Përmbajtje:
Video: Lojë e Gjarprit në C: 8 Hapa
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Loja Snake ishte e popullarizuar në telefonat e vjetër celularë të cilët mund të shpërndahen shumë lehtë duke përdorur programin c. Për të ndërtuar këtë projekt ju keni nevojë për njohuri themelore të sintaksës c. Shembull: për lak, ndërsa lak, etj.
Me ndërtimin e këtij lloji të projektit të lojës aftësia juaj e programimit do të përmirësohet në masë të madhe.
Hapi 1: Mësoni disa sintaksë bazë për Devolping Gui
Mund të shtoni ngjyra dhe mund të printoni ku dëshironi të shkruani
Ju duhet të mësoni sintaksën bazë si:
1) gotoksi (x, y)
2) ngjyra teksti ()
3) sfond teksti ()
4) kbhit ()
Hapi 2: Faqja e mirëseardhjes e lojës
duke përdorur më sipër zgjidhni sfondin dhe fontin e duhur.
mirëpres përdoruesin duke treguar titullin e lojës
Hapi 3: Zgjedhja e nivelit të lojës
Pas shfaqjes së titullit të lojës.
Bëni ekran të pastër ()
tregoni nivelet dhe kërkoni nga përdoruesi të zgjedhë nivelin
ruani nivelin e zgjedhur nga përdoruesi në ndryshore dhe përdorni atë për të rritur nivelin e vështirësisë së përdoruesit.
Hapi 4: Algoritmi
funksion i rastit:
Në programin c ekziston një funksion i rastësishëm i cili përdoret për të vendosur ushqimin në çdo pikë të ekranit.
Kështu, përdorni këtë funksion për të vendosur ushqimin në çdo pikë të ekranit
Gjarpri që lëviz në ekran:
Siç mund ta shihni gjarpri shtypet duke shtypur ''*'' në ekranin në ekran. Kështu, ne duhet të printojmë një karakter në fillim dhe të fshijmë një karakter në fund
Ndryshimi i Drejtimit:
Drejtimi i gjarprit mund të ndryshohet duke përdorur funksionin kbhit ().
kur shtypni karakterin në përputhje me rrethanat do të ndryshojë drejtimin e gjarprit.
Hapi 5: Algoritmi për rritjen e madhësisë së gjarprit dhe rritjen e rezultatit
Rritja e madhësisë së gjarprit:
Kur gjarpri lëviz përpara, madhësia rritet dhe kur koordinata e gjarprit përputhet me koordinatën e ushqimit, atëherë madhësia e gjarprit rritet.
Rritja e rezultatit:
kur snanke merr ushqimin, rezultati i përdoruesit rritet gjithashtu
Nga imazhi i mësipërm mund të jetë e qartë se rezultati i përdoruesit dhe madhësia e gjarprit është rritur.
Hapi 6: Gjendja mbi lojë:
Kur gjarpri prek kufirin e ekranit. Loja do të vijë.
Kjo mund të bëhet duke krahasuar koordinatën e kufirit me koordinatën e gjarprit.
Hapi 7: Lini faqen
Hapi i fundit pyeteni përdoruesin nëse dëshiron të vazhdojë të luajë apo jo.
Hapi 8: Vedio dhe C Code Link
lidhje për kodin e gjarprit