![Heroes of Hammerwatch Puzzle në një Arduino: 4 hapa Heroes of Hammerwatch Puzzle në një Arduino: 4 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27418-j.webp)
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10
![Heroes of Hammerwatch Puzzle në një Arduino Heroes of Hammerwatch Puzzle në një Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27418-1-j.webp)
Përshëndetje të gjithëve, kjo është mësimi im i parë dhe anglishtja nuk është gjuha ime e parë, prandaj jini të lirë të më korrigjoni aty ku gaboj.
Në këtë udhëzues do t'ju tregoj se si të bëni një enigmë nga loja Hammerwatch duke përdorur arduino.
Furnizimet
Çfarë do t'ju duhet:-
1- Arduino uno.
2- 9 ndërprerës me led të integruar. Diçka si https://bit.ly/2QTvfi6 ose
3- Disa tela.
4- Kutia e përfundimit 3d e shtypur ose nga druri.
5- Bateri me mbajtës baterie për arduino.
6- Çelësi i fikjes (opsional)
7- Komplet bashkimi.
Hapi 1: Instalimet elektrike
![Instalime elektrike Instalime elektrike](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27418-2-j.webp)
![Instalime elektrike Instalime elektrike](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27418-3-j.webp)
Ju mund të dëshironi të provoni qarkun para bashkimit, nëse gjithçka është mirë atëherë filloni të bashkoni.
Së pari ju duhet të numëroni çelsat tuaj nga 1 në 9 kështu
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Pastaj lidhni bazat tuaja së bashku, pastaj me tokën arduino.
Lidhni kunjat e udhëhequr të ndërprerësve me kunjat e udhëhequr në arduino (kunja 5 tek kunja 13). kështu Led 1 do të lidhet me pin 5 dhe Led 9 do të lidhet me pin13.
Lidhni kunjat e kalimit me kunjat e kalimit në arduino. (Pin2, 3, 4 dhe nga A5 në A0). Ndërprerësi 1 do të lidhet me pin2 dhe çelësi 9 do të lidhet me pinA0.
Jini shumë të kujdesshëm që të mos i përzieni, nëse rastësisht e keni bërë, mos u shqetësoni, thjesht mund të ndryshoni kodin në vend që të rishitni.
Hapi 2: Kodi
Lidhni arduino -n tuaj dhe ngarkoni kodin.
Dhe kjo është ajo të gëzojnë mister.
Hapi 3: Si funksionon enigma
Qëllimi i enigmës është të ndezë të gjithë 9 ndërprerësit në të njëjtën kohë.
Kur shtypni një buton, modaliteti i tij do të ndryshojë, nëse është i ndezur, ai do të jetë i fikur dhe kur është i fikur ai do të ndizet, dhe kjo do të ndodhë edhe me butonat ngjitur (lart, poshtë, majtas dhe djathtas)
www.youtube.com/watch?v=OM1XD7IZ0cg
Hapi 4: Përmirësimi
Ju mund ta azhurnoni enigmën duke:-
!- duke shtuar më shumë butona që të bëhet kështu
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
2- duke shtuar folësin.
3- Shtimi i rgb led kështu që sa herë që shtypni butonin do të ndryshojë ngjyrën e dritës, por do të jetë shumë shumë e vështirë për t'u zgjidhur.
4- Shtoni rezultatin e kohës ose hapave.
Recommended:
Guitar Heroes me aftësi të kufizuara: 4 hapa
![Guitar Heroes me aftësi të kufizuara: 4 hapa Guitar Heroes me aftësi të kufizuara: 4 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1149-j.webp)
Guitar Heroes me aftësi të kufizuara: Krijuar në Shkollën e Mesme Tustin me SolidWorks 2014 dhe ShopBot Buddy nga Jonathan D, Kristina Barrett dhe Tristan Beadles. Pavarësisht nëse ktheheni nga lufta të mbyllur në një karrige me rrota ose ulur në një kolltuk, kjo kitarë i lejon njerëzit të ulen dhe të luajnë
Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe një Pranker audio të pajtueshme me Troll Arduino/Bordi praktik i Shakasë.: 5 Hapa
![Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe një Pranker audio të pajtueshme me Troll Arduino/Bordi praktik i Shakasë.: 5 Hapa Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe një Pranker audio të pajtueshme me Troll Arduino/Bordi praktik i Shakasë.: 5 Hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13611-j.webp)
Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe Tran Arduino Compatible Audio Pranker/Joke Board praktike .: Bordi Troll i krijuar nga Patrick Thomas Mitchell i EngineeringShock Electronics, dhe u financua plotësisht në Kickstarter jo shumë kohë më parë. Unë mora shpërblimin disa javë më parë për të ndihmuar në shkrimin e disa shembujve të përdorimit dhe ndërtimin e një biblioteke Arduino në një përpjekje
Programimi i një Arduino duke përdorur një Arduino tjetër për të shfaqur një tekst rrotullues pa bibliotekë: 5 hapa
![Programimi i një Arduino duke përdorur një Arduino tjetër për të shfaqur një tekst rrotullues pa bibliotekë: 5 hapa Programimi i një Arduino duke përdorur një Arduino tjetër për të shfaqur një tekst rrotullues pa bibliotekë: 5 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20745-j.webp)
Programimi i një Arduino Duke përdorur një Arduino tjetër për të shfaqur një tekst rrotullues pa bibliotekë: Sony Spresense ose Arduino Uno nuk janë aq të shtrenjta dhe nuk kërkojnë shumë energji. Sidoqoftë, nëse projekti juaj ka kufizime në fuqi, hapësirë apo edhe buxhet, mund të dëshironi të merrni parasysh përdorimin e Arduino Pro Mini. Ndryshe nga Arduino Pro Micro, Arduino Pro Mi
Përzgjedhja e një motori hapës dhe një drejtuesi për një projekt me ekran me hije të automatizuar Arduino: 12 hapa (me fotografi)
![Përzgjedhja e një motori hapës dhe një drejtuesi për një projekt me ekran me hije të automatizuar Arduino: 12 hapa (me fotografi) Përzgjedhja e një motori hapës dhe një drejtuesi për një projekt me ekran me hije të automatizuar Arduino: 12 hapa (me fotografi)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-914-40-j.webp)
Përzgjedhja e një hapi motorik dhe një drejtuesi për një projekt me ekran me hije të automatizuar Arduino: Në këtë Udhëzues, unë do të kaloj hapat që kam ndërmarrë për të zgjedhur një Step Motor dhe Driver për një prototip të projektit Automated Shade Screen. Ekranet me hije janë modelet e njohura dhe të lira të Coolaroo të fiksuara me dorë, dhe unë doja të zëvendësoja t
Si të ndërtoni një kub me një Arduino dhe një përshpejtues .: 5 hapa
![Si të ndërtoni një kub me një Arduino dhe një përshpejtues .: 5 hapa Si të ndërtoni një kub me një Arduino dhe një përshpejtues .: 5 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9408-24-j.webp)
Si të Ndërtoni një Kubesat Me një Arduino dhe Përshpejtues .: Emrat tanë janë Brock, Eddie dhe Drew. Qëllimi kryesor për Klasën tonë të Fizikës është të udhëtojmë nga Toka në Mars ndërsa simulojmë orbitën rreth Marsit duke përdorur një Cube Sat dhe mbledhjen e të dhënave. Qëllimi i grupeve tona për këtë projekt është të mbledhim të dhëna duke përdorur një shpejtësi