Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Hapi 2: Përgatitja e butonave
- Hapi 2: Hapi 3: Përgatitja e LED -ve
- Hapi 3: Hapi 4: Përgatitja e kumbuesit/muzikës
- Hapi 4: Hapi 5: Përgatitja e Kodit
- Hapi 5: Hapi 6: Krijimi i ekranit të mirëseardhjes
- Hapi 6: Hapi 7: Krijimi i deklaratave të vërteta
- Hapi 7: Hapi 8: Krijimi i funksioneve
- Hapi 8: Hapi 10: Vraponi !
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Qëllimi i kësaj është të krijojë një lojë në mjedër pi duke përdorur muzikë, butona, drita dhe një zile! loja quhet Aces dhe qëllimi është që të afrohemi sa më shumë që të jetë e mundur me 21 pa kaluar
Hapi 1: Përgatitja e Raspberry Pi Merrni mjedrën pi dhe futni një tastierë, miun, kabllon ethernet dhe monitorin
Tani lidhni kabllon e energjisë
Tani bashkëngjitni kabllon e shiritit dhe tabelën e bukës
Furnizimet
Materiale
1 LED i kuq
1 LED i verdhë 1 LED jeshil 1 Zile 1 mjedër pi Monitor Mouse Keyboard Altoparlanti 6 tela meshkuj/meshkuj
Hapi 1: Hapi 2: Përgatitja e butonave
Merrni 3 butonat dhe rreshtoni në fund të tabelës tuaj të bukës
Pastaj lidhni një rezistencë secilën prej butonave dhe bëni që rezistenca të shkojë në tokë Pastaj lidhni një tel në secilin buton (Kabllot duhet të lidhen me kunjat GPIO)
Hapi 2: Hapi 3: Përgatitja e LED -ve
Ju vendosni LED -et në një rresht
Sigurohuni që llambat janë të kuqe, të verdhë, jeshile për ta bërë atë të duket më tërheqëse vizualisht
Lidhni një rezistencë në secilin qark
Bashkojini telat në kunjat gpio dhe më pas në rezistencën/Led (nëse është e nevojshme kunjat e tokëzimit)
Hapi 3: Hapi 4: Përgatitja e kumbuesit/muzikës
Shikoni pjesën e poshtme të ziles dhe përcaktoni kabllon pozitiv dhe negativ
Bashkojeni kabllon pozitive në një gpio dhe atë negative në një kunj të tokëzuar
Nëse është e nevojshme, shtoni kabllo shtesë mashkull/femër
(Opsionale)
-Lidhni një pajisje Bluetooth te mjedra pi në seksionin Bluetooth për të dëgjuar muzikë
Hapi 4: Hapi 5: Përgatitja e Kodit
Importoni bibliotekat e nevojshme të treguara më poshtë në figurë
Caktoni LEDS, butona dhe zile një vlerë të gpio pin
Përgatitni imazhet që dëshironi të përdorni duke i ruajtur në të njëjtin vend ku keni ruajtur kodin tuaj python
Shtoni imazhin në kod duke përdorur pygame.image.load dhe caktojeni atë një ndryshoreje
Hapi 5: Hapi 6: Krijimi i ekranit të mirëseardhjes
Kopjoni kodin e treguar në dhe lexoni komentet për atë që bën secila rresht
Rregulloni koordinatat në komandën surface.blit kudo që dëshironi të vendosni imazhet tuaja. (në mënyrë ideale koordinatat e ngjashme do të funksiononin më së miri)
Hapi 6: Hapi 7: Krijimi i deklaratave të vërteta
Ndërsa deklaratat e vërteta kërkohen për të kontrolluar gjithmonë nëse është shtypur një buton
Ndërsa deklarata e vërtetë më poshtë tregon run2 e cila krijon një hitbox për ekranin e mirëseardhjes i cili lejon përdoruesit të vazhdojnë në lojën me letra
Injoroni fillimin () tani për tani do të na nevojitet më vonë
Pasi të jetë shtypur butoni dixhital, ne kalojmë në deklaratën kryesore ndërsa është e vërtetë
Më poshtë është kodi kryesor, ndërsa i vërtetë i deklaratës që duhet të kopjoni i cili ndërvepron me butonat dhe funksionet
Hapi 7: Hapi 8: Krijimi i funksioneve
Ju duhet të krijoni funksione të shumta të cilat përfshijnë fillimin, procesin_bz, simbolin e procesit, humbur_bz, win_bz, Kartën e kartës, Kartelën dhe përfundimin
Këto funksione janë në imazhet më poshtë dhe vijnë me komente
Kopjoni kodin dhe vendoseni mbi kodin e ngarkimit të ekranit të mirëseardhjes, por nën kodet e ndryshueshme
-Kopjoni të gjitha funksionet e mësipërme pasi të gjitha luajnë një rol jetësor në lojë. -Çdo funksion vjen me komente për të shpjeguar se çfarë bën kodi
Hapi 8: Hapi 10: Vraponi !
Drejtoni lojën dhe kënaquni