Përmbajtje:

Makinë koktej: 8 hapa
Makinë koktej: 8 hapa

Video: Makinë koktej: 8 hapa

Video: Makinë koktej: 8 hapa
Video: Автомобильный генератор BMW 12 В 180 А к генератору с помощью зарядного устройства для ноутбука 2024, Nëntor
Anonim
Makinë koktej
Makinë koktej
Makinë koktej
Makinë koktej

I doni festat dhe teknologjinë? Dëshironi diçka për t'i bërë kolegët tuaj kolegë xhelozë? Atëherë keni nevojë për një makinë koktej. Këtu ju tregoj se si ta ndërtoni vetë.

Hapi 1: Mjetet/materialet

Mjete/Materiale
Mjete/Materiale

Mjetet:

- Makine per ngjitjen e metalit

- Kaçavidë pa kabllo

- U pa

- Multimetër

Materiale:

-Një Arduino Uno

- Pompa (kemi përdorur pompa të vjetra të shpëtuara nga një aparat kafeje i vjetër)

- Një modul Relais

- Një furnizim me energji 5V për Arduino

- Furnizimi me energji 12V për Pompat

- Tubat që përshtaten me pompat

- Një gyp

- Disa dru këmbimi për strehimin

- vida

- Telat Jumper

- Një Breadboard (për të testuar instalimet elektrike)

- Disa PCB

Hapi 2: Siguria

Disa pompa punojnë me tension të rrjetit. Nëse jeni shumë të papërvojë me energjinë elektrike, përdorni më mirë ata me 12V. Nëse punoni me tension të rrjetit, atëherë me të vërtetë kini kujdes. Fikni gjithmonë energjinë kur nuk është e nevojshme. Gjithashtu kini kujdes me atë që prekni. Tensioni i rrjetit është absolutisht i rrezikshëm.

Hapi 3: Elektronika - Stafetë

Elektronika - Stafetë
Elektronika - Stafetë
Elektronika - Stafetë
Elektronika - Stafetë

Së pari le të hedhim një vështrim në modulin e stafetës. Një stafetë është një ndërprerës elektromekanik. Punon në të njëjtën mënyrë si një ndërprerës manual, por në vend që të shtyni çelësin me dorë, ju aplikoni energji në të për të ndryshuar pozicionin e ndërprerësit. Veryshtë shumë e dobishme për të ndezur dhe fikur automatikisht fuqinë e një pajisjeje pasi mund të kalojë pajisje me fuqi më të lartë me një fuqi të ulët.

For Conveniance Ground tani është shkurtuar me 'GND', 5V me 'VCC' dhe 12V me 'jetë'.

Tani na duhet të fuqizojmë stafetën. Për këtë ju duhet të lidhni VCC-PY me 3.3 volt të Arduino tuaj, GND me GND dhe VCC me 5 volt të Arduino tuaj. Tani thjesht lidhni një kunj Arduino me një kunj stafetë. Kujdes, stafeta shpesh është 'e ulët aktive' që do të thotë se Rele kalon nëse e lidhni kunjin me GND. Nëse e programoni vetë, duhet të programoni kunjin si 'normalisht LART'.

Pasi të jetë lidhur bordi, ne e lidhim secilën pompë me një stafetë. Për ta bërë këtë, ne vidhosim tela GND në njërën nga dy lidhjet 'normalisht të hapura' të stafetës. Në rastin tim, GND shkon në vrimën e mesme, dhe prej andej në GND të furnizimit me energji 12V. 'Jeta' e secilës Pompë duhet t'i caktohet slotit tjetër të lidhjes 'normalisht të hapur'. Në rastin tim vrima e parë një stafetë.

Këshillë: mund të përdorni multimetrin në modalitetin e testimit të vazhdimësisë për të përcaktuar nëse slotat e stafetës janë "normalisht të hapura" ose "normalisht të mbyllura". Nëse prekni dy lojëra elektronike dhe ato "bip" atëherë ato të dyja janë "normalisht të mbyllura".

Përmbledhur: bestshtë më mirë të lidhni furnizimin tuaj me energji 12V drejtpërdrejt me një hekurudhë të shpërndarësit të energjisë. Nga atje 12V shkojnë në pompë. Kablloja tjetër e pompës pastaj shkon në një vend të stafetës. Foleja tjetër e stafetës pastaj në GND.

Hapi 4: Elektronika - PCB

Elektronika - PCB
Elektronika - PCB
Elektronika - PCB
Elektronika - PCB
Elektronika - PCB
Elektronika - PCB

Ne kemi ende nevojë për diçka për t'i treguar Arduino kur porosisim një pije. Kjo bëhet me butona. Thjesht mund ta vendosni butonin midis 5V dhe një kunj Arduino, por gjasat janë të mëdha që kunja të "notojë". Kjo ndodh sepse kunjat Arduino janë në modalitetin e hyrjes dhe kanë një rezistencë të lartë. Pra, nëse shtypim butonin, Arduino merr një sinjal 'HIGH', por nëse e lëshojmë butonin, duke folur rastësisht, energjia elektrike nuk ka ku të shkojë. Kështu që shpesh qëndron diku midis 5V dhe ~ 0V. Kjo shpesh ngatërron sinjalin. Kjo është arsyeja pse ne kemi nevojë për një të ashtuquajtur rezistencë tërheqëse. Ajo lidh pjesën midis Pin dhe Button me GND dhe mban sinjalin pa ndërhyrje. Rezistenca e tij nuk është aq e rëndësishme. Diçka midis 1k dhe 100k Ohm do të bëjë.

Tjetra ne kemi nevojë për një LED që tregon se cili buton është shtypur. LED -të kontrollohen nga rryma dhe kanë nevojë për një Rezistor që i mbron ato. Ky Rezistor është më i rëndësishëm. Duhet të jetë së paku 220 Ohm. Çdo gjë më e ulët se 220 Ohm ndoshta do të shkatërrojë LED. Sa më i lartë të jetë rezistenca, aq më e errët LED do të shkëlqejë. Unë rekomandoj diçka midis 220 Ohm dhe 470 Ohm.

Meqenëse mund të jetë e vështirë të shpjegosh qarqet me fjalë, gjithashtu bëra një fotografi të tij.

Këshilla të përgjithshme:

- Lidhja është shumë më e lehtë me një majë me shkëlqim dhe të pastër

- Fillimisht ngrohni përbërësit që dëshironi të lidhni duke e prekur 1-2 sekonda me hekurin tuaj të saldimit, pastaj shtypni butësisht lidhësin mbi të dhe lëshojeni hekurin tuaj të saldimit.

- Mos fryni në saldatorin tuaj për ta ftohur më shpejt. Kjo mund të rezultojë në një lidhje të keqe.

- Lidhni vetëm në një mjedis të ajrosur mirë, ose më mirë ne një nxjerrës tymi. Tymi mund të jetë i dëmshëm.

- Një "dorë ndihmëse" ose "dora e tretë" mund të jetë e dobishme.

Hapi 5: Ndërtoni kornizën

Ndërtoni kornizën
Ndërtoni kornizën
Ndërtoni kornizën
Ndërtoni kornizën
Ndërtoni kornizën
Ndërtoni kornizën

Para se të fillojmë të punojmë ne mendojmë për formën e pajisjes. Në rastin tonë duhet të ketë hapësirë të mjaftueshme për pesë shishe, 5 pompa, tuba dhe kabllo soje, pajisje elektronike dhe një gyp. Shishet duhet të jenë lehtësisht të arritshme dhe pajisjet elektronike të fshehura.

Ne vendosim një dërrasë kompensatë drejt, dhe shënojmë vendet ku shishet do të vijnë më vonë.

Këshillë: Në fakt Merrni Shishe për të shënuar hapësirën. Në këtë mënyrë ndoshta nuk do të jetë shumë e vogël. Tjetra shënoni vendin ku vendosni gotën tuaj të koktejit.

Tjetra ne e kthejmë drurin dhe shënojmë vendet ku do të ngjiten pompat. Gjithashtu mendoni se ku çojnë tubat dhe ku shkojnë pajisjet elektronike. Nëse gjithçka shënohet, ka më pak të ngjarë të bëjë një gabim.

Tani që gjithçka është shënuar dhe elektronika është testuar, është koha për të vidhosur gjithçka në bordin e kompensatës. Ju duhet të testoni të paktën pompat para montimit, jo se ato pompojnë në drejtim të gabuar. Mos harroni të shponi vrima për të gjitha tubat. Kur të keni mbaruar, duhet të duket e ngjashme me strukturën tonë në figurë. Për gypin ne përdorëm një shishe të vjetër. (Mos i thuaj askujt)

Hapi 6: Programi

Instalimi i programit në Arduino është mjaft i lehtë. Shkarkoni Arduino IDE dhe instaloni atë. Pastaj shkarkoni programin që dëshironi të instaloni. Hapeni atë, shkoni te "mjetet" dhe zgjidhni portën e duhur USB. Pastaj futni Arduin Uno tuaj dhe klikoni në Ngarko.

Ju mund të keni nevojë të ndryshoni konfigurimin e kunjit, kështu që i përshtatet konfigurimit tuaj. Këtë e bëni në skedarin 'config.h'. Gjëja e fundit për të bërë tani është të ndryshoni vlerat e pijeve (gjithashtu në konfigurim). I pari nga gjashtë numrat është vëllimi i pijeve në mililitra. Numrat e mëposhtëm janë përbërja e pijeve si pjesë e një. Kjo është arsyeja pse numrat e kombinuar duhet të rezultojnë në një, përndryshe programi nuk do të funksionojë. Dhe mbarove.

këshillë pro: Gjithmonë opsioni dembel, që në këtë rast do të thotë të mos ndryshosh fare vlerat e pijeve. Konfigurimi i kunjit nga ana tjetër ka shumë të ngjarë të përshtatet.

Hapi 7: Përfundojeni

E fundit por jo më pak e rëndësishme është prekja përfundimtare. Makina ende duket si e zhveshur. Kjo është arsyeja pse ne po mbulojmë gjithçka me më shumë dru tani. Në këtë hap ju mund t'i jepni forcë artistit tuaj të brendshëm. Mos harroni të bluani skajet e mprehta. Gjithashtu në thelb nuk ka fund në krijimtarinë. Ju gjithmonë mund ta zgjeroni makinën sa të doni. Disa ide të tjera për shembull janë një ndërfaqe përdoruesi me një ekran LED. Ose disa Drita të shkëlqyeshme që vezullojnë. Sidomos bluja duket e mirë në zonën e shpërndarjes.

Tani shijoni pijen tuaj.

Hapi 8: Zgjidhja e problemeve

Makina nuk punon

- Sigurohuni që instalimet elektrike të jenë të sakta. Hapni programin dhe kërkoni kunjat e përdorura.

- Lidhjet tuaja të lidhjes mund të prishen. Përdorni mënyrën e testimit të vazhdimësisë së multimetrit tuaj për të kontrolluar nëse pikat e saldimit janë në rregull.

- Kontrolloni lidhjet tuaja rele. A keni përdorur lidhjen "normalisht të hapur"?

- A është furnizimi me energji elektrike i kyçur?

Pompat bëjnë zhurma të çuditshme

- Kontrolloni nëse pompat tuaja janë të gabuara.

- Pompat DC kanë një polaritet të caktuar, e keni lidhur mirë atë?

Unë shtyp një buton, por LED i gabuar ndizet

- Keni ndërruar kunjin përkatës Arduino LED. Thjesht ndërroni kabllot dhe duhet të funksionojë si duhet.

Recommended: