Përmbajtje:

Kronometri i lidhur: 5 hapa
Kronometri i lidhur: 5 hapa

Video: Kronometri i lidhur: 5 hapa

Video: Kronometri i lidhur: 5 hapa
Video: СВИДАНИЯ со СЛЕНДЕРИНОЙ! БАБКА ГРЕННИ 3 НАС НАШЛА! Granny 3 В реальной жизни! 2024, Dhjetor
Anonim
Kronometri i lidhur
Kronometri i lidhur
Kronometri i lidhur
Kronometri i lidhur
Kronometri i lidhur
Kronometri i lidhur

Përshëndetje! Në këtë tutorial do të zbuloni se si të lidhni çdo pajisje të pajtueshme me Arduino, të pajisur me WiFi, me API -të REST! Kjo përdorni webapp GitKraken Glo Board për të krijuar tabela, kolona dhe karta për të organizuar gjërat!

Nevojiten disa njohuri se si funksionon API -ja publike. Ky projekt ka për qëllim të përdorë API -në e GitKraken Glo për të ndjekur kohën që kaloni në detyrat në listat tuaja për të bërë.

Për shembull, ju duhet të bëni këto detyra:

- Pini kafe

Shtypni start kur filloni, kur të keni mbaruar, shtypni Done, dhe voilà, koha që shpenzoni komentohet.

Hapi 1: Ndërtoni

Ndërto
Ndërto
Ndërto
Ndërto

Për të ndërtuar, mund të mendoni për gjithçka. Një kronometër i vogël do të ishte i mrekullueshëm, por unë nuk bëra asgjë të vogël përreth.

Pra, butonat e kartonit dhe të arkadës ishin rruga për të shkuar!

Bordi që kam përdorur është një ESP8266 WeMos D1 Mini. Kjo është më e lirë se një Arduino, dhe ka WiFi në bord!

Ekrani është një LCD Nokia 5110.

n

Lista e pjesëve në AliExpress:

  • Nokia 5110
  • 2 butona arcade
  • ESP8266
  • Telat e kërcyesit
  • Kuti kartoni

Por në thelb mund ta gjeni kudo ose në uebfaqe të tjera si Amazon ose eBay.

Fatura e përgjithshme: 5 € 86

Lidhjet e kunjave:

ESP8266 WeMos D1 Mini ↔ Nokia 5110 LCD

  • D2 (GPIO4). 0 RST
  • D1 (GPIO5) ↔ 1 CE
  • D6 (GPIO12) ↔ 2 DC
  • D7 (GPIO13) ↔ 3 DIN
  • D5 (GPIO14) ↔ 4 KLK
  • 3V3 ↔ 5 KQV
  • D0 (GPIO16) ↔ 6 BL
  • G (GND) ↔ 7 GND

ESP8266 WeMos D1 Mini t Buttona Arcade

D3 (GPI18) ton Butoni i majtë

D4 (GPI17) ton Butoni i djathtë

Kunja tjetër e butonit është e lidhur me tokën (GND).

Hapi 2: Kodi

Kodi
Kodi
Kodi
Kodi
Kodi
Kodi

Më jep vetëm kodin

Kodin e plotë burimor mund ta gjeni këtu:

github.com/antoinech/glo-stopwatch

Për ta bërë atë të funksionojë për ju, do t'ju duhet të ndryshoni këto variabla:

// Vendosni kredencialet tuaja WiFi këtu char* ssid = "--your-ssid--"; const char* fjalëkalimi = "-yti-fjalëkalimi--"; // Vendosni shenjën tuaj të hyrjes personale (https://support.gitkraken.com/developers/pats/) const char *bearer = "Mbajtësi XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX";

Ju gjithashtu do të keni nevojë për 2 biblioteka Adafruit:

github.com/adafruit/Adafruit-GFX-Library

github.com/adafruit/Adafruit-PCD8544-Nokia…

Dhe ky Arduino Json i mrekullueshëm:

arduinojson.org/

Shpjegimet

Në kodin burimor do të zbuloni:

  • si të lidheni me një pikë përfundimtare
  • si të bëni një kërkesë POST ose GET
  • si të serializohet një përgjigje JSON për të marrë objekte dhe vargje
  • si të shfaqni tekstin dhe fotot në një LCD Nokia 5110

Nëse doni të mësoni më shumë rreth këtij API:

support.gitkraken.com/developers/overview/

Këto kërkesa mund të funksionojnë nga distanca me çdo API që përdor kërkesa POST dhe GET:)

Hapi 3: Lidhuni me një Uebfaqe

Ky pseudo-kod ju shpjegon se si të lidheni me një faqe në internet HTTPS. Hapat e tij të parë janë të njëjtë si me një

Klienti WiFiClient

por me një hap verifikimi. Ju duhet të shkoni në pikën përfundimtare të API që dëshironi të verifikoni dhe të kontrolloni shenjën e gishtit SHA1 të certifikatës. Kopjoni ngjiteni atë si një varg në kodin tuaj dhe telefononi klientin.verify (gjurmë gishtash, hosturl).

Klient WiFiClientSecure;

// Lidhu me WiFi WiFi.mode (WIFI_STA); WiFi.filloni (ssid, fjalëkalim); ndërsa (WiFi.status ()! = WL_CONNECTED) {vonesë (500); Serial.print ("."); } if (! client.connect (host, httpsPort)) {Serial.println ("lidhja dështoi"); kthim; } if (client.verify (shenja e gishtit, hosti)) {Serial.println ("certifikatat përputhen"); } else {Serial.println ("certifikata nuk përputhet"); }

Hapi 4: Bëni Kërkesa POST / GET

POST

Kjo është sintaksa për të bërë një kërkesë POST:

String PostData = "{"; PostData += "\" tekst / ": \" mesazhi im / ""; PostData += "}"; Serial.print (PostData); client.print (String ("POST") + url + "HTTP/1.1 / r / n" + "Host:" + host + "\ r / n" + "Autorizimi:" + bartës + "\ r / n" + "Agjenti i përdoruesit: BuildFailureDetectorESP8266 / r / n" + "cache-control: pa-cache / r / n" + "Lloji i përmbajtjes: aplikacioni/json / r / n" + "Përmbajtja-Gjatësia:" + PostData. gjatësia () + "\ r / n" + "\ r / n" + PostData + "\ n"); Serial.println ("kërkesa u dërgua");

PostData janë të dhënat që dërgoni si JSON, në këtë rast:

{

"text": "mesazhi im"}

Variabla url është url, hosti, url i faqes së internetit, bartësi është shenja e qasjes API.

MARR

Ky është pseudokodi për një kërkesë GET:

client.print (String ("GET") + url + "HTTP/1.1 / r / n" + "Host:" + host + "\ r / n" + "Autorizimi:" + bartës + "\ r / n" + "Agjenti i përdoruesit: BuildFailureDetectorESP8266 / r / n" + "Lidhja: mbaj gjallë / r / n / r / n"); Serial.println ("kërkesa u dërgua"); ndërsa (client.connected ()) {String line = client.readStringUntil ('\ n'); if (line == "\ r") {Serial.println ("kokët e marra"); pushim; }} String line = client.readStringUntil ('\ n');

Rezultati i kësaj komande do të ruhet në ndryshoren e linjës.

Hapi 5: JSON & NOKIA LCD

Për të arritur një projekt të ngjashëm, do t'ju duhet të shfaqni imazhe, tekste dhe simbole në Nokia 5110 LCD. Mund ta shikoni këtë Udhëzim In The Depth nga inxhinierët e fundit të minutës.

Për të trajtuar JSON në Arduino C ++, përdorni uebfaqen ArduinoJson që do t'ju tregojë gjithçka për të!

Mos hezitoni të postoni pyetje nëse keni ndonjë, ose postoni atë që keni bërë me këtë kod burim / udhëzues.

Recommended: