Përmbajtje:
- Hapi 1: Gjenerimi i Modelit ArtCAM
- Hapi 2: Udhëzimi me vegla
- Hapi 3: Vendosja e makinës dhe përpunimi i anës së përparme
- Hapi 4: Rrokullisja e pjesës dhe përpunimi i anës së pasme
- Hapi 5: Prerja e shpatullave dhe pastrimi i pjesës
Video: Përpunimi i rrokullisjes në ruterin DMS CNC: 5 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:23
Pasi mendova për potencialin e përpunimit të rrokullisjes me 3 boshte, vendosa të ndërtoj një pikturë lehtësuese tre-dimensionale nga kompensatë e petëzuar. Kjo pjesë do të ishte e dukshme nga të dyja anët, dhe megjithëse të dy palët do të lidheshin me njëra -tjetrën, ato nuk do të përafroheshin domosdoshmërisht.
Në këtë Instructable, unë do të diskutoj konceptin tim dhe do të detajoj procesin tim hap pas hapi.
Kam luajtur me disa koncepte të ndryshme të imazhit para se të vendosja të përdor një sfond të bazuar në strukturën e brokolit Romanesco. Me modelin e tij të ndërthurur, të shkallëzuar fraktal, kjo cilësi sigurisht që do të krijojë një sfond interesant për të dy anët e pikturës. Nga ajo pikë, fillova të shikoja skicat e krijuara nga fëmijët si imazhe burimore. Për shkak se ky projekt CNC devijon shumë nga norma-nuk synohet të jetë funksional dhe nuk do të prodhohet në masë-isha kurioz të shihja se si do të evoluonte nëse hapat e mi fillestarë do të ishin të rastësishëm, spontanë dhe intuitivë. Në një mjedis në të cilin procesi zakonisht përcaktohet nga rezultatet e paracaktuara, çfarë do të ndodhte pa një qëllim përfundimtar specifik? Për këtë qëllim, vendosa të shtyj mundësitë e gjestit që lidhet me makinën.
Në shkollën e artit isha mësuar të krijoja vizatime me gjeste prej 30 sekondash deri në 60 sekonda të figurës nudo, dhe ndonjëherë gjëra vërtet befasuese ndodhnin jashtë atij procesi. Ideja ishte që të prodhoheshin me shumicë, dhe më pas të renditeshin nëpër grumbujt e vizatimeve për të gjetur ato që godisnin vërtet diçka-një linjë e lehtë që komunikon lëvizjen, një goditje e dorës që ngarkon një figurë të kërrusur me emocione. Fillova të bëj me miun tim në kompjuter, duke iu referuar lehtë Romanesco -s, por kryesisht duke punuar me shkarravitje të shpejta dhe të çrregullta për disa sekonda dhe pastaj ndalova. Kam prodhuar të paktën njëzet vizatime dhe kam zgjedhur dy për pjesën e përparme dhe të pasme të projektit tim CNC.
Hapi 1: Gjenerimi i Modelit ArtCAM
Pasi zgjodha sfondin tim Romanesco dhe dy vizatime, hapa ArtCAM dhe krijova një model të ri në 48 "x 24" x 6 ". Për relievin e përparmë, unë përdor perimet si një strukturë dhe më pas përdor një spline me dy shina për rrotulloni lehtësimin në një formë të shtrembëruar, "qilim fluturues". Puna me thellësi në këtë mënyrë është një mënyrë e mirë për të përfituar nga aftësitë CNC. Unë u sigurova që ky lehtësim të ishte vetëm 42 "x 18" (duke mos u shqetësuar shumë për z në kjo pikë) kështu që unë do të kisha një kufi 3 "në të gjitha anët e materialit tim kur të shkoja për të përpunuar pjesën time. Kjo do të më jepte një sipërfaqe për të mbështetur pjesën pas përfundimit të rrokullisjes. Pastaj e shndërrova vizatimin tim të parë në një reliev në të cilin zonat e errëta do të tërhiqeshin ndërsa zonat më të lehta do të dilnin përpara. Unë shkoja vajtje-ardhje midis ArtCAM dhe Gimp për të thirrur në gradient, derisa relievi kishte një larmi të bukur të linjave të ngritura. Unë pastaj kalova nëpër të njëjtin proces për relievin e pasmë, duke e kompensuar atë me 0,75 "nën relievin e përparmë dhe duke u siguruar që zonat e" ngritura "të ishin drejtuar poshtë-me fjalë të tjera, duke siguruar që modeli im nuk do të ishte kurrë më i hollë se 0.75".
Pasi isha i kënaqur me pamjen e të dyja palëve, unë përdor funksionin e shkallës për të siguruar që diferenca midis vlerave më të larta dhe më të ulëta të z për të dyja pjesët e përparme dhe të pasme ishte 5 . Vendosa zeron time në këndin e poshtëm të majtë të modelit, dhe u sigurova që relievi im i përparmë shtrihej z = 6 në z = 1. Pastaj (pasi kopjova dhe ruaja relievin e pasmë si një shtresë në rast se bëra një gabim) pasqyrova pjesën e pasme përgjatë boshtit që do të përdorja për ta kthyer pjesën. Në këtë në rast, unë do ta kthej pjesën në të njëjtën mënyrë si ju do të ktheni faqen e një libri, nga e djathta në të majtë përgjatë boshtit y. Unë pastaj përmbysa vlerat e mia z për pjesën e pasme, dhe e vendosa atë nga z = 5.75 në z = 0.75. U desh pak kohë për ta zgjidhur këtë në mendjen time-për të siguruar që unë nuk do të përpunoja aksidentalisht në anën time të përparme-por me të vërtetë më ndihmoi të punoja me numra të thjeshtë. Unë pastaj e ruaj këtë model.
Hapi 2: Udhëzimi me vegla
Vendosa të përdor një mulli fundor 1 "me një hap prej 0.5" dhe një hap pas hapi 0.325 "për të dyja anët si një shteg mjetesh paralele të vrazhdimit. Kjo do të hiqte shumë materiale shpejt dhe me efikasitet. Megjithatë, sepse mulli përfundimtar kam planifikuar të përdorimi ishte vetëm 4.5 "në thellësi, u sigurova që të ndaloja shtegun tim të veglave në nivelin 1.8" (mos harroni se zeroja ime është në fund të modelit). Për të përfunduar kalimin e ashpër, kam përdorur një mulli fundor 1 "me top i njëjti hap pas hapi dhe një hap prej 0.2 "-ky mjet ishte i gjatë mbi 7". Kam përdorur të njëjtin mulli fundor për të dy shtigjet e mbarimit, duke shkelur mbi 0.1 "çdo herë.
Për të katrorizuar pjesën time, unë krijova një shteg mjetesh që do të kalonte 0.125 "në një bord të prishësit. Kjo rrugë do të gjurmonte skicën e materialit në tabelë dhe do të më lejonte të vendosja zeron time. Pastaj, pasi ta vendosja materialin tim poshtë, do të përdorja një rrugë tjetër për të katrorizuar pjesën e sipërme në fund. Unë shkova nga z = 6 në z = 4 në hapa prej 0.5 ". Në atë mënyrë gjithçka do të rreshtohej siç duhet kur unë e ktheja pjesën time. Pasi imitova shtigjet e mia të veglave, i përpunova ato dhe rishikova kodin për t'u siguruar që nuk kishte probleme.
Hapi 3: Vendosja e makinës dhe përpunimi i anës së përparme
Bëra një fotografi të shtigjeve të mia të veglave në ArtCAM dhe mbajta një seri shënimesh të detajuara për të siguruar që e dija se cili skedar. PIM gjashtë shifror i përgjigjej cilës shteg mjetesh. Unë pastaj prerë një pllakë spoiler 5 'x 4' nga kompensatë dhe e shtrëngova në tryezën DMS CNC. Pastaj, pasi bëra disa vrapime të thata, vendosa kompensimet e mia TCP dhe bëra një fotografi të koordinatave të makinës. Kjo ishte një pjesë thelbësore e procesit! Unë pastaj drejtova shtegun tim të parë të veglave-skicën në bordin e spoilerit. Pastaj e vendosa materialin tim dhe përdor blloqe për ta vidhosur në bordin e spoilerit. Ky ishte një sistem i bukur sepse nuk kisha pse të shqetësohesha për përplasjen e gishtit tim me një sistem shtrëngimi. Duke u kthyer në kohë për një sekondë, materiali im ishte bërë nga 8 fletë kompensatë thupre të petëzuar, 2 'x 4' x 0.75 . E bëra ngjitësin në tre pjesë për t'u siguruar që kisha kohë të mjaftueshme për secilin hap- I bëra të dy gjysmat dhe pastaj i ngjita së bashku. Kjo ishte sfiduese për t'u bërë në këtë lloj shkalle.
Kthehuni te makina CNC. E katrorova materialin, dhe pastaj filloi vrapimi. Kam kaluar kalimin e parë të ashpër me një normë ushqimi prej 80%, e cila ishte agresive, por funksionoi. Kjo zgjati rreth 2.5 orë. Kalimi i përfundimit zgjati rreth 1 orë, dhe pastaj hapa me padurim dyert dhe pastrova të gjithë tallashin (ishte e vështirë të shihja përparim ndërsa shkova për shkak të gjithë pluhurit-shihni foton më lart!).
Gjithçka shkoi me not! Kishte disa goditje, por në përgjithësi materiali dhe zgjidhja funksionuan mjaft mirë.
Hapi 4: Rrokullisja e pjesës dhe përpunimi i anës së pasme
Kjo ishte pjesa e frikshme-a do të përafrohej gjithçka siç duhet apo do të përpunoja në anën time të përparme?
Unë e kisha mbyllur makinën gjatë fundjavës, kështu që kur u ktheva hoqa pjesën time, pastrova bordin e spoilerit dhe e përmbysa materialin. E rreshtova me shtegun e veglave në bordin e spoilerit dhe përdorja të njëjtat blloqe për ta vidhosur në vend. Pastaj, kam përdorur Manualin e të Dhënave Manuale për të sjellë kokën e boshtit në koordinatat x dhe y të makinës që korrespondonin me pikën time zero. I vendos kompensimet e mia x dhe y TCP nga atje. Pastaj, lëviza x dhe y dhe e preka veglën në tabelën e spoilerit, dhe vendosa kompensimet e mia z TCP.
Vrapova kalimet e vrazhdës dhe përfundimit me shpejtësi të ngjashme në krahasim me anën e përparme. E kisha të vështirë të shihja se çfarë po ndodhte, përsëri për shkak të tallashit, por me kalimin e kohës u bëra më e sigurt se gjithçka po punonte sipas planit. Kur gjithçka ishte bërë, fshirja pluhurin dhe zbulova pjesën e pasme!
Hapi 5: Prerja e shpatullave dhe pastrimi i pjesës
I preva njërën shpatull në sharrën e tryezës në dyqanin e drurit. Pasi kuptova që tani nuk kisha vërtet një sipërfaqe për të vendosur përballë gardhit, kam përdorur shiritin për tre anët e tjera. Pastaj lëmova skajet e mia dhe pastrova pjesët e fryra të konturit me një mjet dremel.
Pjesa doli të ishte një peizazh i papritur, i konturuar që dukej mjaft larg nga shtysa fillestare për të krijuar veprën. Kjo pjesë është një kandidat i mirë për pikturë, megjithëse më pëlqen mënyra se si theksohet topografia nga rimeso kompensatë. Gjithashtu do të bënte një myk interesant për relievet në shkallë më të madhe. Ndërsa qëndrimi im në Pier 9 vazhdon, mezi pres të shoh se si ky proces siguron një trampolinë për punën e ardhshme.
Recommended:
Punoni me avull UPS-in tuaj për të marrë orë në kohë për ruterin tuaj Wi-fi: 4 hapa (me fotografi)
Avulloni UPS-in tuaj për të marrë orë pune në Routerin tuaj Wi-fi: Ka diçka krejtësisht të pakëndshme në lidhje me faktin që UPS-i juaj të shndërrojë fuqinë e tij të baterisë 12V DC në fuqinë AC 220V në mënyrë që transformatorët që funksionojnë ruterin tuaj dhe fibrat ONT ta kthejnë atë në 12V DC! Ju jeni gjithashtu kundër [zakonisht
Tastiera 4x4 me Arduino dhe përpunimi: 4 hapa (me fotografi)
Tastiera 4x4 Me Arduino dhe Përpunim: Nuk ju pëlqejnë ekranet LCD? Dëshironi t'i bëni projektet tuaja të duken tërheqëse? Epo, këtu është zgjidhja. Në këtë Udhëzues do të jeni në gjendje të çliroheni nga sherret e përdorimit të një ekrani LCD për të shfaqur përmbajtje nga Arduino juaj dhe gjithashtu për të bërë projektin tuaj
Detektor i induksionit të impulsit të bazuar në Arduino - Spiralja e rrokullisjes: 5 hapa (me fotografi)
Duke ndërtuar Arduino Detektor Pulse Induksioni - Flip Coil: Ideja Duke ndërtuar disa detektorë metali në të kaluarën me rezultate të ndryshme doja të eksploroja aftësitë e Arduino në atë drejtim. Ka disa shembuj të mirë se si të ndërtoni detektorë metali me Arduino, disa këtu si udhëzuese
USB dhe çelësi i rrokullisjes: 3 hapa
USB dhe Flip Key: Ky është udhëzimi im i parë. Shikova të gjitha modalitetet kryesore të USB që mund të gjeja dhe mendova se do ta provoja. Qëllimi im ishte të bëja diçka të qëndrueshme dhe të dobishme sa për të veshur çelësin tim. Përfundova duke kombinuar një çelës të vjetër rrotullues VW me t-në të integruar
Teleprompter i rrokullisjes: 17 hapa
Flip Teleprompter: Gjeta një program të shkëlqyeshëm teleprompter për Apple iPhone / ipod touch … por kllapat komerciale dukej, mirë, si të tepërta për atë që doja: një teleprompter vetëm për Flip UltraHD -in tim të ri. Këtu janë planet për të bërë një teleprompter për Flip -in tuaj