Përmbajtje:
Video: UCL - E integruar - Zgjedhja dhe Vendi: 4 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Ky udhëzues do të shkojë edhe pse bëhet një njësi zgjedhjeje dhe vendosjeje 2D dhe si ta kodoni atë.
Hapi 1: Kompunetat
1x Adrio Mega
2x motorë stepper (kemi përdorur JLB Stepper Motor, modeli 17H1352-P4130)
2x Stepper Motor Drive Controller Board Module L298N Dual H Bridge DC Për Arduino
Servo motor 1x (ne nuk kemi njollë në këtë)
3x rezistente 10k ohm
2x rrota najloni
Furnizimi me energji 1x 12v
Pak dru për kornizën
Telat
Hapi 2: Ndërtimi
Gjëja e parë gjatë fytyrës së Ndërtimit ishte të përcaktoni madhësinë dhe formën e makinës së zgjedhjes dhe vendosjes
Së pari ne ndërtojmë drurin e formës bazë. Ne ndërtuam kornizën tonë të zgjedhjes dhe vendosjes 50cm me 25cm me 30cm. Çdo gjë përveç kornizës, urës dhe krahut ngritës, ishte prodhuar me një lazer -prerës.
Këtu keni një lidhje me të gjithë skedarët
Pastaj ne donim të sistemit rrotull. Këtu shkuam me dy unaza 50 mm dhe një unazë 20 mm. Pastaj vendosim një parakord pranë 20mm me pak zam. Pas së cilës ne shtrydhëm dy unazat 50 mm në të dyja anët e unazës 20 mm.
20mm
50mm
Pastaj ne duhet të hartojmë një udhëzues rrëshqitës në krah. Këtu kemi bërë dy anë dhe një pjatë të pasme.
E cila më pas ishte ngjitur në një formë U. Pastaj e lidhëm atë me urën.
Pllakë anësore
Pllaka e pasme
Tani që pjesët për lëvizjen e krahut lart e poshtë janë bërë. Ne duhet ta lëvizim atë mbrapa dhe me radhë.
Gjatë hartimit të kësaj ne u siguruam që dhëmbët të rreshtohen me njëri -tjetrin. Pra, të dy artikujt u krijuan në të njëjtin vend projekti.
Hapi 3: Kodi
Programimi është mjaft i thjeshtë dhe përbëhet nga 5 pjesë
- Përfshirja e Bibliotekave dhe Konfigurimi i variablave për përdorim të brendshëm dhe IO
- Ngarkoni hyrjet në Ram
- Sekvens, duke zgjedhur lëvizjen që dëshironi.
- Kontrolli i pozicionit stepper/servo
- Dalje në botë
Ne do të shpjegojmë në mënyrë të gjerë çdo pjesë, por mos harroni se kjo është vetëm një nga zgjidhjet e shumta.
1: Përpara konfigurimit të zbrazëtisë kemi përfshirë 2 bibliotekat që na duhen për këtë projekt. Stepper dhe Servo. Përdorimi i Bibliotekave të përfshira, ju kursen nga mësimi i çdo detaji në lidhje me motorët stepper dhe servo.
#përfshi
#përfshi
const int hapaPerRevolution = 200; // ndryshoni këtë për t'iu përshtatur numrit të hapave për rrotullim për motorin tuaj
// Nisni bibliotekën stepper në kunjat 8 deri në 11:
Stepper XStepper (hapatPerRevolution, 22, 23, 24, 25); Stepper YStepper (hapatPerRevolution, 28, 29, 30, 31); Servo Griper; // krijoni një servo objekt për të kontrolluar një servo
Gripper duhet të bashkohet me konfigurimin e zbrazëtisë
void setup () {// inicio portin serik: Serial.begin (9600); Griper.tash (9); // i bashkon servo -në pin 9 me objektin servo
Pjesa tjetër e këtij seksioni është vetëm konfigurimi i variablave dhe konstantëve.
