Përmbajtje:

Udhëzues Arduino LCD 16x2 - Ndërfaqja e ekranit LCD 1602 me Arduino Uno: 5 hapa
Udhëzues Arduino LCD 16x2 - Ndërfaqja e ekranit LCD 1602 me Arduino Uno: 5 hapa

Video: Udhëzues Arduino LCD 16x2 - Ndërfaqja e ekranit LCD 1602 me Arduino Uno: 5 hapa

Video: Udhëzues Arduino LCD 16x2 - Ndërfaqja e ekranit LCD 1602 me Arduino Uno: 5 hapa
Video: Как настроить LCD ДИСПЛЕЙ и I2C на Arduino ?! 2024, Korrik
Anonim
Udhëzues Arduino LCD 16x2 | Ndërfaqja e ekranit LCD 1602 me Arduino Uno
Udhëzues Arduino LCD 16x2 | Ndërfaqja e ekranit LCD 1602 me Arduino Uno

Përshëndetje Djema, pasi shumë projekte kanë nevojë për një ekran për të shfaqur të dhënat nëse është një matës diy ose abonim i YouTube, një llogaritës ose një bllokues i tastierës me ekran dhe nëse të gjitha këto projekte janë bërë me arduino, ata patjetër do të kenë nevojë për një ekran dhe meqenëse shumica e ekraneve nuk janë shumë të lira, përveç ekranit LCD 1602, kështu që është një ide e mirë të përdorni ekranin LCD 16x2 me arduino për projekte, por problemi i vetëm është se është spi display dhe ka nevojë për shumë lidhje, kështu që në këtë tutorial do të shohim se si e lidha ekranin tim me arduino dhe shkrova një kod për të shfaqur disa të dhëna në ekranin LCD.

Hapi 1: Gjërat që ju nevojiten

Gjërat që ju nevojiten
Gjërat që ju nevojiten
Gjërat që ju nevojiten
Gjërat që ju nevojiten
Gjërat që ju nevojiten
Gjërat që ju nevojiten

Pra, për këtë udhëzues do të kemi nevojë për gjërat e mëposhtme: LCD 16X2

Arduino uno

Potenciometër 10K

Rezistencë 220 ohm

Lidhja e telave

Breadboard

Hapi 2: Kunjat e ekranit LCD 1602

Kunjat e ekranit LCD 1602
Kunjat e ekranit LCD 1602

Këto kunjat e mëposhtëm janë të disponueshme në ekran: VSS: Ky është kunja e tokëzimit. VDD: Kjo është kunja 5V. V0: Ky kunj kontrollon kontrastin e LCD. të dhëna në kujtesën e LCD -së. Ekzistojnë dy lloje të regjistrave; Regjistri i të dhënave i cili mban atë që shfaqet në ekran dhe regjistri i udhëzimeve ku LCD kërkon udhëzimin e ardhshëm. R/W (Pin/Read/Write): Ky pin zgjedh modalitetin; Mënyra e leximit ose mënyra e të shkruarit. Lidhja e tij me tokën do ta vendos LCD-në në modalitetin e leximit. E (Enable Pin): Ky pin mundëson shkrimin në regjistra. Këmbët e të dhënave: Ka 8 kunja të të dhënave (D0-D7). Gjendja e lartë ose e ulët e këtyre kunjave përfaqëson bitët që po shkruani për t'u regjistruar në modalitetin e shkrimit ose vlerat që po lexoni në modalitetin e leximit. Dy kunjat e fundit janë për dritën e pasme LCD. Disa LCD kanë 16 kunja dhe disa kanë 14 kunja. Nëse keni një LCD me 14 kunja, atëherë do të thotë që nuk ka dritë prapa. A (LED+): Ky kunj është lidhja pozitive e dritës së pasme. K (LED-): Ky kunj është lidhja negative e dritës së pasme.

Hapi 3: Lidhjet

Lidhjet
Lidhjet

LCD mund të lidhet në modalitetin 4 dhe 8 bit. Në modalitetin 4 bit duhet të përdorim vetëm 4 kunjat e të dhënave ndërsa në modalitetin 8 bit do të duhet të përdorim të gjitha 8 kunjat e të dhënave. Mund të bëni pothuajse gjithçka në modalitetin 4 bit, kështu që në këtë shembull ne do ta lidhim atë në modalitetin 4 bit. Lidhjet e LCD me Arduino janë si më poshtë16X2. LCD. Arduino UnoVSS. GNDVDD 5VV0 Mesi i potenciometrit 10K

Lidhni dy skajet e potenciometrit me GND dhe 5V

RS Pin 7R/W GNDE pin 6D4 Pin 5D5. Pin 4D6 Pin 3D7 Pin 2A Në 5V përmes 220 ohm rezistencëK GND

Hapi 4: Kodi

Kodi
Kodi

Para se të ngarkoni kodin në Arduino, do të duhet të shkarkoni bibliotekën për LCD. Biblioteka do të ketë funksione të integruara të cilat do të na ndihmojnë ta bëjmë kodin të thjeshtë. Shkarkoni bibliotekën nga lidhja më poshtë nëse IDE tregon gabim për shfaqjen LibraryLCD Library: https://github.com/arduino-libraries/LiquidCrystal Pas shkarkimit, nxirreni atë në dosjen e bibliotekës së Arduino.##Përfshijnë "LiquidCrystal.h" // Fillimi biblioteka për LCD

LiquidCrystal LCD (7, 6, 5, 4, 3, 2); // Fillimi i kunjave ku kemi lidhur konfigurimin LCDvoid () // Çdo gjë e shkruar në të do të ekzekutohet vetëm një herë {lcd.begin (16, 2); // Fillimi i ndërfaqes në LCD screenlcd.setCursor (0, 0); // vendosni kursorin në kolonën 0, line1lcd.print ("Welcome to"); // print namelcd.setCursor (0, 1); // vendosni kursorin në kolonën 0, rreshti 2lcd.print ("Arduino World"); // print name} void loop () // Çdo gjë e shkruar në të do të funksionojë përsëri dhe përsëri {}

Hapi 5: Dalja

Dalje
Dalje
Dalje
Dalje

Pasi të keni ngarkuar kodin çfarëdo që të futni tekstin në kod, ai do të shfaqet në ekranin tuaj LCD si i imi dhe mund të përdorni Potentiometrin për të rregulluar shkëlqimin e ekranit për ta parë atë më qartë.

Recommended: