Përmbajtje:

Demo e kostos së ulët MR Lojë: 9 hapa
Demo e kostos së ulët MR Lojë: 9 hapa

Video: Demo e kostos së ulët MR Lojë: 9 hapa

Video: Demo e kostos së ulët MR Lojë: 9 hapa
Video: 15 полезных советов по демонтажным работам. Начало ремонта. Новый проект.# 1 2024, Nëntor
Anonim
Image
Image

www.bilibili.com/video/av7937721/ (url video në kontinentin e Kinës)

Pamje mbi:

Vendosni fotografinë e shenjës në mbajtësen me dy boshte , Përdoruesi shikojeni atë nga kartoni , mund të shihni përbindëshin e mbuluar në shenjë, ata qëllojnë njëri -tjetrin në botën e lojës.

Përdorni AR për të kuptuar këndin midis përdoruesit dhe shënoni figurën, pastaj përdorni transferimin wifi të vetëm, kontrolloni rrotullimin e mbajtësit sipas këndit, shenja gjithmonë mund të gjurmojë Përdoruesin si luledielli.

Faleminderit të veçantë

  • Vuforia, SDK e madhe AR, veçanërisht i përshtatet Google cardBoard;
  • https://goo.gl/images/H8Tzw9, ICO e Kratos, bukuria dhe e mira për AR identifikohen;
  • Majenko Technologies temp Modeli i kodit Wifi nga arduino, vërtet i lehtë për t’u përdorur;

Hapi 1: Lista e materialeve

Lista e materialeve
Lista e materialeve
Lista e materialeve
Lista e materialeve
  • Hardware

    • Një Smart Phone, androidi është kaluar, iPhone është TBA;
    • Google CardBoard VR HMD;
    • mbajtës i boshtit tërheqës; merrni DIY ose blini atë;
    • Një letër shtypëse A4;
    • Një bord wifi arduino, emri është WeMos D1;
    • Një arduino mburoja;
    • Disa tela Jumper;
    • Servo x4
    • Një modul energjie DC (i zgjedhur, për provë)
    • Stapler, shkop zam, gërshërë, prestar letre;
    • Një bateri;
  • Softuer

    • redaktor arduino.cc;
    • Uniteti 5.3.4
    • Vuforia unit SDK 6.2;

Hapi 2: Mbajtësi i boshtit tërheqës

Mbajtës i boshtit tërheqës
Mbajtës i boshtit tërheqës
Mbajtës i boshtit tërheqës
Mbajtës i boshtit tërheqës
Mbajtës i boshtit tërheqës
Mbajtës i boshtit tërheqës

Gjeni pak karton

  1. Baza e bërë;
  2. Krah i vertikal dhe horizontal, vënë servo;
  3. Platforma e fotografisë së shënuar;
  4. foto e printuar, madhësia është një e katërta e A4;

Duhet të përforconi karton me kanalizime librash;

Shënim: mos përdorni karton shumë të trashë, mbase elementi kryesor nuk mund të funksionojë.

Hapi 3: Lidhu me harduerin

Lidhu pajisjen
Lidhu pajisjen
Lidhu pajisjen
Lidhu pajisjen

Pin e weMos d1 merrni një çështje të vogël. Numri i printimit në bord nuk mund të përputhet me kodin arduino, prandaj kini kujdes;

Provoj disa kunja, marr një numër vërtet, referencë pls.

// kodi pin --- D1 borad pin // 2 ---- 8

//3 ---- 0

Hapi 4: Ngarkimi i Arduino

Ndiqni url -në e mëposhtme për të konfiguruar mjedisin tuaj arduino:

Instalimi me Menaxherin e Bordeve

atëherë duhet të zgjidhni BOAED dhe UPLOAD SPEED në redaktorin arduino;

Bordi - wemos D1 R2;

Shpejtësia e ngarkimit: - 115200;

Hapi 5: Gati për Android:

  1. Shkarkoni dhe instaloni JDK;
  2. shkarkoni dhe instaloni android SDk;
  3. Unity5.3.4 shkarkoni dhe instaloni;
  4. Vuforia SDK 6.2 shkarko; versioni falas ishte i mjaftueshëm;
  5. kartoni UnitySDK0.6 shkarko

Android u kalua. IOS ka probleme. ndoshta përdorni unitetin për MAC

Hapi 6: Unity3d Android Publish by Project File

  1. shkarkoni skedarin e projektit në këtë faqe dhe nxirreni atë;
  2. drejtoni unit3d5.3.4, hapni projektin, zgjidhni dosjen e dekompresuar;
  3. shkoni te https://developer.vuforia.com/license-manager, Menaxheri i Licencës - shtoni çelësin e licencës, do të merrni një varg të gjatë, kopjoni atë;
  4. kthehu mbrapa unit3d , hierarki - ARcamera , pastaj shko te inspektori - hap konfigurimin vuforia
  5. ngjitni çelësin tuaj;
  6. telefoni android lidhni kompjuterin dhe aktivizoni modalitetin DEBUG;
  7. U3D - Skedari - Ndërtimi i Cilësimeve - platforma - Android
  8. Ndërtoni dhe vraponi

Hapi 7: Nëse dëshironi ta modifikoni ose bëni vetë, ju lutemi kontrolloni këtë:

library.vuforia.com/articles/Solution/Inte..

Hapi 8: HMD e kartonit Bëni një vrimë

HMD e kartonit Bëni një vrimë
HMD e kartonit Bëni një vrimë

Nuk ka vrima në kartonin google II, kështu që ne duhet të bëjmë një të tillë për kamerën e telefonit;

Si të gjeni pozicionin e duhur për vrimën:

  1. futni telefonin në HMD dhe mbylleni atë;
  2. lëvizni gishtin e madh mbi kamerën, pastaj shtypeni aq fort;

Në përgjithësi, kamera merr një fryrje të vogël, kështu që mund të bëjë një gjurmë në karton. Por nëse disa kamera nuk fryhen, mund të përdorni stilolaps shënues për ta lyer, pastaj provoni përsëri;

Së fundi, ju mund të prerë karton për një vrimë.

Hapi 9: Si ta provoni lojën

  1. Hapni wifi në telefon;
  2. Gjeni ssid "ESP_AP_wnq", fjalëkalim : 12345678;
  3. Drejtoni aplikacionin AR;
  4. Kamera e telefonit për të shënuar figurën;

Recommended: