Përmbajtje:

Conceptos Básicos De Python: 8 hapa
Conceptos Básicos De Python: 8 hapa

Video: Conceptos Básicos De Python: 8 hapa

Video: Conceptos Básicos De Python: 8 hapa
Video: Python básico - lección 8 - Minecraft Education 2024, Korrik
Anonim
Conceptos Básicos De Python
Conceptos Básicos De Python

Hay conceptos básicos, që ka universitete të ndryshme në programimin e një programi që kërkon modifikimin e lidhjes së të drejtave të përdorimit të tyre.

Furnizimet

Una computadora de cualquier sistemi operativo me redaktuesin e instaluar (Përdorni Windows dhe Linux, siguron funksionimin e sistemeve që vamos një version të qartë, pa të dhëna të thjeshta pa MacBook

Hapi 1: Iniciar El Programa

Përdoruesit e Windows: Përcaktoni të dhënat tuaja të aplikimit dhe përdorimit nga Menu Inicio o buscándola dhe el buscador që mund të regjistrohen në ora lado del Menú Inicio.

Përdoruesit e linux: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el komando:

mu-redaktor

Shënim: Një vazhdimësi, mendoni se si të përdorni të njëjtat shenja numeradores (#), lexoni komentet tuaja në python necesionet dhe shenjat paraprake për një konfuzion të gabuar të gabuar

Hapi 2: Variablat

Las variablave son, de manera sencilla, elemente që nuk na lejojnë të dhëna të tjera në një program. Shihni "Instalimi i redaktorit", Python është një gjuhë e shkëlqyeshme për të kuptuar se nuk ka kuptim se si të ndryshoni një ndryshim të madh në makinën tuaj automobilistike; también es fuertemente tipado, lo que signa que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y cómo creo variabla?

Lo único necesitas es un nombre para la variable. Ejemplo:

nombre = "Fabio" #El tipo es Varg: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal

Operacionet kanë ndryshore:

a = 15 #a es un entero igual a ftua

b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o det 15 + 34 #Se pueden utilisar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ Divizion" "** Potencia"

Ndryshore dhe ndryshore:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la ndryshore a

a += 1 #Le suma 1 a la variabla aa -= 1 #Le resta 1 a la variabla aa *= 1 #Multiplica la variable për 1 a /= 1 #Ndar la la variabël entre 1 a ** = 1 #Potencia la e ndryshueshme a la 1

Transformimi i variablave:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la variable a (que es un texto) en un júmero: 2 float (a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en decimale: 2.0 str (a) #Convierte la variabla a (jo dhjetore) në tekst: lista "2.0" (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su equivalente ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un júmero tetëmbëdhjetëvjeçar (a) #Convierte a en un número oktal

Hapi 3: Manejo Avanzado De Strings

Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()", duke vazhduar një udhëtim të vazhdueshëm me një profil më të lartë në tema:

Shtyp () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string

var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

Hapi 4: Kushtëzimet

Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) nga programi dhe një deje ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:

Nëse: Equivalente al Si (Jo sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:

nese:

acción elif: acción #Elif signa "Else if": "Sino, Si", y përfaqëson një kusht tjetër shtesë: acción #Else signa "Sino", y se activa cuando el conditional if y/o el elif no se cumplen

C Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Operadores Aritméticos:

  • Operador ==: Devuelve verdadero si una variabël është igual a otra. Ej: nëse a == b
  • Operador! =: Devuelve verdadero si una variable is distinta a otra. Ej: nëse a! = B
  • Operation>: Devuelve verdadero si una variable është kryetari i bashkisë. Ej: nëse a> b
  • Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: nëse a <b
  • Operador> =: Devuelve verdadero si una variable është kryetar i bashkisë së vet.
  • Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.

Kombinimi i kushteve të përdorimit dhe operimit të këngëve:

  • dhe: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: nëse a == 10 dhe b == 20
  • ose: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: nëse a == 20 ose b == 20

Hapi 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Lidhur me ndryshoret që lejojnë almacenar më të vlefshme, listat dhe diccionarios, që lejojnë përdorimin e komave para separar valores.

Listat: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array ose secuencia y separando los datos usando comas. Ejemplo:

numeros = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Diccionarios: Të dhëna të mëparshme janë të mundshme, mund të shihni një listë të të dhënave të vlefshme për të dhënat tuaja të mëparshme, të cilat mund të gjenden në të dhënat e mëparshme

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Me një shkrim, ai mund të komunikojë për, për shembull, për të mësuarit e të tjerëve, për vlerat e tjera që mund të merren nga variablat e formës siguiente:

x = mi_celular_xd ["marca"]

Navegando en secuencias con bucles për:

për x në mi_celular_xd:

veprim

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elemento]

limpiando (vaciando) secuencias

nombre_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (trimëri) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, trimëri) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remiro (trimëri) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (trimëri) #Retorna la posición del valor que se solicitó

Hapi 6: Bucles O Ciclos

Familjet e de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.

Ndërsa: Ekuivalente e Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces est est y y veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". Sintaxis që na përdorin janë shumë të thjeshta:

derisa:

veprim

Për: Los bcles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco plotëson y suele variar según el uso que se le dará

për në:

acción për në varg (): acción

Sentencias Pushimi y Vazhdo

Për më tepër, mund të përdorni një numër të madh të përdorimeve (komandat) që lejojnë modifikimin e nevojshëm për:

pushim nga përdorimi para salir de un bucle, mientras që vazhdojnë nga përdorimi për saltar el bloque aktuale, y el retorno de los ciclos për një kohë.

Hapi 7: Funksionet

Ju mund të krijoni një program të madh, kërkohet nga organizata e kryetarit të bashkisë dhe të përdorni një skemë të shkëlqyeshme të përdorimit të një sistemi të tillë që nuk përdoret në mënyrë të përsëritur. Ju mund të hyni në funksionet tuaja, duke lejuar "llamar" dhe një pedazo de código al usar un comando específico. Ejemplo:

def Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

Recommended: