Përmbajtje:
- Hapi 1: Mbledhja e materialeve tuaja
- Hapi 2: Vendosja e tabelave të bukës
- Hapi 3: Lidhja e telave
- Hapi 4: Programimi
- Hapi 5: Testimi i lojës
Video: Arduino Lock Lojë: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Kjo lojë e vogël e bllokimit do të rastësojë një numër dhe do t'ju lejojë ta merrni me mend! Loja kontrollohet nga 3 butona dhe numri është gjithmonë 1-9. Ju lutemi komentoni çdo rekomandim ose çështje dhe unë do të përpiqem t'i zgjidh ato.
Hapi 1: Mbledhja e materialeve tuaja
Materialet që ju nevojiten janë si më poshtë:
- Arduino Uno (bordet e tjera Arduino mund të funksionojnë, por unë kurrë nuk kam testuar asnjë)
- Dërrasë e madhe buke
- Breadboard i vogël
- Mashkull - Tela Mashkull Jumper
- 3 butona shtytës
- 3 rezistente
- Qasja në një kompjuter
- Disa gati për të punuar duar!
Hapi 2: Vendosja e tabelave të bukës
Për të ngritur bordin e madh bëni si më poshtë:
Vendoseni ekranin LCD 1602 në pjesën e poshtme të djathtë të bordit të bukës ashtu. Vazhdoni të vendosni potenciometrin përgjatë mesit duke u siguruar që dy kunjat të jenë në pjesën e poshtme dhe ai njëjës më sipër.
Për të vendosur bordin më të vogël si kontrollues, bëni sa më poshtë:
Vendosni tre butonat tuaj shtytës përgjatë hendekut të mesëm. Shpërndajini sa të doni, megjithatë sigurohuni që butonat të mos jenë të lidhur horizontalisht por të jenë vertikalisht (pa shtypur butonin). Nëse doni të provoni se cila anë është gjithmonë e lidhur unë sugjeroj të vendosni një qark të thjeshtë me një led të lidhur me butonin.
Hapi 3: Lidhja e telave
Duke filluar me tabelën më të madhe të bukës lidhni sa vijon:
- 3.3 volt në hekurudhën pozitive
- Toka në hekurudhë negative
Pastaj për të lidhur potenciometrin lidhni sa vijon:
- Pina e sipërme në V0 në LCD
- Pjesa e poshtme e majtë në shinën e fuqisë negative
- Pjesa e poshtme e djathtë e shiritit të fuqisë pozitive të kunjit
Lidhja e ekranit:
- VSS në hekurudhën negative
- VDD në hekurudhën pozitive
- V0 është i lidhur tashmë
- RS në pinin digjital 12
- RW në hekurudhën negative
- E në pinin dixhital 11
- D4 në pin dixhital 5
- D5 në pin dixhital 4
- D6 në pin dixhital 3
- D7 në pin dixhital 2
- Nga një në 5 volt
- K në tokë
Tani te kontrolluesi!
- Lidhni kunjin e poshtëm të majtë të secilit buton me një rezistencë në shinën e fuqisë negative (në tabelën tjetër).
- Lidhni kunjin e poshtëm të djathtë të secilit buton me shinën pozitive (në tabelën tjetër).
- Pastaj lidhni pjesën e sipërme të majtë të një butoni me pinin dixhital 7
- Lidhni pjesën e sipërme të majtë të butonit tjetër me pinin dixhital 8
- Lidhni pjesën e sipërme të majtë të butonit përfundimtar me pinin dixhital 9
Tani gjithçka është e lidhur!
Hapi 4: Programimi
Ju mund ta programoni këtë vetë ose mund të përdorni kodin tim (unë jam amator kështu që nuk është më i miri). Nëse jeni i ri në këtë, lidhni Arduino -n tuaj me USB dhe ngarkoni kodin përmes redaktuesit të uebit të Arduino. Ja ku eshte:
create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview
Hapi 5: Testimi i lojës
Kur ndizni ekranin, sigurohuni që të ktheni potenciometrin për të lejuar që teksti të shfaqet qartë. Filloni duke testuar nëse secili buton funksionon si duhet dhe jep dhe jep. Vini re se mbajtja e butonit të hyrjes mund ta prishë atë, kështu që mbajeni vetëm për një sekondë të shpejtë. Nëse dëshironi të luani lojën përsëri, shtypni butonin e kuq të rivendosjes në Arduino tuaj. Tani nëse gjithçka funksionon, përpiquni të rregulloni disa nga mekanikat në lojë ose shtoni më shumë butona.
Recommended:
DIY 37 Leds Arduino Roulette Lojë: 3 hapa (me fotografi)
DIY 37 Leds Arduino Ruletë Lojë: Ruleta është një lojë kazino e quajtur sipas fjalës frënge që do të thotë rrotë e vogël
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa
Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Arduino Flappy Bird - Projekt lojë Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game: 3 hapa
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Project Project: Flappy Bird ishte lojë shumë e popullarizuar atje në pak vite dhe shumë njerëz e krijuan atë në mënyrën e tyre, ashtu edhe unë, krijova versionin tim të zogut flappy me Arduino dhe 2.4 të lirë" TFT " Ekran me prekje SPFD5408, Pra, le të fillojmë
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)
Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata
Porto-lock: Portable Lock: 5 Hapa
Porto-lock: Portable Lock: Përshëndetje të gjithëve, kështu që kur erdhi puna te ky projekt, doja të krijoja diçka që ishte e thjeshtë, sepse zgjidh një problem të thjeshtë, pa kyçje në stendën tuaj CR. Shumica e njerëzve më shkruan në fillim duke thënë, a nuk është thjesht më e thjeshtë të instalosh flokët? Eshte