Përmbajtje:

Arduino Footswitch (kontrolloni Amitin tuaj të Kitarës Me Arduino): 10 Hapa (me Fotografi)
Arduino Footswitch (kontrolloni Amitin tuaj të Kitarës Me Arduino): 10 Hapa (me Fotografi)

Video: Arduino Footswitch (kontrolloni Amitin tuaj të Kitarës Me Arduino): 10 Hapa (me Fotografi)

Video: Arduino Footswitch (kontrolloni Amitin tuaj të Kitarës Me Arduino): 10 Hapa (me Fotografi)
Video: Lancia Stratos N 54 Serbatoi, circuito freno, pedali freno e frizione. Edizione Centauria scala 1:8 2024, Nëntor
Anonim
Image
Image

Ky është projekti im i parë në këtë komunitet dhe në platformën arduino, dhe tani sapo u shfaq në faqen zyrtare të Arduino. Faleminderit të gjithëve për mbështetjen tuaj !!

Pra, ju luani muzikë drejtpërdrejt dhe përdorni metronome ose klik-këngë për të sinkronizuar grupin tuaj. Po sikur t'ju thosha se mund ta përdorni atë klik-track për t'i thënë amplifikatorit tuaj të kalojë midis kanalit në vetvete, në kohën e saktë që ju nevojitet, pa e shkelur në të vërtetë këmbësorin?

Nëse jeni si unë, përpiquni të bëni shfaqjen më të mirë që mundeni. Por nuk është aq e lehtë sa duket. Ju duhet t'i kushtoni vëmendje shumë gjërave gjatë lojës; shmangni gabimet në lojën/këndimin tuaj, mbani mend ndryshimet e këngës, lëvizni nëpër skenë, ndërveproni me turmën, etj. Unë nuk jam një muzikant i trajnuar, dhe megjithëse për shumicën e njerëzve të gjitha këto sfida mund të kapërcehen me praktikë dhe shumë përgatitje; për mua mund të jetë pak e madhe ndonjëherë.

Kështu fillova të punoj në këtë ide, të kem të paktën një detaj më pak për t'u shqetësuar gjatë lojës live. Kaloj shumë mes këngës së pastër dhe shtrembërimit, dhe tani ndihem shumë më i lirë të luaj kitarë dhe të këndoj ndërsa arduino ndryshon kanalet për mua.

Por më e rëndësishme se kaq, unë dua ta zgjeroj këtë ide dhe në të ardhmen të kontrolloj automatikisht jo vetëm ndërprerësin e këmbës, por edhe pajisjet e mia dhe shokëve të bandës, dritat, parashikimet e drejtpërdrejta, etj.

Mospranim Unë jam vetë -mësuar në elektronikë, dhe ky ishte gjithashtu projekti im i parë arduino. Kështu që ju mund të gjeni se shumë prej këtij projekti mund të ishin bërë shumë më mirë, veçanërisht kodi. Gjithashtu, jam nga Kili (Amerika e Jugut) gjuha ime amtare është spanjishtja, jo anglishtja. Pra, ju lutem, jini të durueshëm nëse anglishtja ime është mbeturina ndonjëherë.

Hapi 1: Koncepti

Materiale
Materiale

Pra, mënyra se si funksionon kjo gjë është duke shtuar në pjesën e klikimit një tingull ose ton të dukshëm më të madh se klikimet mesatare në të, sa herë që nevojitet një ndryshim i kanalit në këngë. Arduino më pas e zbulon këtë dhe përdor një stafetë për të simuluar çelësin e këmbës së amplifikatorit, duke ndryshuar në mënyrë efektive kanalin.

Kjo do të thotë që ne duhet të ndërtojmë një sistem stafetë për të lidhur amplifikatorin (në hyrjen e këmbës), ose me fjalë të tjera, të përsërisim një ndërprerës këmbësh por stafetë e aktivizuar. Kjo nuk është aq e vështirë sa mund të tingëllojë. Një ndërprerës këmbësh është një qark mjaft i thjeshtë për t'u ndërtuar, disa prej tyre janë në thelb një ndërprerës që lidh ose shkëput një kabllo. Ai që kam ndërtuar ka punuar në të paktën 3 marka të ndryshme të amplifikatorëve të kitarës.

Gjithashtu, është një ide e mirë të shtoni një përforcues audio për të përforcuar sinjalin nga pista e klikimit për t'u siguruar që arduino do të zbulojë sinjalin mësimor siç duhet.

Hapi 2: Materialet

Materiale
Materiale
Materiale
Materiale
  • 1x Arduino
  • 1x LED
  • 1x rezistencë, çdo vlerë deri në 1K ohm (për led)
  • Rezistencë 1x 10k
  • 3x rezistencë 100K
  • 1x 47nF
  • 1x 10uF
  • 2x kondensator 0.1uF
  • 1x 2n3904 ose ndonjë transistor NPN (2n5088, 2n2222, etj.)
  • Audio 1x fole 1/4
  • 1x audio audio 35mm (ose një prizë tjetër 1/4 në vend, në rast se do të dërgoni pistën e klikimit nga një ndërfaqe audio)
  • Stafetë 1x 5V, ose një modul stafetë
  • 1x DPDT Switch momental (në rast se keni nevojë të ndryshoni manualisht kanalin, do të jeni akoma në gjendje)
  • Rrethim 1x i një lloji

Hapi 3: Ndërprerësi i këmbëve stafetë

Çelësi i këmbëve të stafetës
Çelësi i këmbëve të stafetës
Çelësi i këmbëve të stafetës
Çelësi i këmbëve të stafetës

Së pari, ne duhet të dimë se çfarë ndërprerës këmbësh do të përsërisim. Për këtë, thjesht googloni modelin e këmbës tuaj me fjalët "diagrami i instalimeve elektrike" ose emrin e amplifikatorit tuaj me fjalët "instalime elektrike të këmbës". Më beso, do ta gjesh përfundimisht.

Ose ju gjithashtu mund të bëni atë që kam bërë, thjesht hapni çelësin e këmbëve, bëni një fotografi të tabelës së PCB-së dhe vizatoni përsëri diagramin.

Në rastin tim, unë përsëris ndërprerësin e këmbës të Fender Champion 100. Por, siç thashë më parë, e provova në një Roland Cube dhe në një kokë Portokalli dhe funksionoi mirë në të dyja.

Pasi të keni përsëritur qarkun, thjesht vendoseni stafetën në vendin e saktë ku do të shkonte çelësi. Dhe kjo është ajo, hapi i parë u bë. Ne do ta kontrollojmë atë stafetë (dhe përforcuesin e kitarës) përmes arduino më vonë.

Ju madje mund të zëvendësoni çelësin në çelësin tuaj të këmbës origjinal me një stafetë. Unë nuk e bëra atë në timen, sepse kisha frikë të filloja të eksperimentoja në të.

Hapi 4: Përforcuesi i sinjalit

Përforcuesi i sinjalit
Përforcuesi i sinjalit
Përforcuesi i sinjalit
Përforcuesi i sinjalit
Rrethimi
Rrethimi
Rrethimi
Rrethimi

Në këtë pjesë ju jeni të lirë të përdorni krijimtarinë tuaj. Unë projektoj një rrethim të ngjashëm me tabelën, me idenë e vendosjes së gjërave mbi të, si një akordues pedale dhe një furnizim me energji elektrike. Por çdo lloj mbylljeje do të funksionojë.

Gjithsesi, këtu janë disa fotografi të miat. Jam krenar për të sepse shumë pjesë në të vijnë nga gjërat që kam gjetur në plehra. Edhe lëkurën plastike (e mora nga një divan lëkure i shkatërruar).

Hapi 9: U krye! - Si ta përdorni

Po, kjo është e gjitha. E di që mund të jetë një projekt i ndërlikuar, dhe shpresoj se e kam shpjeguar mjaft mirë, kam bërë çmos. Por nëse ky ishte projekti im i parë arduino dhe disi arrita ta bëj atë të funksionojë, jam i sigurt që edhe ju do ta bëni.

Tani…

  • lidhni kompjuterin tuaj/audioInterface/mp3player në hyrjen e pjesës së klikimit
  • futni kitarën tuaj në amplifikatorin tuaj
  • lidhni një kabllo ¼ nga dalja jonë e këmbuesit në hyrjen e ndërprerësit të amplifikatorit tuaj
  • luani gjurmët e klikimit në kompjuterin tuaj/audioInterface/mp3player
  • kontrolloni led është ndriçimi në të njëjtën kohë kur klikimet
  • fillo të lëkundesh! … Kanalet tuaja do të dinë kur të ndryshojnë vetveten.

Hapi 10: Ndryshimet e mundshme

Ndryshimet e mundshme
Ndryshimet e mundshme
Ndryshimet e mundshme
Ndryshimet e mundshme

Ka disa gjëra që i shtova këtij projekti, të cilat nuk i përmenda këtu sepse janë opsionale (dhe sepse nuk është e lehtë për mua të shkruaj në anglisht). Por unë do t'i përmend tani, në rast se dëshironi t'i provoni vetë dhe keni nevojë që unë të shkruaj një shpjegim se si t'i bëni ato.

  • Shtoni një ndërprerës majtas ose djathtas, në rast se keni një stereo të klikimit (me klikim në njërën anë dhe muzikë/FX në anën tjetër) vendos një ndërprerës për të zgjedhur cilën nga anët (majtas ose djathtas) dëshironi për të dërguar në arduino.
  • Shtoni një dalje me një kopje të audios së klikimit, në mënyrë që të mund të lidhni kufje me monitorë në vesh për ju ose shokë të tjerë të grupit. Kam lidhur një kabllo nga dalja e amplifikatorit të sinjalit që kemi bërë më herët në hyrjen e një moduli përforcues audio PAM8403, për të lidhur kufjet e mia në të dhe për të kontrolluar fitimin e tij në mënyrë të pavarur nga pjesa tjetër e qarkut.
  • Zgjeroni konceptin në pedale me shumë efekte. Kjo thjesht mund të shtrihet në një lloj pedale me shumë efekte. Shumë prej tyre ndërrojnë efekte vetëm me butona të ndërrimit të taktit (siç mund ta shihni në këtë lidhje) që lehtë mund të zëvendësohen me stafetë, dhe më pas të kontrollohen me një arduino.

Recommended: