Kursyes i energjisë me intensitet të lehtë duke përdorur fotocelë dhe termistorë: 6 hapa
Kursyes i energjisë me intensitet të lehtë duke përdorur fotocelë dhe termistorë: 6 hapa
Anonim
Kursyes i energjisë me intensitet të lehtë duke përdorur fotocelë dhe termistorë
Kursyes i energjisë me intensitet të lehtë duke përdorur fotocelë dhe termistorë

Ky udhëzues është krijuar për t'ju mësuar se si të kurseni energji duke ndryshuar intensitetin e dritës duke përdorur fotocelë dhe termistorë. Ne do t'ju tregojmë se si të ndërtoni qarkun dhe të kodoni Arduino duke përdorur MATLAB.

Hapi 1: Deklarata e problemit

Shpesh në ndërtesa, dritat ndizen dhe japin të njëjtin intensitet gjatë gjithë ditës. Me dritën natyrale, intensiteti i përgjithshëm i dritës në dhomë ndryshon. Ne kemi krijuar një pajisje që mund të llogarisë sasinë e dritës natyrale në dhomë dhe të ndryshojë intensitetin e dritës artificiale që të lëshojë për të qenë më efikas në energji. Drita natyrale e diellit gjithashtu ngroh një dhomë, kështu që ne kemi shtuar një pajisje që llogarit ndryshimin e temperaturës, kështu që perdet mund të ulen ose ngrihen në përpjekje për të ruajtur temperaturën në dhomë. Të gjitha këto sisteme punojnë së bashku për të krijuar një produkt më efikas të energjisë!

Hapi 2: Pjesët dhe materialet e përdorura

Pjesët dhe materialet e përdorura
Pjesët dhe materialet e përdorura

Për të krijuar qarkun e shfaqur më lart, do t'ju duhet sa vijon:

(1) Bordi Arduino

(1) dritë LED

(1) Fotocelë

(1) Termistor

(2) Rezistorë 330 Ohm

(1) Servo

(12) Tela me fund të dyfishtë

(1) kabllo USB

(1) Desktop me MATLAB

(1) Printer 3D dhe Fusion 360

Hapi 3: Krijimi i shufrës tuaj 3D

Krijimi i shufrës tuaj 3D
Krijimi i shufrës tuaj 3D
Krijimi i shufrës tuaj 3D
Krijimi i shufrës tuaj 3D
Krijimi i shufrës tuaj 3D
Krijimi i shufrës tuaj 3D

Ka 8 fotografi për të ndihmuar në udhëzimin e këtij hapi. 7 të parat po përdorin Autodesk Fusion, dhe e fundit është produkti përfundimtar

Ne jemi në thelb duke projektuar një shufër që mund të ngjitet në servo duke përdorur kasetë. Servo dhe shufra punojnë së bashku për të vepruar si një perde, e cila do të rregullojë temperaturën në dhomë duke bllokuar ose lënë "rrezet e diellit". Pasi të ketë mbaruar, ngjiteni shufrën në servo.

Udhëzime për krijimin e skicës:

1. Hapni Autodesk dhe klikoni në skedën tërheqëse "Krijo". Klikoni në opsionin "cilindër" siç tregohet në foton e parë. Lëreni në nxjerrjen fillestare prej 5 mm.

2. Pasi të keni cilindrin tuaj të ngurtë, klikoni në "Skicë" dhe më pas zgjidhni opsionin "Rrethi i Diametrit Qendror" siç tregohet në foton e tretë.

3. Klikoni në qendër të cilindrit tuaj të ngurtë dhe ndryshoni diametrin e rrethit të ri në 9 mm.

4. Klikoni përsëri në "Krijo" dhe zgjidhni "Extrude". Klikoni në rrethin më të vogël si rrafshin tuaj të zgjedhur dhe ndryshoni operacionin në "bashkim".

5. Nxirrni rrethin në 65 mm ose sado i gjatë apo i shkurtër që dëshironi të jetë. Skica tani ka përfunduar dhe duhet të duket si fotografia e shtatë.

6. Eksportoni skicën dhe printoni në printerin tuaj lokal 3D. Duhet të zgjasë rreth 25 minuta dhe duhet të duket si fotografia e fundit kur të përfundoni dhe printoni plotësisht.

Hapi 4: Konfigurimi

Konfigurimi
Konfigurimi
Konfigurimi
Konfigurimi

Instalimi i tabelës së bukës dhe Arduino është si më poshtë:

Ekskluzive e bordit të bukës:

Tela nga 28a në energji

Tela nga 24a në tokë

Rezistencë nga 24c në 26c

Termistor nga 26e në 28e

Tela nga 20a në energji

Fotocelë nga 18c në 20c

Rezistencë nga 16e në 18e

Tela nga 4a në tokë

LED nga 4c në 6c

Tela nga 16a në tokë

Breadboard dhe Arduino:

Tela nga 18a në tabelën e bukës në 'A0' në Arduino

Tela nga 26a në panelin e bukës në 'A1' në Arduino

Tela nga 6e në panelin e bukës në 'D3' në Arduino

Tela nga fuqia në tryezën e bukës në '5V' në Arduino

Tela nga toka në pjatën e bukës në 'GND' në Arduino

Servo:

Tela nga fuqia në tryezën e bukës në Servo

Tela nga toka në pjatën e bukës deri në Servo

Tela nga 'D9' në Arduino në Servo

Hapi 5: Kodimi

Kodimi
Kodimi
Kodimi
Kodimi
Kodimi
Kodimi

Kodi tregohet në imazhet e mësipërme

Hapi 6: Vendosni të gjitha hapat së bashku dhe kënaquni

Pasi shufra juaj 3D është bashkangjitur në servo, të gjitha instalimet elektrike janë të përfunduara dhe keni shkruar të gjithë kodin, ju keni sistemin tuaj të ndriçimit efikas të energjisë!