Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Kontrolloni Alles Werkt
- Hapi 2: Qarku Bouw Het
- Hapi 3: Softueri/ Kodi
- Hapi 4: Halffabricaat
- Hapi 5: Bouw Een Omhulsel
- Hapi 6: Klaar
Video: Ledkrant: 6 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:16
Voor het make-it project op onze school moesten wij zelf een elektrisch apparaat maken, na enige tijd en experimneren zijn we op het idee gekomen om een ledkrant te maken die met knopjes bediend kan worden, waarbij aparte leds aangeven welk knopje aanstaat. Het idee hierachter u vu re që ne u përkujdesëm në programet dhe në mënyrë të fuqishme. En naar ons eigen zeggen is dit zeker gelukt. Het proces en het eindresultaat zie je hier.
Furnizimet
Hardware
Materiale:
Bluzë draadjes
3 Led
Arduino Uno
3 Drukknopjes
Breadboard
64 x 16 Ledkrant
M-3 moeren (opsionel)
M-3 ringetjes (opsionel)
3 10K Ohm kuptojmë
3 68K ohm ne kuptojmë (je kan ook kleinere weerstanden gebruiken, maar deze hadden we en zo weet je zeker dat het genoeg is.)
Schoenendoos (opsionel)
Gereedschappen:
Schroevendraaier
Mesje (opsionel)
Verf spuitbus (opsionel)
M-3 moersleutel (opsionel)
Kompjuter
Softuer
Kohëmatësi i bibliotekës një
Biblioteka HUB08SPI (Shkarkoni lidhjen, klikoni në klon ose shkarkoni dhe shkarkoni zip vervolgens)
Hapi 1: Kontrolloni Alles Werkt
Sluit de 5v nga ledkrant aan op de arduino dhe kontrolloni gjendjen e lejuar. Test vervolgens alle leds door een Simpele stroomkring te bouwen op het breadboard. Doe dit ook met de schakelaars. Werkt alles? Nuk mund të filloj një projekt. Mocht er een foutje optreden, check dan of je de ledkrant goed hebt aangesloten en of alle draadjes goed verbonden zijn. Për shembull, ju mund t'i kontrolloni ato në mënyrë arduino, nëse dëshironi të përdorni këshilla dixhitale, por më vonë verbonden u takua në arduino. Hier achter komen heeft veel tijd gekost dus zorg dat je zoiets controleert.
Hapi 2: Qarku Bouw Het
Projekti i Hierboven tha se është i përshtatshëm për këtë. Ne nuk mund të kuptojmë se çfarë mund të bëni për të krijuar qarkun tuaj të krijimit.
De ledjes en de knopjes zet je op het breadboard. Udhëzua për një kohë të gjatë për të kuptuar se si u hap në atë moment. Sluit op het breadboard dhe vijf volt pin aan op een plus reeks aan de zijkant van het board. Doe dit eveneens met de gnd op een min reeks. De leds hebben alle 3 een aparte stroomkring nodig, net als de knopjes. Deze stroomkring maak je bij de leds door Stroom vanaf een digitalpin e een analogpin door het ledje te laten stromen en daarna door dhe kuptojmë (10k) naar de min, en dus naar de gnd. Je kan nu de leds in principe individueel aansturen met een code.
Zie de opsomming hieronder voor de verbindingen die je vanaf de ledpin moet maken naar de arduino.
- Led1 -> A0
- Led2 -> A1
- Led3 -> A2
De knopjes die wij gebruiken zijn bedoeld om aan de arduino te vertellen dat we een bepaalde boodschap willen afspelen. De drukknopjes die we hebben zorgen voor contact tussen de twee uiteinden van de drukknop wanneer je hem indrukt. Hiermee mund të jetë e gatshme për të gjitha llojet e krijimit në një shtrirje të vonshme të një loop punt. Als je vervolgens op dit punt de spanning meet kan je dus bij het indrukken van de knop een verandering waarnemen. Aan deze verandering kan je vervolgens gevolgen koppelen. Zo`n gevolg kan zijn: laat led1 branden en speel string1 af.
Op de febeelding zie je hoe we dit bewerkstelligd hebben. Ne laten vanaf de plusreeks een draadje lopen naar 1 van twee uiteinden (Het lijkt alsof de schakelaar 4 uiteindes heeft, maar werkelijk heeft hij er 2. De linkerkant en de rechterkant staan los van elkaar, maaren tweij uite met elkaar verbonden, net als bij de rechterkant). Aan het andere uiteinde moet je een draadje laten lopen naar de arduino. Dit draadje moet je in een a- e d-pin steken. Op dit punt zal de arduino aflezen e er een verschil in de spanning ontstaat. Voeg aan dit zelfde uiteinde een weerstand (68k) toe die verbonden is aan de gnd. Zie de afbeelding.
Maak van het breadboard naar de Arduino de volgende verbindingen:
- Knopje1 -> 9
- Knopje2 -> 12
- Knopje3 -> A3
(Onze D10 pin deed het niet, dus hebben we het derde knopje op een A pin moeten aansluiten. Mocht jij wel gebruik willen maken van de D10 pin, verander dan in de code A3 in 10 bij const int button3Pin = A3;).
Als laatste moeten we dan nog de ledkrant aansluiten op de arduino. In totaal moet je 10 dradjes verbinden dus om het makkelijk te maken voor jullie hebben we net als hierboven dhe overzicht gemaakt van de verbindingen die gemaakt moeten worden.
Maak van de ledkrant naar de Arduino de volgende verbindingen:
- LAT/STB -> Kodi dixhital 2
- OE/EN -> Kodi dixhital 3
- LA/A -> Kodi dixhital 4
- LB/B -> Kodi dixhital 5
- LC/C -> Kodi dixhital 6
- LD/D -> Kodi dixhital 7
- CLK -> Kodi dixhital 13
- R1/R -> Kodi dixhital 11
- GND -> Gnd Arduino
- GND -> Gnd Arduino
Wij hebben de twee ground gelijk linksonder op de ledkrant gebruikt.
Uiteindelijk moet het er ongeveer uitzien als wat wij hier hebben gebouwd. Je kan natuurlijk leds of knopjes op andere pin pin aansluiten en dit in de code aanpassen.
Hapi 3: Softueri/ Kodi
Shkarkoni kodin këtu, nëse dëshironi të krijoni një krijim, mund të klikoni në butonin e mëparshëm të kodit. Het është shumë më i mirë në instalimin e aplikacionit Arduino.
Në de kodin hebben ne kemi zgjedhur një gjë të tillë që mund të thuhet se ju mund të bëni një gjë të tillë. Zo begrijp je hopelijk beter wat het inhoudt. Voor deze code heb je twee libraries nodig, deze vindt je onder het kopje software van de benodigdheden. Het është duke u përhapur për të shkarkuar, dhe më pas ka marrë një kod niet. Verder hoef je niks met deze libraries te doen, aangezien wij ze al hebben verwerkt në kod. Waarschijnlijk valt het je op dat er één heel groot stuk tekst aan het begin begin is met heel veel nullen. Maak je geen zorgen, hier hoef je niks aan te doen, aangezien dit het font është. Vanaf onder het font zou je eventueel een aantal zaken kunnen aanpassen, je kan bijvoorbeeld bij de chars de boodschap van elk knopje aanpassen of bij int length de lengte van de tekst die voorbij scrollt aanpassen. Në kodin hebben ne zoals eerder vermeld de belangrijkste dingen achter schuine strepen gezet, zodat je ook weet welke dingen je kan aanpassen.
Hapi 4: Halffabricaat
Për më tepër, ai shkoi në të dhëna paraprake në kodin e parë të shkarkimit të ben ben zo go als klaar, nga ledkrant, knopjes en leds werken nu. Je kan verschillende boodschappen afspelen en de helderheid en lengte etcetera nu aanpassen. Në principe zou je na deze stap kunnen stoppen, maar lees vooral verder om te zien wat wij nog hebben gedaan om het net wat aantrekkelijker te maken.
Hapi 5: Bouw Een Omhulsel
Je mag natuurlijk zelf bepalen e je de ledkrant zo presenteert e er nog een omhulsel omheen bouwt. Wij hebben ervoor gekozen om er een omhulsel omheen te maken. Wij hebben hiervoor een schoenendoos gebruikt. Aangezien er al boutjes achterop de ledkrant zitten, hoef je alleen wat gaten in de doos te maken en vervolgens aan de achterkant moertjes te draaien op de bouten van de ledkrant. Zo blijft het stevig staan en hangt de ledkrant mooi recht in het midden. Të gjitha dekorimet e bëra nga ju në një kleur të shpejtë, mund të ndodhë që të lexoni një tekst në të njëjtën mënyrë. Wij hebben ook de schoenendoos gebruikt omdat dit mooi is om de hardware in op te slaan en wanneer je iets moet veranderen, hoef je alleen de deksel open te doen. Daarnaast zit er een gat in de zijkant waar je de voedingskabel mooi weg kan werken.
Hapi 6: Klaar
Nu kan je met de ledkrant do wat wil, je kan het bijvoorbeeld als reclamebord gebruiken në ein winkel të als decoratie in je kamer. Ijshtë e nevojshme të mësohet se si të mësosh në komentet e tua.
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa
Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa
Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Pasqyrë DIY Vanity në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat LED të shiritit): 4 hapa
DIY Vanity Mirror në hapa të thjeshtë (duke përdorur dritat e shiritit LED): Në këtë postim, unë bëra një DIY Vanity Mirror me ndihmën e shiritave LED. Reallyshtë vërtet e lezetshme dhe duhet t'i provoni gjithashtu
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa
Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni