Përmbajtje:
- Hapi 1: Dreadboard:
- Hapi 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:
- Hapi 3: Kodi Solderen/ Juiste:
- Hapi 4: Hapi 4 BONR::
Video: Kraak De Kluis: 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:23
Hyrje
Hallo alemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit e eerste keer is dat ik op instructables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' projekt zet ik deze instuctable online.
Kjo ide është e mundur për të shpëtuar nga dhoma e shpëtimit, pasi të keni krijuar një mundësi për të punuar me kompjuterin tuaj në kodin e verandës. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (programi arduino met).- 4 Butona (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Bakje plastike- 1 Ijzeren pin
Hapi 1: Dreadboard:
Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken në internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^
Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^
Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze had ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.
Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND
#përfshi
Servo myservo;
int inputPin = 2; // butoni int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // omdat schakelaar i ulët i hapur është int pos = 0; // start pozitie servo int oldbuttonState; int gjendja;
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.filloj (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == LART &&! oldbuttonState) {if (gjendja == 0) {pos = 0; gjendje = 1; } tjetër {pos = 180; gjendje = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.shkruaj (pos); }
Hapi 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:
Mijn volgende stap ishte e shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.
Skema e Hierboven e përzgjedhjes në kodin e saj të mëtejshëm të çështjes (nuk ka): NJET RRUG PR NIET
#përfshi
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // butoni 4
butoni intState2 = LART; // omdat schakelaar i ulët i hapur është int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = LART; int buttonState5 = LART;
int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;
int outputPin = 9; // servo
int pos; // start pozitie servo bool përfunduar = e vërtetë;
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.filloj (38400); }
lak void () {nëse (e përfunduar) {për (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.shkruaj (pos); Serial.println ("Përfunduar"); e kompletuar = false; }
else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);
if (buttonState2 == LART &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // kodi Indeksi += 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }
if (buttonState3 == LART &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }
tjetër nëse (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }
if (buttonState4 == LART &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }
if (buttonState5 == LART &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode sharedcodeIndex-1]); //Serial.print("Në: "); //Serial.println(codeIndex-1); }
nëse (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; për (int i = 0; i <4; i ++) {if (saktëKodi ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}
nëse (kodiEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.shkruaj (pos); Serial.println (pos); vonesa (5000); } përfunduar = e vërtetë; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}
Hapi 3: Kodi Solderen/ Juiste:
Ja! ben je al zover gekomen ?! Super!
Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen. (Ai ndihmoi të ishte një gjë e tillë që të ishte ditaor për të bërë në vend të tyre!).
Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.
Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.
Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:
#përfshi
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // butoni 4
butoni intState2 = LART; // butonat e tjerë në gjendjen int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = LART; int buttonState5 = LART;
int oldbuttonState2; // butonat e tjerë në oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // korrigjo kodin int enterCode [4]; // në kodin gegeven int codeIndex = 0; // tregimtare
int outputPin = 9; // dalja servomotortje
int pos; // positie servo bool përfunduar = e vërtetë; // Hap kasafortë
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.filloj (38400); }
void loop () {nëse (e përfunduar) // de servo op het juiste punt te laten starten
{për (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer në eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 graden was voor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo e përfunduar = false; // kodi nuk është i plotë} tjetër {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == LART &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt është enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 në de enterCode codeIndex ++; // tregues + 1 buton i vjetërState2 = 1; // kijkt e de knop është gedrukt} tjetër nëse (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 është los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere në gedrukt worden} if (buttonState3 == LART &&! oldbuttonState3) // button2 {
Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt është enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 in de enterCode codeIndex ++; // treguesi + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt e de knop është gedrukt} tjetër nëse (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 është los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere në gedrukt worden}
if (buttonState4 == LART &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt është enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 në de enterCode codeIndex ++; // tregues + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt e de knop është gedrukt} tjetër nëse (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 është los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere në gedrukt worden}
if (buttonState5 == LART &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt është enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 në de enterCode codeIndex ++; // tregues + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt e de knop është gedrukt} tjetër nëse (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 është los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere në gedrukt worden}}
if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer në de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // fjalë gekeken e het niet në de correctCode zit {codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan fjala hij false}}
nëse (kodiEnteredCorrectly) // als de code i saktë është: {pos = 0; // 0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Përfunduar"); // sipas indikacioneve se a është plotësuar vonesa (5000); // 5 sec om het kluisje te openen} përfunduar = e vërtetë; // de code is niet goed Serial.println ("provo përsëri"); // indikacionet janë shumë të rëndësishme. }
}
Hapi 4: Hapi 4 BONR::
Schroef je kluisje bij elkaar en have fun! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!
Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Pasqyrë DIY Vanity në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat LED të shiritit): 4 hapa
DIY Vanity Mirror në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat e shiritit LED): Në këtë postim, unë bëra një DIY Vanity Mirror me ndihmën e shiritave LED. Reallyshtë vërtet e lezetshme dhe duhet t'i provoni gjithashtu
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni