Përmbajtje:

Rafti i ekranit të lidhur me avull: 18 hapa (me fotografi)
Rafti i ekranit të lidhur me avull: 18 hapa (me fotografi)

Video: Rafti i ekranit të lidhur me avull: 18 hapa (me fotografi)

Video: Rafti i ekranit të lidhur me avull: 18 hapa (me fotografi)
Video: KJO ESHTE MËNYRA IME NË L4D2 2024, Korrik
Anonim
Rafti i ekranit të lidhur me avull
Rafti i ekranit të lidhur me avull
Rafti i ekranit të lidhur me avull
Rafti i ekranit të lidhur me avull
Rafti i ekranit të lidhur me avull
Rafti i ekranit të lidhur me avull

Histori mbrapa

Vëllai im ka figura Funko POP që përfaqësojnë personazhet e tij që miqtë e tij i luajnë më shpesh në video lojëra. Ne menduam se do të ishte mirë nëse ata do të kishin një vitrinë që do të kishte LED në të për të përfaqësuar statusin e tyre në Steam. Kështu që me përvojën time të mëparshme me Arduino, Steam API dhe përpunimin e drurit, thashë se ndoshta mund të kuptoj diçka.

Për këdo që nuk e di se çfarë është Steam, Steam është një platformë shpërndarëse dixhitale e zhvilluar nga Valve Corporation për blerjen dhe luajtjen e lojërave video me një sistem komunikimi të integruar. Steam gjithashtu ka aftësinë për të lejuar përdoruesit të shikojnë atë që të tjerët po luajnë, nëse personi është në kompjuterin e tyre, larg, në lojë, etj., Madje ju lejon të luani me ta nëse e zgjidhni këtë.

Karakteristikat / Dizajni

Pasi vendosëm që do të bënim këtë projekt, u ula dhe fillova të shkruaj disa veçori që e dija se do të duhej të kishte.

  • Konfigurimi/hyrja e Wi-Fi pa tel si një Chromecast.
  • Çelësi i zbehjes / fikjes.
  • LED të çaktivizuar.
  • Modalitetet LED të statusit.
  • Mirëmbajtja zero pas konfigurimit dhe ndërtimit.
  • Figurinat POP duhet të ulen në/brenda.
  • Nuk duhet të jetë i etur për pushtet.

Pasi vendosëm se çfarë nevojitej projekti për të përfshirë mua dhe vëllain tim filluam të shqyrtonim modelet derisa morëm atë që kemi tani.

Një shënim i rëndësishëm

Dizajni origjinal ishte një kuti me nivele të shumta. Sidoqoftë, pasi të kishim ndërtuar të dy bazat, menduam se do të dukej më mirë si një raft i gjatë në vend të një kutie me nivele të shumëfishta. Unë do të përpiqem më të mirën time për të shpjeguar se si do ta kishim ndërtuar nëse do të kishim filluar me modelin e ri, kështu që nëse vëreni në disa nga fotografitë që kemi pjesë me madhësi pak më të ndryshme, kjo është arsyeja.

Hapi 1: Materialet

Materiale
Materiale
Materiale
Materiale
Materiale
Materiale

Elektronikë

  • NodeMCU V1.0 ESP8266 (Lidhje)
  • Kabllo USB 2.0 A-Male në Mikro B (Për programim)
  • 22 Gauge Silicone Wire 10ft (Link)
  • 1/8 inç mëngë të zgjeruara me gërsheta 10ft (Lidhje)
  • Paneli Mount DC Jack (Link)
  • Furnizimi me energji 5V 2 Amp DC (Lidhje)
  • Kutia e Projektit (Link)
  • Potenciometër (Lidhje)
  • Solder (Pothuajse çdo saldim elektrik do të funksionojë)
  • Teli i projektit AWG 22 (Lidhja)
  • Rrip LED (Lidhje)

Projekti Wood (Depoja e shtëpisë Shikoni fotot)

  • 1 lisi.25 "X 1.5" X 48"
  • 1 lisi.5 "X 1.5" X 48"
  • 2 Lisi.25 "X 5.5" X 48"
  • 1 fletë polikarbonat 8 "X 10"

Vini re se një tabelë.5 "X 5.5" X 48 "tregohet në fotografi, por nuk përdoret në projekt.

Kuvendi

  • 2 tuba epoksi me dy pjesë (Home Depot)
  • Ngjitës druri (Depo në shtëpi)
  • Magnet.315 "Dia X.118" Thk (Depo në shtëpi) (Opsionale)
  • Njollë me zinxhir (Depo në shtëpi) (Opsionale)
  • Spërkat poliuretani (nëse është njollosur)
  • Kasetë piktorësh

Hapi 2: Mjetet

Këto janë mjetet që kemi përdorur

  • Tabela Saw
  • Sharra e Krahut Radial
  • Kapëse
  • Rrip Sander
  • Sharrë brezi
  • Armë me zam të nxehtë
  • Gërshërë
  • Makine per ngjitjen e metalit
  • Zhveshës me tela
  • Stërvitje me energji elektrike
  • Shtypi i stërvitjes
  • Letër rëre
  • Masë kasetë
  • Skedar

Edhe pse ne kemi përdorur këto mjete nuk do të thotë që ju duhet të përdorni këto mjete të sakta. Do të ndihmonte vetëm hap pas hapi nëse kërkoni të përsërisni drejtpërdrejt projektin. Për shembull, sharra e shiritit mund të zëvendësohet me një bashkim pjesësh figure, një sharrë rrotulluese, një sharrë dore, etj.

Hapi 3: Ndërtimi i Kutisë së Projektit

Ndërtimi i Kutisë së Projektit
Ndërtimi i Kutisë së Projektit
Ndërtimi i Kutisë së Projektit
Ndërtimi i Kutisë së Projektit
Ndërtimi i Kutisë së Projektit
Ndërtimi i Kutisë së Projektit
  1. Së pari, shponi një vrimë në kutinë e projektit nga cilado anë që dëshironi të jetë përpara, kjo do të jetë për potenciometrin e zbehjes. Ne e shpuam këtë vrimë në anën e vogël pikërisht në mes. Nëse jeni duke përdorur potenciometrin e listuar në listën e pjesëve, stërvitja më e mirë që kemi gjetur të përdorim për këtë ishte 17/64 (Figura 1).
  2. Së dyti, shponi një vrimë në pjesën e pasme për telat që do të shkojnë në raft, kur duke parë kutinë nga përpara e vendosëm këtë vrimë në pjesën e pasme majtas, zbuluam se stërvitja 3/16 funksionoi më së miri për këtë, por ishte një përshtatje e ngushtë.
  3. Tjetra, shponi një vrimë në pjesën e pasme për prizën tonë të energjisë DC, e vendosim këtë në anën e pasme të djathtë. Nëse jeni duke përdorur prizën e energjisë në listën e pjesëve, stërvitja më e mirë për këtë ishte një 5/16. (Figura 2)
  4. Pas kësaj, shponi një vrimë në pjesën e pasme për butonin e rivendosjes (ky buton i saktë nuk është i listuar sepse e kemi nxjerrë nga kutia jonë Arduino) e vendosim këtë menjëherë pranë prizës së energjisë.
  5. Para se të montojmë kutinë e projektit, ne zbritëm nga skeda në potenciometër pasi mund ta shtrëngojmë potenciometrin aq fort sa të mos kemi nevojë për të.
  6. Së fundi, vendosni të gjitha pjesët në vrimat e tyre përkatëse dhe shtrëngoni ato. (Figura 3)

Hapi 4: Elektrik

Elektrike
Elektrike
Elektrike
Elektrike
Elektrike
Elektrike
Elektrike
Elektrike

Ndërsa bëni energjinë elektrike mund të jetë më mirë të ndiqni diagramin (Figura 4).

  1. Pritini mëngën e gërshetuar në 9 '8'. Nëse nuk keni nevojë për të gjithë gjatësinë ose nëse keni nevojë për më shumë tela atëherë prerë mëngën vetëm 4 inç më pak se gjatësia e telit (kjo do të na lejojë që teli të varet nga skajet për t'u ngjitur brenda kutisë së projektit dhe në raft).
  2. Mbajini 3 fijet e telit 22 AWG në dorën tuaj në mënyrë që të formojnë një lloj trekëndëshi dhe mbështilleni me shirit elektrik.
  3. Ushqeni 3 fijet e telit 22 AWG përmes mëngës së thurur (fundi i shiritit elektrik së pari) duke lënë rreth 2 inç tela në secilin skaj, kjo mund të jetë e vështirë, por na u desh të lyenim tela gjatë gjithë rrugës. (Figura 1)
  4. Futeni tela në vrimën e telit në kutinë e projektit në mënyrë që mëngët me gërsheta të jenë pak brenda kutisë së projektit, pastaj ngjitni telat rreth vrimës për të parandaluar nxjerrjen e tyre. (Figura 2)
  5. Rrijeni skajin e telit të kuq në rreth 1/4 e pastaj ngjiteni atë në këmbën më të shkurtër të prizës së energjisë DC.
  6. Rripi skajin e telit të zi në rreth 1/4 in dhe më pas e lidhni atë në këmbën më të gjatë të prizës së energjisë DC.
  7. Vendoseni ESP8266 brenda kutisë së projektit (që do të përdoret për ndarje).
  8. Zhvesh fundin e telit të bardhë në rreth 1/4 e më pas ngjiteni në kunjin D4 në ESP8266
  9. Pritini 2 copë tela projekti kuq e zi për të arritur nga priza e rrymës në kunjin Vin dhe kunjin GND.
  10. Lidhni të dy ata që bëmë me dy telat e tjerë kuqezi në prizën e rrymës, pastaj ngjiteni të zezën në kunjin GND dhe të kuqen në kunjin Vin.
  11. Pritini 3 copë tela projekti të kuq, të zi dhe të verdhë për të arritur nga ESP8266 në potenciometër.
  12. Fundi i shiritit të 3 telave në rreth 1/4 inç.
  13. Ngjitini ato tre copa tela siç tregohet në diagram në potenciometër me të zezën të lidhur me një kunj GND, të kuqen në 3.3V, dhe të verdhë në A0pin
  14. Pritini edhe 2 pjesë të zeza dhe të verdha.
  15. Shiriti çdo skaj të 2 telave në rreth 1/4 inç.
  16. Ngjitini ato për të ndarë këmbët në butonin e rivendosjes, pastaj tela e zezë në kunjin GND dhe tela e verdhë në kunjin D3.

Me gjithë këtë, duhet të jetë gjithçka në vizatimin elektrik të treguar në fotografi, përveç LED -ve, pasi ato nuk janë prerë ose bashkuar ende.

Hapi 5: Prerja e Drurit

Prerja e Drurit
Prerja e Drurit
Prerja e Drurit
Prerja e Drurit
Prerja e Drurit
Prerja e Drurit
  1. Pritini dërrasën e Lisit.5 "X 1.5" X 48 "përgjysmë në mënyrë që të ketë dy pjesë që janë rreth.5" X.75 "X 48".
  2. Pritini të dy gjysmat nga hapi 1 në mënyrë që ato të jenë.5 "X.75" X 44 ". Këto do të shërbejnë si pjesa e pasme dhe një mbështetëse e udhëhequr brenda raftit.
  3. Pritini tabelën.25 "X 1.5" X 48 "përgjysmë në mënyrë që të ketë dy pjesë që janë rreth.25" X.75 "X 48".
  4. Pritini të dy gjysmat nga hapi 3 në mënyrë që ato të jenë.25 "X.75" X 44 ". Këto do të shërbejnë si pjesa e përparme e cila do të sanduiçojë një fletë polikarbonate.
  5. Pritini të dy dërrasat.25 "X 5.5" X 48 "në.25" X 5.5 "X 44" (ruani skrapin). Këto do të shërbejnë si pjesa e sipërme dhe e poshtme e raftit.
  6. Merrni mbetjet nga hapi 5 (skrapi duhet të jetë rreth.25 "X 5.5" X 4 "). Pritini dy copa.25" X 5.5 "X 1 1/8" nga skrap. Këto dy pjesë do të jenë kapakët fundorë për raftin.

Hapi 6: Prerja e polikarbonatit

Prerja e polikarbonatit
Prerja e polikarbonatit
Prerja e polikarbonatit
Prerja e polikarbonatit
Prerja e polikarbonatit
Prerja e polikarbonatit
Prerja e polikarbonatit
Prerja e polikarbonatit
  1. Pritini polikarbonatin nga 8 "X 10" në 5.5 "X 10"
  2. Pritini polikarbonatin në 8 shirita që janë 5.5 "X 3/4".

Ne e kemi prerë polikarbonatin në një sharrë, megjithatë kjo mund të bëhet me një bashkim pjesësh figure apo edhe një sharrë tavoline.

Hapi 7: Ngjiteni (Pjesa 1)

Ngjiteni (Pjesa 1)
Ngjiteni (Pjesa 1)
Ngjiteni (Pjesa 1)
Ngjiteni (Pjesa 1)
Ngjiteni (Pjesa 1)
Ngjiteni (Pjesa 1)
Ngjiteni (Pjesa 1)
Ngjiteni (Pjesa 1)

Para ngjitjes, ne lëmuam secilën prej shiritave tanë polikarbonat në rërës së rripit për t'u dhënë atyre një përfundim mat transparent, kjo gjithashtu mund të bëhet vetëm me letër zmerile. Pas prerjes dhe lëmimit të të gjitha pjesëve të polikarbonatit ne mund të ngjisim pjesën e përparme të raftit. Nëse nuk keni një rriqës rrip ju mund të dëshironi të jeni të kujdesshëm me këtë pjesë në mënyrë që të mos merrni epoksi në pjesën e përparme dhe të prishni përfundimin transparent mat.

  1. Paraqitni një nga pijet.25 "X.75" X 44 ".
  2. Shtrojeni secilën prej shiritave të polikarbonatit në majë për t'u siguruar që të gjithë të përshtaten para ngjitjes.
  3. Përzieni një grumbull të madh epoksi (kjo do të përdoret në krye të njërës dërrasë dhe në fund të tjetrës sigurohuni që të bëni mjaftueshëm).
  4. Aplikoni epoksi në pjesën e sipërme të tabelës.25 "X.75" X 44 ".
  5. Vendosni 8 shiritat polikarbonat poshtë në majë të tabelës.
  6. Aplikoni epoksi në majë të shiritave të polikarbonatit.
  7. Vendoseni bordin tjetër.25 "X.75" X 44 "sipër dhe sanduiç me shumë kapëse.

Hapi 8: Ngjiteni (Pjesa 2)

Ngjiteni (Pjesa 2)
Ngjiteni (Pjesa 2)

Ndërsa presim që pjesa e përparme të shërohet ne do të ngjisim pjesën e pasme. Pjesa e pasme do të përbëhet nga.5 "X 3/4" X 44 "inç copë me disa ndarës polikarbonat të cilët do të veprojnë si një kanal.

  1. Pritini polikarbonatin e mbetur në 8 shirita rreth 3/4 "X 3".
  2. Përzieni një pellg me epoksi me madhësi të moderuar.
  3. Përdorni epoksi për të ngjitur 8 shiritat polikarbonat në anën e gjerë 3/4 "të njërës prej tabelave.5" X 3/4 "X 44", të shpërndara në mënyrë të barabartë përgjatë gjatësisë. Tabela tani do të jetë.593 "X 3/4" X 44 ".
  4. Mbërtheni shiritat e polikarbonatit në dru derisa epoksi të thahet.

Hapi 9: Lustrim

Lëmues
Lëmues
Lëmues
Lëmues

Pasi pllaka e përparme (polikarbonati i vendosur në mes të drurit) të ketë përfunduar tharjen (shikoni enën epoksi për kohën), lëmoni të dyja anët në mënyrë që të ketë një sipërfaqe të lëmuar dhe pa epoksi. Pasi të jetë bërë kurimi i pjesës së pasme, ne mund ta lëmojmë atë gjithashtu për të hequr çdo epoksi të tepërt.

Hapi 10: Ngjiteni (Pjesa 3)

Ngjiteni (Pjesa 3)
Ngjiteni (Pjesa 3)
Ngjiteni (Pjesa 3)
Ngjiteni (Pjesa 3)
Ngjiteni (Pjesa 3)
Ngjiteni (Pjesa 3)

Tani që kemi dërrasat tona të përparme dhe të pasme, mund t'i ngjisim ato në bazën tonë (.25 "X 5.5" X 44 ").

  1. Përdorni një zam të hollë të drurit për rruaza për të ngjitur tabelën e përparme në skajin e përparmë të bazës (.25 "X 5.5" X 44 ").
  2. Përdorni një zam të hollë të drurit për rruaza për të ngjitur tabelën e pasme në skajin e pasmë të bazës (.25 "X 5.5" X 44 ").
  3. Përdorni kapëset për të kapur dy dërrasat në vend.

Hapi 11: Shiriti LED

Shirit LED
Shirit LED
Shirit LED
Shirit LED
Shirit LED
Shirit LED
  1. Pritini shiritin led në seksione prej 3 pikselësh (Figura 1).
  2. Ngjitini shiritat së bashku duke përdorur tela projekti për t'i rreshtuar ato në mes të secilës pjesë të polikarbonatit (Figura 2)
  3. Ngjiteni nxehtë shiritin e gjatë në pjesën e dytë prej druri.5 "X 3/4" X 44"
  4. Stërvitni një vrimë 3/16 në njërën nga kapakët e fundit rreth 1 në copë (Foto 5).
  5. Shtyjeni tela të thurur përmes vrimës, ngjiteni atë në vend dhe ngjitni telat në jastëkët përkatës (E zezë në GND, e kuqe në 5V, e verdhë në DI) kjo mund të shihet edhe në diagramin e instalimeve elektrike të hapave.
  6. Vendosni një rruaza të hollë zam në pjesën e poshtme të shiritit të udhëhequr dhe kapeni atë në fund në mënyrë që të ishte rreth 1/2 inç larg nga bordi i përparmë për të ndihmuar në zbutjen e LED -ve (Figura 6).
  7. Stërvitni vrima pilot në të dyja kapelet fundore në tabelën e pasme dhe shiritin led pastaj kundërsulmoni vrimat dhe vendosni vida drywall 1 inç për të mbajtur skajet (Figura 5).

Hapi 12: Vendosja e softuerit Arduino

Vendosja e softuerit Arduino
Vendosja e softuerit Arduino
Vendosja e softuerit Arduino
Vendosja e softuerit Arduino
Vendosja e softuerit Arduino
Vendosja e softuerit Arduino

Çipi ESP8266 është gjerësisht i disponueshëm dhe ka një kosto të ulët, ato kanë veçori për të pritur serverët në internet, për të bërë kërkesa tek serverët në internet dhe shumë gjëra të tjera që do t'ju lejojnë të lidhni projektin tuaj Arduino me internetin. Për të programuar ESP8266, së pari duhet të keni të instaluar Arduino IDE nga faqja e internetit Arduino.

  1. Hapni Arduino IDE.
  2. Shkoni te Preferencat të cilat mund të gjenden nën skedën e skedarit në krye të dritares (Figura 1).
  3. Shkoni te "URL -të e Menaxherit të Bordeve shtesë:" dhe futeni këtë lidhje "https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json" (Figura 2).
  4. Kliko OK
  5. Shko te menyja e veglave dhe shko në bord dhe më pas te Menaxherët e Bordeve… (Figura 3).
  6. Kërkoni për "ESP" opsioni i dytë që duhet të shfaqet duhet të jetë "esp8266 by ESP8266 Community", ndryshoni versionin në Versionin 2.5.0 dhe klikoni install. (Figura 4)
  7. Kur të përfundojë instalimi, klikoni mbyllni.
  8. Kthehuni te menyja e mjeteve, shkoni në bord, zgjidhni NodeMCU 1.0 (Moduli ESP-12E) (Figura 5)
  9. Në menunë e mjeteve, bëni që të gjitha opsionet të duken si Figura 6.
  10. Shkarkoni skedarët që i bashkëngjiten këtij hapi për bibliotekën e lidhjes automatike dhe listës së thjeshtë.
  11. Kthehuni në Arduino IDE, shkoni te menyja Sketch, Include Library, klikoni Add. ZIP Library …, pastaj lundroni te skedari AutoConnect.zip që sapo keni shkarkuar.
  12. Përsëriteni hapin 11, por zgjidhni SimpleList.zip në vend të AutoConnect.zip. (Figura 7)
  13. Shkoni te Përfshi Bibliotekën brenda skedës Sketch dhe klikoni Menaxho Bibliotekat … (Figura 8).
  14. Kërkoni për PageBuilder dhe instalojeni (Figura 9).
  15. Kërkoni për ArduinoJson ndryshoni versionin në Versionin 5.13.5 dhe instalojeni (Figura 10).
  16. Kërkoni për Neopixel, zgjidhni opsionin e tretë dhe instalojeni atë (Figura 11).

Hapi 13: Programimi

Programimi
Programimi
Programimi
Programimi

Tani që Arduino IDE është vendosur ne mund të fillojmë programimin.

  1. Shkarkoni kodin e projektit të bashkangjitur në këtë hap.
  2. Hapni skedarin në Arduino IDE.
  3. Lidhni ESP8266 me kompjuterin tuaj duke përdorur një kabllo Micro USB
  4. Në krye të skedarit, do të shihni "String STEAM_KEY =" XXXXXXXXXXXXXXX "; // Çelësi juaj i avullit nga API i avullit." ju duhet të zëvendësoni "XXXXXXXXXXXXXXXX" me çelësin e avullit që mund të merrni nga kjo lidhje nëse nuk keni një domen për të hyrë, thjesht shkruani "127.0.0.1" si domen.
  5. Në këtë pikë, nëse keni bërë ndonjë ndryshim në dizajn siç keni shtuar pak a shumë LED mund të ndryshoni disa nga cilësimet në kodin në krye ka komente atje për t'ju ndihmuar me ato ndryshime.
  6. Shkoni te Veglat, pastaj shkoni te porti dhe zgjidhni opsionin e vetëm të disponueshëm (nëse ka më shumë se një opsion shkëputni esp8266 dhe rihapni menunë e veglave dhe shkoni në port dhe shihni se çfarë është zhdukur, pastaj lidheni përsëri dhe shihni se çfarë u kthye dhe zgjidhni atë) (Figura 1).
  7. Pasi të keni zgjedhur portën, mund të klikoni në butonin e ngarkimit në pjesën e sipërme të majtë (Figura 2).
  8. Kur të përfundojë ngarkimi, duhet të shihni fillimin e Arduino (LED -të do të kenë një led kërcimi që është blu prisni derisa të bëhet vjollcë nëse nuk shihni ndonjë dritë në ju keni bërë diçka të gabuar në hapat) në atë pikë e dini se gjithçka funksionon si duhet.
  9. Shkëputeni esp8266 nga kablloja micro USB dhe futeni në furnizimin me energji 5v në prizën e dc -së në anën e pasme dhe kontrolloni që të siguroheni që LED -të dhe zbehësi funksionojnë.

Hapi 14: Vendosja e pjesës së sipërme

Vendosja e pjesës së sipërme
Vendosja e pjesës së sipërme

Në këtë pikë, ju keni një zgjedhje të mënyrave që dëshironi të montoni kapakun, në fund, ne e vendosim atë me 3/4 vida drywall të cilat i shpuam vrimat e pilotit dhe i kundërsulmuam ato. Alsoshtë gjithashtu e mundur që ta ngjisni me ngjitës druri në shiritin e përparmë dhe epoksi në ndarëset e pasme të polikarbonatit.

Ne njollosëm para këtij hapi megjithatë kjo duhet të ishte bërë para njollosjes.

Hapi 15: Ngjyrosja

Njollosje
Njollosje
Njollosje
Njollosje
Njollosje
Njollosje
Njollosje
Njollosje

Ne zgjodhëm të njollosim raftin tonë me njollë zezake dhe të aplikojmë poliuretani për t'i siguruar raftit mbrojtje. Nëse zgjidhni të njollosni ose ngjyrosni raftin tuaj, së pari duhet të preni shiritin e bojxhinjve për të mbuluar polikarbonatin në shiritin e përparmë, në mënyrë që të mos e mbuloni. Për më tepër, nuk kishte hapa të veçantë për të njollosur, por për të ndjekur hapat në kanaçe.

Hapi 16: Konfigurimi

Konfigurimi
Konfigurimi
Konfigurimi
Konfigurimi
Konfigurimi
Konfigurimi
  1. Futeni raftin ku dëshironi ta lini.
  2. Shkoni te telefoni juaj ose ndonjë kompjuter me aftësi wifi.
  3. Kërkoni për një sinjal wifi që quhet Steam-Status-Hub (Foto 1) dhe lidheni me të.
  4. Pasi të lidheni pajisja juaj do t'ju njoftojë se wifi dëshiron që ju të regjistroheni për të marrë internet megjithatë kjo është me të vërtetë metoda jonë e vendosjes së projektit (Foto 2).
  5. Kur klikoni në dritaren që shfaqet që thotë se duhet të regjistroheni do të shihni diçka si Figura 3.
  6. Klikoni në tre rreshtat në këndin e sipërm të djathtë.
  7. Klikoni në Steam ID dhe futni idet e avullit 64 të mikut që dëshironi të shfaqni, sigurohuni që të shtypni butonin e dorëzimit pasi të keni futur të gjitha ID -të. Vini re se ID -ja e parë do të shfaqet më afër esp8266 në instalime elektrike dhe pastaj e dyta etj (SteamID64 mund të gjenden nga kjo lidhje).
  8. Klikoni në tre rreshtat në këndin e sipërm të djathtë.
  9. Klikoni në Shto AP të Re dhe futni informacionin tuaj wifi dhe klikoni aplikoni.
  10. Pasi të klikoni aplikoni, do të ktheheni në ekranin tuaj wifi dhe rafti juaj i lidhur me avull duhet të tregojë statusin e miqve tuaj pas një minute.

Hapi 17: Karakteristikat

Tani ka shumë karakteristika që nuk i kalova në këtë Instructables siç është butoni i rivendosjes të cilin do ta rendis këtu.

  • Nëse butoni i rivendosjes mbahet për 5 sekonda ai do të heqë të dhënat e vjetra wifi dhe do të riniset me një AP siç bëri gjatë konfigurimit.
  • LED -të kanë mënyra të shumta të statusit për të shfaqur ndonjë gabim, për shembull, LED -të do të pulsojnë ngjyrë vjollce kur nuk mund të lidhet me wifi dhe ju duhet ta rivendosni atë, LED -et do të pulsojnë me ngjyrë të kaltër nëse ka një problem në marrjen e informacionit për id që është futur, LED -të do të pulsojnë të verdhë nëse ka pasur një problem me rrjetin ose nëse çelësi i Steam API që është futur është i keq.

LED -të kanë ngjyra të shumta për të përfaqësuar statusin e avullit të personave

  • E kuqe = E zënë.
  • E verdhë = Larg.
  • E gjelbër = Në lojë.
  • Blu = Online.
  • Portokalli = Po zvarrit.
  • Cian = Kërkon të tregtojë.
  • Vjollcë = Kërkon të luajë.

Hapi 18: Përfundim

Rafti i lidhur me Steam do të vazhdojë të jetë një përdorim i përditshëm i vëllait tim. Gjatë gjithë këtij projekti, kam mësuar shumë më tepër se sa dija për Arduino dhe përpunimin e drurit dhe do të vazhdoj t'i përdor këto njohuri të reja në projektet e mia të ardhshme. Duke parë atë që krijova, kuptova se një pjesë e dizajnit mund të kishte ndryshuar dhe u përpoqa më së miri për të shpjeguar atë që do të kishim bërë nëse e bënim. Gjatë dy javëve të ardhshme, unë ende do të kërkoj të punoj në kodin për këtë projekt dhe ta mbaj të përditësuar. Ju lutem më tregoni nëse keni ndonjë pyetje ose problem në lidhje me këtë udhëzues dhe unë do të përpiqem të bëj çmos për t'ju ndihmuar.

Recommended: