Përmbajtje:

Lojë e Gjarprit në C: 8 Hapa
Lojë e Gjarprit në C: 8 Hapa

Video: Lojë e Gjarprit në C: 8 Hapa

Video: Lojë e Gjarprit në C: 8 Hapa
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит 2024, Nëntor
Anonim
Lojë e Gjarprit në C
Lojë e Gjarprit në C

Loja Snake ishte e popullarizuar në telefonat e vjetër celularë të cilët mund të shpërndahen shumë lehtë duke përdorur programin c. Për të ndërtuar këtë projekt ju keni nevojë për njohuri themelore të sintaksës c. Shembull: për lak, ndërsa lak, etj.

Me ndërtimin e këtij lloji të projektit të lojës aftësia juaj e programimit do të përmirësohet në masë të madhe.

Hapi 1: Mësoni disa sintaksë bazë për Devolping Gui

Mund të shtoni ngjyra dhe mund të printoni ku dëshironi të shkruani

Ju duhet të mësoni sintaksën bazë si:

1) gotoksi (x, y)

2) ngjyra teksti ()

3) sfond teksti ()

4) kbhit ()

Hapi 2: Faqja e mirëseardhjes e lojës

Mirë se vini në faqen e lojës
Mirë se vini në faqen e lojës

duke përdorur më sipër zgjidhni sfondin dhe fontin e duhur.

mirëpres përdoruesin duke treguar titullin e lojës

Hapi 3: Zgjedhja e nivelit të lojës

Zgjedhja e nivelit të lojës
Zgjedhja e nivelit të lojës

Pas shfaqjes së titullit të lojës.

Bëni ekran të pastër ()

tregoni nivelet dhe kërkoni nga përdoruesi të zgjedhë nivelin

ruani nivelin e zgjedhur nga përdoruesi në ndryshore dhe përdorni atë për të rritur nivelin e vështirësisë së përdoruesit.

Hapi 4: Algoritmi

Algoritmi
Algoritmi

funksion i rastit:

Në programin c ekziston një funksion i rastësishëm i cili përdoret për të vendosur ushqimin në çdo pikë të ekranit.

Kështu, përdorni këtë funksion për të vendosur ushqimin në çdo pikë të ekranit

Gjarpri që lëviz në ekran:

Siç mund ta shihni gjarpri shtypet duke shtypur ''*'' në ekranin në ekran. Kështu, ne duhet të printojmë një karakter në fillim dhe të fshijmë një karakter në fund

Ndryshimi i Drejtimit:

Drejtimi i gjarprit mund të ndryshohet duke përdorur funksionin kbhit ().

kur shtypni karakterin në përputhje me rrethanat do të ndryshojë drejtimin e gjarprit.

Hapi 5: Algoritmi për rritjen e madhësisë së gjarprit dhe rritjen e rezultatit

Algoritmi për rritjen e madhësisë së gjarprit dhe rritjen e rezultatit
Algoritmi për rritjen e madhësisë së gjarprit dhe rritjen e rezultatit

Rritja e madhësisë së gjarprit:

Kur gjarpri lëviz përpara, madhësia rritet dhe kur koordinata e gjarprit përputhet me koordinatën e ushqimit, atëherë madhësia e gjarprit rritet.

Rritja e rezultatit:

kur snanke merr ushqimin, rezultati i përdoruesit rritet gjithashtu

Nga imazhi i mësipërm mund të jetë e qartë se rezultati i përdoruesit dhe madhësia e gjarprit është rritur.

Hapi 6: Gjendja mbi lojë:

Gjendja mbi lojë
Gjendja mbi lojë

Kur gjarpri prek kufirin e ekranit. Loja do të vijë.

Kjo mund të bëhet duke krahasuar koordinatën e kufirit me koordinatën e gjarprit.

Hapi 7: Lini faqen

Lini faqen
Lini faqen
Lini faqen
Lini faqen

Hapi i fundit pyeteni përdoruesin nëse dëshiron të vazhdojë të luajë apo jo.

Hapi 8: Vedio dhe C Code Link

lidhje për kodin e gjarprit

Recommended: