Përmbajtje:
Video: Përdorimi i ekranit LCD me një Arduino: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Në këtë mësim Instructables, demonstrohet shfaqja e teksteve dhe paraqitja e tyre në një LCD 16 me 2 duke përdorur Arduino. Le të fillojmë dhe shpresoj që të kënaqeni!
Hapi 1: Materialet
1. Arduino UNO
2. Bordi i Bukës
3. Bordi LCD 16x2
4. Telat Jumper
5. Bateri alkaline 9 deri në 12 Volt me lidhësin e saj
6. Arduino IDE i instaluar në MAC ose Windows
7. Potenciometër
8. USB 2
Hapi 2: Hyrje në LCD
Arduino është një pajisje që përdoret gjerësisht nga studentët për projekte dhe sensorë të ndryshëm robotikë për të zbuluar rrahjet e zemrës, temperaturën, presionin e ajrit… Arduino është një kompani harduerike dhe softuerësh me burim të hapur, komunitet projektesh dhe përdoruesish që projekton dhe prodhon mikro me një bord kontrollues dhe komplete mikro kontrollues për ndërtimin e pajisjeve dixhitale dhe objekteve ndërvepruese që mund të ndiejnë dhe kontrollojnë si fizikisht ashtu edhe dixhitalisht. Në thelb Arduino është në gjendje të ruajë kodet e futura nga Arduino IDE duke përdorur gjuhët e kodimit C dhe C ++ nga një kompjuter për të manipuluar funksionet që janë caktuar për pajisjen për të bërë. Ekrani LCD (Liquid Crystal Display) është një modul i ekranit elektronik dhe gjeni një gamë të gjerë aplikimesh. Një ekran LCD 16x2 është modul shumë themelor dhe përdoret shumë shpesh në pajisje dhe qarqe të ndryshme. Një LCD 16x2 do të thotë se mund të shfaq 16 karaktere për rresht dhe ka 2 rreshta të tillë. LCD ka 16 kunja. Duke filluar nga e majta në të djathtë, kunja e parë është GND (tokë). Kunja e dytë është kunja VCC (5 volt) e cila është e lidhur me bordin Arduino. Kunja e tretë është kunja Vo (kontrasti i ekranit) i cili mund të lidhet me një potenciometër për të rregulluar kontrastin e ekranit. Pina e katërt është kunja RS (regjistro përzgjedhjen) e përdorur për zgjedhjen e komandave/të dhënave të dërguara në LCD duke përdorur metodat e përcaktuara në paketat Arduino Liquid Crystal. E pesta është kunja R/W (lexo/shkruaj) e cila zgjedh modalitetin nëse lexojmë apo shkruajmë në LCD. Pina e gjashtë është kunja E (aktivizo) e cila mundëson shkrimet në regjistra. 8 kunjat e ardhshëm janë kunjat e të dhënave D0 deri D7 që regjistrat janë shkruar në përdorimin e numrave binarë sipas Tabelës ASCII. Kunja e pesëmbëdhjetë është A (anoda), dhe e fundit është K (katodë).
Hapi 3: IDE
IDE Tani që kemi një kuptim të vogël të asaj që është Arduino dhe LCD, le të kalojmë përpara në Arduino IDE dhe ta instalojmë atë në kompjuterin tonë. Arduino IDE mund të shkarkohet nga Ose nga dyqani i dritareve në dritaret 8. IDE është vendi ku bëhet kodimi. Këtu, kodet janë shkruar në C dhe C ++. Pas përpilimit të kodit dhe zgjidhjes së gabimeve, kodi i respektuar i dërgohet Bordit Arduino duke përdorur kabllon USB 2. Pas instalimit të IDE ne zbatojmë paketën Liquid Crystal siç tregohet më poshtë. Zbatimi i Pakos së Likuid Kristalit … Instalimi i paketës LiquidCrystal hap qasjen tonë për të përdorur metodat dhe zbatimet e përcaktuara në paketën specifike në lidhje me LCD -në në IDE -në tonë për t'u përpiluar dhe ruajtur në tabelën Arduino. Pas instalimit të paketës, konfigurimi dhe laku shkruhen në IDE. Ndiqni sa më sipër dhe kopjoni parametrat për të bërë një lidhje midis tabelës dhe LCD.
Kopjoni kodet Pastaj klikoni në shigjetën në këndin e sipërm të majtë të shenjës së kontrollit të IDE dhe përpiloni kodin.
Hapi 4: Lidhjet
Lidhjet e bordit dhe LCD Tani është koha për të konfiguruar tabelën dhe LCD dhe për të kryer lidhjet e kërkuara. Ndiqni Skemën e dhënë më poshtë. Skema img shkon këtu … Tabela e bukës përdoret për të parandaluar çrregullimet dhe për të përmirësuar thjeshtësinë dhe rregullsinë e kodit. Kunjat në tabelën e bukës janë funksionale vertikalisht, kështu që nëse një kunj 5 volt nga Arduino është i lidhur me tabelën e bukës, kunjat e tjera vertikale në atë kolonë tani përbëhen nga 5 volt. Potenciometri është një pajisje që përdoret për rregullimin e kontrastit të LCD (shkëlqimi), pa potenciometër, teksti mund të jetë i guximshëm ose i ndritshëm, kështu që është më mirë të përdorni një të tillë.
Përpilimi dhe ruajtja e kodit në Arduino Për hapin e fundit, lidhni Arduino me kompjuterin duke përdorur një kabllo USB-2. përpiloni kodin dhe zgjidhni Arduino UNO në IDE dhe ruani kodin në Arduino duke klikuar në shigjetën horizontale në këndin e sipërm të majtë të IDE.
Hapi 5: Mile shtesë
Shënimi "Arduino" duhet të shfaqet në ekranin tuaj LCD. Urime !!! Ju e keni bërë tekstin tuaj të parë në LCD … Tani nëse doni të bëni më shumë, www.arduino.cc ka të gjitha metodat dhe shpjegimet që mund të përdoren për t'u përdorur në tekstin tuaj për dizajn dhe ndryshim të mëtejshëm, lëvizje, personalizim tekstin e vet. Më sipër janë disa nga kodet shembull që gjenden në faqen e internetit. Provojini ato vetë.
Shpresoj se këto informacione ishin të dobishme … Faleminderit.
Recommended:
Sistemi i kyçjes së ekranit LCD të ekranit: 6 hapa
Sistemi i kyçjes së ekranit LCD të ekranit: Ky projekt do të veprojë si një kyç në shtëpi dhe e vetmja mënyrë që mund të futeni brenda shtëpisë është të shtypni kodin e saktë 3 shifror. LCD do të veprojë si një pajisje komunikimi për të informuar individin nëse ai ka futur kodin e duhur apo jo. IR -ja
Përdorimi i një STM32 Si një Udhëzues Arduino - STM32F103C8: 5 hapa
Përdorimi i një STM32 Si një Udhëzues Arduino | STM32F103C8: Hej, çfarë ka, djema! Akarsh këtu nga CETech. Në tutorialin e mëposhtëm, ne do të shikojmë mikrokontrolluesit e ndryshëm të ofruar nga STM si STM32F103C8, STM32F030F4 dhe STM8S103F3. Ne do t'i krahasojmë këto mikro me njëri -tjetrin së bashku me
Mësimi 2: Përdorimi i Arduino si një burim energjie për një qark: 6 hapa
Mësimi 2: Përdorimi i Arduino si një burim energjie për një qark: Përshëndetje përsëri, studentë, në mësimin tim të dytë të kursit tim për të dhënë elektronikë bazë. Për ata që nuk e kanë parë mësimin tim të parë, i cili përshkruan bazat shumë, shumë, të qarkut, ju lutemi shihni atë tani. Për ata që kanë parë tashmë takimin tim të mëparshëm
Temperatura e ekranit në modulin e ekranit LED P10 duke përdorur Arduino: 3 hapa (me fotografi)
Temperatura e shfaqjes në modulin e ekranit LED P10 duke përdorur Arduino: Në tutorialin e mëparshëm është treguar se si të shfaqet teksti në modulin D10 Matrix LED P10 duke përdorur Arduino dhe DMD Connector, të cilat mund t'i kontrolloni këtu. Në këtë tutorial do të japim një mësim të thjeshtë të projektit duke përdorur modulin P10 si mediat e ekranit
Si të rregulloni një inverter të energjisë nga drita e prapme LCD. Përdorimi i një Fujiplus FP-988D. për 0 dollarë .: 9 hapa
Si të rregulloni një inverter të energjisë nga drita e prapme LCD. Përdorimi i një Fujiplus FP-988D. për 0 dollarë .: Në këtë udhëzues unë do t'ju tregoj përmes rregullimit të një inverteri të energjisë së pasme të dritës LCD të vdekur duke përdorur pjesët që keni. Ju mund të tregoni nëse keni një dritë të pasme duke eleminuar së pari mundësitë e tjera. Kontrolloni monitorin në shumë kompjuterë. Sigurohuni që