Përmbajtje:
- Hapi 1: Mësoni disa sintaksë bazë për Devolping Gui
- Hapi 2: Faqja e mirëseardhjes e lojës
- Hapi 3: Zgjedhja e nivelit të lojës
- Hapi 4: Algoritmi
- Hapi 5: Algoritmi për rritjen e madhësisë së gjarprit dhe rritjen e rezultatit
- Hapi 6: Gjendja mbi lojë:
- Hapi 7: Lini faqen
- Hapi 8: Vedio dhe C Code Link
Video: Lojë e Gjarprit në C: 8 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
Loja Snake ishte e popullarizuar në telefonat e vjetër celularë të cilët mund të shpërndahen shumë lehtë duke përdorur programin c. Për të ndërtuar këtë projekt ju keni nevojë për njohuri themelore të sintaksës c. Shembull: për lak, ndërsa lak, etj.
Me ndërtimin e këtij lloji të projektit të lojës aftësia juaj e programimit do të përmirësohet në masë të madhe.
Hapi 1: Mësoni disa sintaksë bazë për Devolping Gui
Mund të shtoni ngjyra dhe mund të printoni ku dëshironi të shkruani
Ju duhet të mësoni sintaksën bazë si:
1) gotoksi (x, y)
2) ngjyra teksti ()
3) sfond teksti ()
4) kbhit ()
Hapi 2: Faqja e mirëseardhjes e lojës
duke përdorur më sipër zgjidhni sfondin dhe fontin e duhur.
mirëpres përdoruesin duke treguar titullin e lojës
Hapi 3: Zgjedhja e nivelit të lojës
Pas shfaqjes së titullit të lojës.
Bëni ekran të pastër ()
tregoni nivelet dhe kërkoni nga përdoruesi të zgjedhë nivelin
ruani nivelin e zgjedhur nga përdoruesi në ndryshore dhe përdorni atë për të rritur nivelin e vështirësisë së përdoruesit.
Hapi 4: Algoritmi
funksion i rastit:
Në programin c ekziston një funksion i rastësishëm i cili përdoret për të vendosur ushqimin në çdo pikë të ekranit.
Kështu, përdorni këtë funksion për të vendosur ushqimin në çdo pikë të ekranit
Gjarpri që lëviz në ekran:
Siç mund ta shihni gjarpri shtypet duke shtypur ''*'' në ekranin në ekran. Kështu, ne duhet të printojmë një karakter në fillim dhe të fshijmë një karakter në fund
Ndryshimi i Drejtimit:
Drejtimi i gjarprit mund të ndryshohet duke përdorur funksionin kbhit ().
kur shtypni karakterin në përputhje me rrethanat do të ndryshojë drejtimin e gjarprit.
Hapi 5: Algoritmi për rritjen e madhësisë së gjarprit dhe rritjen e rezultatit
Rritja e madhësisë së gjarprit:
Kur gjarpri lëviz përpara, madhësia rritet dhe kur koordinata e gjarprit përputhet me koordinatën e ushqimit, atëherë madhësia e gjarprit rritet.
Rritja e rezultatit:
kur snanke merr ushqimin, rezultati i përdoruesit rritet gjithashtu
Nga imazhi i mësipërm mund të jetë e qartë se rezultati i përdoruesit dhe madhësia e gjarprit është rritur.
Hapi 6: Gjendja mbi lojë:
Kur gjarpri prek kufirin e ekranit. Loja do të vijë.
Kjo mund të bëhet duke krahasuar koordinatën e kufirit me koordinatën e gjarprit.
Hapi 7: Lini faqen
Hapi i fundit pyeteni përdoruesin nëse dëshiron të vazhdojë të luajë apo jo.
Hapi 8: Vedio dhe C Code Link
lidhje për kodin e gjarprit
Recommended:
DIY 37 Leds Arduino Roulette Lojë: 3 hapa (me fotografi)
DIY 37 Leds Arduino Ruletë Lojë: Ruleta është një lojë kazino e quajtur sipas fjalës frënge që do të thotë rrotë e vogël
Programoni lojën tuaj 2048 Lojë W/Java !: 8 hapa
Programoni lojën tuaj 2048 me W/Java !: Më pëlqen loja 2048. Dhe kështu vendosa të programoj versionin tim. Veryshtë shumë e ngjashme me lojën aktuale, por programimi i saj vetë më jep lirinë të ndryshoj çfarë të dua sa herë që dua. Nëse dua një lojë 5x5 në vend të 4x4 tipike, një s
Roboti i Gjarprit i Shtypur 3D: 7 hapa (me fotografi)
Roboti i Gjarprit i Shtypur 3D: Kur mora printerin tim 3D fillova të mendoj se çfarë mund të bëj me të. Kam printuar shumë gjëra, por doja të bëja një ndërtim të tërë duke përdorur printimin 3D. Pastaj mendova të bëja kafshë robot. Ideja ime e parë ishte të bëja një qen ose merimangë, por një
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa
Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)
Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata