Përmbajtje:
Video: Dritat interaktive të oborrit, Dritat e shtegut: 3 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:24
Doja të ndërtoja një lloj dritash interaktive të oborrit për oborrin tim të pasmë. Ideja ishte, kur dikush ecte në një drejtim do të niste një animacion në drejtimin që ju po ecnit. Fillova me dritat diellore Dollar General 1.00 dollarë
Hapi 1: Zorrët Dritat Solor
Hapi i parë ishte fikja e dritave për të hapur rrugën për gjëra më argëtuese. Fillova duke prerë ledin dhe baterinë origjinale. Sigurohuni që t'i ruani këto pjesë pasi ato do të jenë të dobishme në një projekt tjetër, gjithashtu hoqa kupolën e kromit që ishte në pjesën e poshtme të dritës diellore dhe e ngjita në majë siç shihet në foto
Hapi 2: Instalimi i dritave më të mira
për led kam përdorur ws2811b i papërshkueshëm nga uji i cili mund të gjendet këtu
www.ebay.com/itm/50-X-12mm-LED-Module-RGB-…
Fillimisht kam planifikuar të vendos sensorët PIR brenda dritave diellore. por kjo doli të ishte diçka shumë problematike sepse sensori në thelb nuk mund të shihte tej plastikës. duhet të ketë një lloj përshtatshmërie të filtrimit UV. kështu që unë zgjodha diçka më shumë si kjo
www.thingiverse.com/thing:2590216
Hapi 3: Kodimi
nëse doni t'i bëni dritat të mos përdorin sensorin ose thjesht të vraponi gjatë gjithë kohës, thjesht kërkoni vendin që komentohet si "ndryshimi i gjendjes së flamurit" dhe vendoseni në eter 1 ose 0, do të shtoj më shumë fotografi kur ta përfundoj këtë për veten time është ende një punë në progres, por mendoj se është shumë e zoti për të mos e ndarë menjëherë. faleminderit për shikimin
void setup () {
// vendosni kodin tuaj të konfigurimit këtu, për të ekzekutuar një herë: FastLED.addLeds (leds, NUM_LEDS); Serial.filloj (9600); pinMode (butoniPin1, INPUT); pinMode (butoniPin2, HYRJE); }
lak void () {
Serial.println (FlagState);
if (FlagState == 0) {ForwardLeds (); } if (FlagState == 1) {RevLeds (); } if (FlagState == 2) {Në pritje (); }}
void ForwardLeds () {
FirstLed = -1; LastLed = 16; për (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed--; FirstLed ++; leds [LastLed] = CRGB:: E bardhë; leds [FirstLed] = CRGB:: E bardhë; vonesë (750); FastLED.shfaq (); Serial.print ("Kalimi i bardhë"); Serial.print (i); Serial.println ("nga 8"); } FirstLed = -1; LastLed = 16; për (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed--; FirstLed ++; leds [LastLed] = CRGB:: Blu; leds [FirstLed] = CRGB:: Blu; vonesë (250); FastLED.shfaq (); Serial.print ("Kalimi Blu"); Serial.print (i); Serial.println ("nga 8"); } FirstLed = -1; LastLed = 16; për (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed--; FirstLed ++; leds [LastLed] = CRGB:: Purple; leds [FirstLed] = CRGB:: Purple; vonesë (250); FastLED.shfaq (); Serial.print ("Red Pass"); Serial.print (i); Serial.println ("nga 8"); } FirstLed = -1; LastLed = 16; për (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed--; FirstLed ++; leds [LastLed] = CRGB:: E zezë; leds [FirstLed] = CRGB:: E zezë; vonesë (250); FastLED.shfaq (); Serial.print ("Fikja e led -it"); Serial.print (i); Serial.println ("nga 8"); } Shteti i Flamurit = 2; // ndryshimi i gjendjes së flamurit} void RevLeds () {Serial.println ("në të kundërt"); FirstLed = 8; LastLed = 7; për (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed ++; FirstLed--; leds [LastLed] = CRGB:: E bardhë; leds [FirstLed] = CRGB:: E bardhë; vonesë (750); FastLED.shfaq (); Serial.print ("Kalimi i bardhë"); Serial.print (i); Serial.println ("nga 8"); } FirstLed = 8; LastLed = 7; për (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed ++; FirstLed--; leds [LastLed] = CRGB:: Blu; leds [FirstLed] = CRGB:: Blu; vonesë (250); FastLED.shfaq (); Serial.print ("Kalimi blu"); Serial.print (i); Serial.println ("nga 8"); } FirstLed = 8; LastLed = 7; për (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed ++; FirstLed--; leds [LastLed] = CRGB:: Purple; leds [FirstLed] = CRGB:: Purple; vonesë (250); FastLED.shfaq (); Serial.print ("Kalimi i kuq"); Serial.print (i); Serial.println ("nga 8"); }
FirstLed = 8;
LastLed = 7; për (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed ++; FirstLed--; leds [LastLed] = CRGB:: E zezë; leds [FirstLed] = CRGB:: E zezë; vonesë (250); FastLED.shfaq (); Serial.print ("Fikja e Led"); Serial.print (i); Serial.println ("nga 8"); } Shteti i Flamurit = 2; // ndryshimi i gjendjes së flamurit} void Pritja () {buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (butoniPin2); nëse (buttonState1 == LART) {Serial.println ("aktivizohet përpara"); Shteti i Flamurit = 0; } else if (buttonState2 == LART) {Serial.println ("Rev u aktivizua"); Shteti i Flamurit = 1; } Serial.println ("lak Përfundimi i pritjes"); }
Recommended:
Dështimi i rrymës AC, Ndriçimi LED i Shtegut LED të Mbështetur në Bateri: 8 Hapa
Dështimi i rrymës AC, Ndriçimi LED i Shtegut LED të Mbështetur në Bateri: Gjatë një ndërprerje të energjisë së fundit, në thellësitë më të errëta të bodrumit tim … një dritë do të kishte qenë vërtet shumë e dobishme. Fatkeqësisht elektrik dore ime ishte disa dhoma të errëta larg. U hutova pak, gjeta dritën dhe mora rrugën për në dhomën e familjes. Wi im
Modeli i thjeshtë i modelit të automatizuar të hekurudhës me anën e oborrit: 11 hapa
Modeli i thjeshtë i modelit të automatizuar hekurudhor me anën e oborrit: Ky projekt është një version i azhurnuar i një prej projekteve të mia të mëparshme. Kjo përdor një mikrokontrollues Arduino, një platformë e madhe prototipimi me burim të hapur, për të automatizuar një model modeli të hekurudhës. Paraqitja përfshin një lak të thjeshtë ovale dhe një krunde me anën e oborrit
Model hekurudhor i automatizuar nga pika në pikë me anën e oborrit: 10 hapa (me fotografi)
Modeli hekurudhor i automatizuar nga pika në pikë me anën e oborrit: Mikrokontrolluesit Arduino hapin mundësi të mëdha në modelimin e hekurudhave, veçanërisht kur bëhet fjalë për automatizimin. Ky projekt është një shembull i një aplikimi të tillë. Shtë vazhdim i një prej projekteve të mëparshëm. Ky projekt përfshin një pikë
Pëlhurë e printuar 3D interaktive me një pajisje të veshshme, Lilypad, Përshpejtues, Dritat: 13 hapa
Pëlhurë e printuar në mënyrë interaktive 3D Me një pajisje të veshshme, Lilypad, Përshpejtues, Dritat: Si të shikoni: printer 3D + filamentTyrapsStofDraad in de zelfde kleur als het stofGeleidend draadNaaldenLilypad en arduino unoPowerbankApple usbenen trombë
Lodër Interaktive për Fëmijë. (dritat dhe tingulli): 6 hapa
Lodër Interaktive për Fëmijë. (dritat dhe tingulli): Ky është një qark që përdor tek fëmijët e vegjël (1-3), përdor LED dhe një zile. Kur fëmija shtyp një buton diçka do të ndodhë. Shikoni videon për të parë më shumë. (ngrini zërin për të dëgjuar zilen, është mjaft në video)