2: Gjëja e parë në Void Loop është të ngarkoni të gjitha hyrjet e përdorura në një ndryshore. Kjo bëhet për dy arsye. Arsyeja e parë është të kufizoni detyrat e rënda të CPU për të lexuar një Input. Arsyeja e dytë, e cila është më e rëndësishmja, për t'u siguruar që nëse një Input përdoret më shumë se një herë, do të ketë të njëjtën vlerë gjatë gjithë skanimit. Kjo e bën më të lehtë shkrimin e kodit të qëndrueshëm. Kjo është një praktikë shumë e zakonshme në programimin PLC, por vlen edhe për programimin e ngulitur.
// ------------------------- Futja në RAM -------------------- Xend = digitalRead (34); Yend = digitalRead (35); Ena = digitalRead (36);
3: Në pjesën sekvens të kodit, ne sapo bëmë një sekven me komandat Switch dhe case. Pjesa sekvens vetëm jep sinjale në pjesën e kontrollit të pozicionit të kodit. Kjo pjesë lehtë mund të personalizohet për aplikacionin tuaj ose të përdoret ashtu siç është.
4: Pozicioni i servo -s sapo kontrollohet nga servo liberi, dhe një deklaratë if për gripper hapur dhe mbyllur.
Kontrolli Stepper është pak më i ndërlikuar. Funksioni krahason Pikën Vendosëse (Pozicioni në të cilin dëshironi të shkojë krahu) dhe pozicionin Aktual. Nëse pozicioni aktual është i dashur, funksioni shtohet në pozicion dhe i kërkon funksionit Stepper liberi të ndërmarrë një hap pozitiv. E kundërta është e vërtetë për një pozicion të lartë. nëse pozicioni është i njëjtë me Setpoint, një bit XinPos është i ngopur, dhe hapi ndalet.
// Kontrolli i PS -së X
nëse (XstepCountXsp dhe jo Home) {
XstepCount = XstepCount-1; Xstep = -1; XinPos = 0; } if (XstepCount == Xsp) {Xstep = 0; XinPos = 1; }
5: Shtoni fundin e kodit motorët kontrollohen me funksionet liberi.
// -------------------- Rezultati ---------------------- // hapi një hap: XStepper.step (Xstep); // hapi një hap: YStepper.step (Ystep);
Griper.write (GripSp);
Hapi 4: Made By
casp6099 - Casper Hartung Christensen
rasm616d - Rasmus Hansen
Recommended:
Si të ndërtoni një sensor parkimi për të zgjidhur dhimbjen e gjetjes së një vendi të lirë: 12 hapa
Si të ndërtoni një sensor parkimi për të zgjidhur dhimbjen e gjetjes së një vendi të lirë: Në këtë projekt ne do të ndërtojmë një sensor të thjeshtë parkimi duke përdorur një Raspberry Pi. Rezulton se çdo mëngjes më duhet të përballem me këtë pyetje: a është marrë tashmë VETYM vendi i parkimit para zyrës sime? Sepse kur është në të vërtetë, më duhet të shkoj rreth
Peizazh nga vendi im: 4 hapa
Peizazh nga vendi im: Përshëndetje të gjithëve! Ky është projekti im i parë ndonjëherë dhe me të vërtetë dua ta ndaj me ju djema! Ideja erdhi nga një peizazh i bukur, nga vendi im
UCL "tyverialarm" e integruar: 7 hapa
UCL Embedded "tyverialarm": her fortæller jeg om min tyverialarm
UCL - Makina e kontrolluar e integruar: 5 hapa
UCL - Makina e kontrolluar e integruar: Ne kishim ambicie të mëdha për këtë projekt. Makinë vetëlëvizëse! Duke ndjekur një vijë të zezë ose duke vozitur falas duke shmangur gjërat obstruktive. Lidhjet Bluetooth dhe një arduino e dytë për kontrolluesin me komunikim pa tel në makinë. Ndoshta një makinë e dytë që mund të ndjekë
Vendi i Simulatorit të Drejtimit: 8 hapa
Driving Simulator Seat: Unë jam një tifoz i etur i Formula 1 dhe gjithmonë kam pyetur veten se si do të ishte të vozitësh një të tillë. Megjithëse ka pasur disa lojëra garash për tastierë PC dhe Games, asnjë nga ato që mund të shoh nuk ishte aq e vërtetë sa duhet. Si një fluturim i dedikuar Microsoft FSX