Përmbajtje:
- Hapi 1: Fusion 360 CAD
- Hapi 2: Trupat e Pengesës
- Hapi 3: Ruani trupat
- Hapi 4: Konfigurimi i AGD
- Hapi 5: Rezultatet
Video: Fusion 360 në AGD: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
Ky udhëzues do të demonstrojë rrjedhën e punës të një komponenti nga Fusion 360 duke u optimizuar duke përdorur Autodesk Generative Design (AGD). Siç e dini tashmë shumica prej jush, Fusion 360 është një program CAD me aftësi parametrike të projektimit. AGD nga ana tjetër është një mjet për optimizimin e formës ku parametrat si ngarkesat dhe kufizimet janë shtytësit kryesorë. Pasi të jenë specifikuar këto pika ngarkese, AGD do të ndërtojë dhe/ose "gjenerojë" materialin e nevojshëm rreth përbërësit për të mbajtur nën kontroll forcat e përmendura.
Hapi 1: Fusion 360 CAD
Ky demonstrim i Fusion to AGD do të përdorë një kllapa të thjeshtë me një bosht që kalon nëpër të. Kjo kllapë është modeluar në Fusion 360 dhe do të shërbejë si një referencë për hartimin e parametrave të duhur për simulimin AGD. Një komponent i ri do të krijohet në Fusion me emrin AGD së bashku me dy nënkomponentë të quajtur pengesë dhe ruajtje. Më vonë, ky komponent AGD do të futet në programin Generative Design.
Hapi 2: Trupat e Pengesës
Trupat pengesë në Dizajnin Gjenerativ i referohen pjesëve të jashtme që rrethojnë përbërësin tuaj kryesor. Në këtë rast, boshti dhe bulonat do të modelohen dhe shënohen si pengesa. Projektimi i faqeve të kllapës do të lehtësojë modelimin e bulonave dhe boshtit. Trupat pengesë mund të zgjerohen përtej kutisë kufizuese të përbërësit kryesor. Për shembull, muri që mban bulonat është vendosur jashtë vëllimit të përbërësit kryesor. Boshti gjithashtu shtrihet pak jashtë kutisë kufizuese për sa i përket gjatësisë. Qëllimi i modelimit në këtë mënyrë është parandalimi i prodhimit të materialit të tepërt rreth skajeve të përbërësit kryesor. Sapo ky komponent të simulohet në AGD, ai do të gjenerojë material në atë mënyrë që të mos ndërhyjë në rrugën e trupave të pengesave.
Hapi 3: Ruani trupat
Karakteristikat e ruajtjes, siç thotë emri, janë zonat e përbërësit që duhet të mbeten të njëjta gjatë gjithë simulimit. AGD do të gjenerojë material dhe do t'i lidhë këto trupa së bashku. Vrimat për bulonat dhe boshtin do të ruhen për të mbajtur parametrat e projektimit të kllapës origjinale. Për ta dizajnuar këtë në Fusion 360, do të përdoren komandat patch dhe thicken. Vlerat e trashjes do të zgjidhen nga përdoruesi dhe do të ndryshojnë në varësi të nevojave të përdoruesit. Ndryshe nga trupat pengesë që mund të shtrihen jashtë hapësirës së kllapës origjinale, trupat e ruajtur janë të detyruar të mbeten brenda hapësirës së caktuar të komponentit.
*Shënim. Trupat ruajtës dhe pengesë duhet të jenë të pavarur nga njëri -tjetri dhe nuk mund të kenë trupa ndërhyrës midis të dyve. Duke pasur trupa pengesë dhe të ruajtur që zënë të njëjtën hapësirë mund të shkaktojë gabime brenda simulimit AGD.
Pasi të bëhen komponentët pengesë dhe të ruajtur në Fusion, ato mund të përkthehen në AGD duke klikuar në logon "G" brenda Fusion ose duke ruajtur komponentin AGD si një skedar STEP dhe duke e importuar atë në AGD.
Hapi 4: Konfigurimi i AGD
Gjëja e parë që duhet bërë në ndërfaqen AGD është të specifikoni pengesat dhe të ruani trupat të cilët mund të gjenden në skedën e hapësirës së projektimit. Hapi tjetër është vendosja e kufizimeve dhe ngarkesave. Këto mund të caktohen vetëm për të ruajtur trupat. Ngarkesat dhe kufizimet mund të vendosen në fytyra, skaje, pika dhe/ose trupa. Ekziston mundësia për të vendosur raste të ndryshme ngarkese brenda të njëjtit rast studimi.
Skedat e mëposhtme i referohen llojit të dëshiruar të daljeve të simulimit.
Objektivat do të përcaktojnë faktorin minimal të sigurisë që komponenti duhet të ketë në varësi të materialeve të ndryshme të analizuara
Një bibliotekë e materialeve mund të gjendet në AGD dhe më shumë mund të shtohen duke ditur vetitë mekanike dhe termike. Deri në 10 materiale të ndryshme mund të simulohen në të njëjtin rast studimi
Skeda e prodhimit siguron procese shtesë të prodhimit, si dhe trashësi minimale të përbërësit
Skeda e sintezës do ta bëjë simulimin sa më të trashë ose aq të mirë sa të jetë e nevojshme
Pasi të jenë vendosur të gjithë këta parametra, simulimi mund të gjenerohet.
Pasi të krijohet simulimi, ai nuk mund të redaktohet në asnjë mënyrë, megjithëse mund të bëhen kopje të të njëjtit simulim.
Hapi 5: Rezultatet
Klikoni në menunë explore për të parë rezultatet e simulimit. Katër skeda në krye të ekranit do të tregojnë rezultate në formate të ndryshme. Rezultatet e konverguara dhe të përfunduara shfaqen në skedën e parë dhe të dytë që tregojnë fotografi me përshkrime. Rezultatet do të shfaqen në skedën e tretë si grafikë të kritereve të ndryshme, dhe në skedën e katërt si një listë. Ndërfaqja siguron të gjitha kriteret e ndryshme të rezultateve në një mënyrë miqësore për përdoruesit. Çdo rezultat mund të eksportohet nga AGD si skedarë STL dhe SAT. Mënyra e rekomanduar për të sjellë skedarët AGD në Fusion është si skedarët SAT (SAT në Fusion mund të ruhet edhe si STL). Kllapa AGD tani është e përfunduar.
Recommended:
LED i ndezur Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: 18 hapa (me fotografi)
LED i ndriçuar Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: Jam shumë i lezetshëm kur punoj me Fusion 360 për të krijuar diçka të bukur, veçanërisht për të bërë diçka me ndriçim. Pse të mos bëni një projekt duke kombinuar filmin Star Wars me ndriçimin? Prandaj, vendosa ta bëj këtë projekt udhëzues
Si kam bërë një shportë me fruta duke përdorur "Web" në Fusion 360?: 5 hapa
Si kam bërë një shportë me fruta duke përdorur "Ueb" në Fusion 360 ?: Disa ditë më parë kuptova se nuk kam përdorur " brinjët " tipar i Fusion 360. Kështu që mendova ta përdor në këtë projekt. Aplikimi më i thjeshtë i " Brinjëve " tipari mund të jetë në formën e një shporte me fruta, apo jo? Shikoni si të përdorni
Si të riparoni gabimet Vetë-kryqëzuese të T-Spline në Fusion 360: 8 Hapa
Si të Riparoni Gabimet Vetë-Ndërprerëse T-Spline në Fusion 360: Pavarësisht nëse keni importuar një model t-spline nga një program tjetër, ose po përpiqeni ta shndërroni formën tuaj të skalitur në një trup të fortë, duke marrë "t -gabim spline”mund të jetë super zhgënjyese. Gjëja e parë që duhet të kuptoni është ajo që
Modelimi dhe paraqitja e koncepteve të skateboard -eve në Fusion 360: 7 hapa
Modelimi dhe paraqitja e koncepteve të skateboard -eve në Fusion 360: Kam zbuluar se ndërsa ndërtimi i një makinerie fizike, siç është një skateboard, është argëtues dhe shpërblyes, ndonjëherë ne thjesht duam të ulemi në një vend dhe të modelojmë rezultate të mrekullueshme … pa asnjë mjete, materiale ose ndonjë gjë tjetër! Kjo është pikërisht ajo
Fusion Full Funksional Drag Chain Fusion 360: 4 hapa (me fotografi)
Plotësisht Funksionale Drag Chain Fusion 360: Në këtë tutorial unë kam përfshirë videot hap pas hapi të regjistruara me Auto Desk Screencast se si të ndërtoni një zinxhir zvarritës kabllor në Fusion 360. Zinxhiri bazohet në Zinxhirin që kam blerë në Amazon.com: HHY Black Machine Tool 7 x 7mm Lloji gjysmë i mbyllur