Përmbajtje:

Përdorimi i ekranit LCD me një Arduino: 5 hapa
Përdorimi i ekranit LCD me një Arduino: 5 hapa

Video: Përdorimi i ekranit LCD me një Arduino: 5 hapa

Video: Përdorimi i ekranit LCD me një Arduino: 5 hapa
Video: Введение в LCD2004 ЖК-дисплей с модулем I2C для Arduino 2024, Nëntor
Anonim
Përdorimi i ekranit LCD me një Arduino
Përdorimi i ekranit LCD me një Arduino

Në këtë mësim Instructables, demonstrohet shfaqja e teksteve dhe paraqitja e tyre në një LCD 16 me 2 duke përdorur Arduino. Le të fillojmë dhe shpresoj që të kënaqeni!

Hapi 1: Materialet

1. Arduino UNO

2. Bordi i Bukës

3. Bordi LCD 16x2

4. Telat Jumper

5. Bateri alkaline 9 deri në 12 Volt me lidhësin e saj

6. Arduino IDE i instaluar në MAC ose Windows

7. Potenciometër

8. USB 2

Hapi 2: Hyrje në LCD

Hyrje në LCD
Hyrje në LCD

Arduino është një pajisje që përdoret gjerësisht nga studentët për projekte dhe sensorë të ndryshëm robotikë për të zbuluar rrahjet e zemrës, temperaturën, presionin e ajrit… Arduino është një kompani harduerike dhe softuerësh me burim të hapur, komunitet projektesh dhe përdoruesish që projekton dhe prodhon mikro me një bord kontrollues dhe komplete mikro kontrollues për ndërtimin e pajisjeve dixhitale dhe objekteve ndërvepruese që mund të ndiejnë dhe kontrollojnë si fizikisht ashtu edhe dixhitalisht. Në thelb Arduino është në gjendje të ruajë kodet e futura nga Arduino IDE duke përdorur gjuhët e kodimit C dhe C ++ nga një kompjuter për të manipuluar funksionet që janë caktuar për pajisjen për të bërë. Ekrani LCD (Liquid Crystal Display) është një modul i ekranit elektronik dhe gjeni një gamë të gjerë aplikimesh. Një ekran LCD 16x2 është modul shumë themelor dhe përdoret shumë shpesh në pajisje dhe qarqe të ndryshme. Një LCD 16x2 do të thotë se mund të shfaq 16 karaktere për rresht dhe ka 2 rreshta të tillë. LCD ka 16 kunja. Duke filluar nga e majta në të djathtë, kunja e parë është GND (tokë). Kunja e dytë është kunja VCC (5 volt) e cila është e lidhur me bordin Arduino. Kunja e tretë është kunja Vo (kontrasti i ekranit) i cili mund të lidhet me një potenciometër për të rregulluar kontrastin e ekranit. Pina e katërt është kunja RS (regjistro përzgjedhjen) e përdorur për zgjedhjen e komandave/të dhënave të dërguara në LCD duke përdorur metodat e përcaktuara në paketat Arduino Liquid Crystal. E pesta është kunja R/W (lexo/shkruaj) e cila zgjedh modalitetin nëse lexojmë apo shkruajmë në LCD. Pina e gjashtë është kunja E (aktivizo) e cila mundëson shkrimet në regjistra. 8 kunjat e ardhshëm janë kunjat e të dhënave D0 deri D7 që regjistrat janë shkruar në përdorimin e numrave binarë sipas Tabelës ASCII. Kunja e pesëmbëdhjetë është A (anoda), dhe e fundit është K (katodë).

Hapi 3: IDE

IDE
IDE
IDE
IDE
IDE
IDE

IDE Tani që kemi një kuptim të vogël të asaj që është Arduino dhe LCD, le të kalojmë përpara në Arduino IDE dhe ta instalojmë atë në kompjuterin tonë. Arduino IDE mund të shkarkohet nga Ose nga dyqani i dritareve në dritaret 8. IDE është vendi ku bëhet kodimi. Këtu, kodet janë shkruar në C dhe C ++. Pas përpilimit të kodit dhe zgjidhjes së gabimeve, kodi i respektuar i dërgohet Bordit Arduino duke përdorur kabllon USB 2. Pas instalimit të IDE ne zbatojmë paketën Liquid Crystal siç tregohet më poshtë. Zbatimi i Pakos së Likuid Kristalit … Instalimi i paketës LiquidCrystal hap qasjen tonë për të përdorur metodat dhe zbatimet e përcaktuara në paketën specifike në lidhje me LCD -në në IDE -në tonë për t'u përpiluar dhe ruajtur në tabelën Arduino. Pas instalimit të paketës, konfigurimi dhe laku shkruhen në IDE. Ndiqni sa më sipër dhe kopjoni parametrat për të bërë një lidhje midis tabelës dhe LCD.

Kopjoni kodet Pastaj klikoni në shigjetën në këndin e sipërm të majtë të shenjës së kontrollit të IDE dhe përpiloni kodin.

Hapi 4: Lidhjet

Lidhjet
Lidhjet
Lidhjet
Lidhjet

Lidhjet e bordit dhe LCD Tani është koha për të konfiguruar tabelën dhe LCD dhe për të kryer lidhjet e kërkuara. Ndiqni Skemën e dhënë më poshtë. Skema img shkon këtu … Tabela e bukës përdoret për të parandaluar çrregullimet dhe për të përmirësuar thjeshtësinë dhe rregullsinë e kodit. Kunjat në tabelën e bukës janë funksionale vertikalisht, kështu që nëse një kunj 5 volt nga Arduino është i lidhur me tabelën e bukës, kunjat e tjera vertikale në atë kolonë tani përbëhen nga 5 volt. Potenciometri është një pajisje që përdoret për rregullimin e kontrastit të LCD (shkëlqimi), pa potenciometër, teksti mund të jetë i guximshëm ose i ndritshëm, kështu që është më mirë të përdorni një të tillë.

Përpilimi dhe ruajtja e kodit në Arduino Për hapin e fundit, lidhni Arduino me kompjuterin duke përdorur një kabllo USB-2. përpiloni kodin dhe zgjidhni Arduino UNO në IDE dhe ruani kodin në Arduino duke klikuar në shigjetën horizontale në këndin e sipërm të majtë të IDE.

Hapi 5: Mile shtesë

Mile Extra
Mile Extra

Shënimi "Arduino" duhet të shfaqet në ekranin tuaj LCD. Urime !!! Ju e keni bërë tekstin tuaj të parë në LCD … Tani nëse doni të bëni më shumë, www.arduino.cc ka të gjitha metodat dhe shpjegimet që mund të përdoren për t'u përdorur në tekstin tuaj për dizajn dhe ndryshim të mëtejshëm, lëvizje, personalizim tekstin e vet. Më sipër janë disa nga kodet shembull që gjenden në faqen e internetit. Provojini ato vetë.

Shpresoj se këto informacione ishin të dobishme … Faleminderit.

Recommended: