Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Organizimi
- Hapi 2: Photoresistor
- Hapi 3: Furnizimi me energji, stafetë dhe llambë
- Hapi 4: Kodimi në Arduino
Video: Llambë me intensitet të lehtë: 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:15
Hej kodifikues, sot do t'ju mësoj se si të krijoni një llambë me një rezistencë fotografike në TinkerCad. Le të fillojmë!
Furnizimet
Do t'ju duhet:
* 1 Foto-rezistencë
* 1 Arduino Uno R3
* 1 llambë drite
* 1 Rele SPDT (pasi llamba merr 120 V dhe Arduino siguron vetëm 5V)
* 1 Burimi i energjisë
* 1 Breadboard
Hapi 1: Organizimi
Gjëja e parë që dëshironi të bëni është të organizoni materialet tuaja si në foto. Kjo do ta bëjë më të lehtë kur duhet të lidhim gjithçka së bashku.
Hapi 2: Photoresistor
Gjëja e parë që do të lidhim është rezistenca e fotografive. Ne e lidhim kunjin 5V me terminalin pozitiv të dërrasës së bukës, shtojmë terren (sigurohuni që të shtoni energji/terren në të gjithë pjatën e bukës) dhe shtoni rezistencën e fotove një rresht pin mbi tokë. Midis atyre, ju lidhni kunjin A0 në një rezistencë 1000 ohm dhe e lidhni atë me pozitive.
Hapi 3: Furnizimi me energji, stafetë dhe llambë
Tjetra, ne do të lidhim burimin e energjisë, stafetën dhe llambën me Arduino. Së pari, ne duhet të lidhim tokën me Arduino dhe të lidhim skajet e secilës dërrasë buke në mënyrë që fuqia dhe toka të shkojnë kudo rreth bordit të bukës. Tjetra, për furnizimin me energji elektrike, ne lidhim tokën me terminalin 1 të Stafetës dhe shtojmë terren nga terminali 8 i Stafetës. Pozitivi i furnizimit me energji elektrike shkon në terminalin 2 të llambës, dhe pozitivi i llambës shkon në terminalin 7 të stafetës. Së fundi, ne mund ta lidhim pinin dixhital 4 me terminalin 5 të Stafetës. Me këtë, të gjitha instalimet elektrike/pajisjet janë bërë, dhe ne mund të kalojmë në kodimin e Arduino!
Hapi 4: Kodimi në Arduino
Kodimi për këtë është në dy pjesë; void setup dhe void loop. Konfigurimi, siç thuhet, vendos kunjat dhe laku bën një pjesë të kodit.
Për konfigurimin e pavlefshëm, ne përdorim pinMode për të zgjedhur një numër specifik pin, dhe zgjedhim nëse është hyrje ose dalje. Në këtë rast, pin A0 është hyrje, dhe pin 4 për dalje. Serial.begin fillon monitorin serik për rezistencën e fotove. Me këtë, ne mund të fillojmë në lakin e zbrazëtisë.
Për lakun void, ne shkruajmë Serial.println (analogRead (A1)); për të shtypur të dhënat e rezistencës së fotove dhe monitorit serik. Ne shkruajmë një pohim if, nëse rezistenca e fotove jep numra mbi 500 (ose një dritë e zbehtë) që do të fikte llambën dhe do ta ndizte nëse nuk ishte e zbehtë. Dhe ashtu si kjo, kodi është bërë dhe qarku funksionon!
Faleminderit që lexuat këtë tutorial! Shpresoj se ju ka pelqyer!
Recommended:
Llambë me intensitet të lehtë Arduino: 3 hapa
Llamba e intensitetit të dritës Arduino: Ky qark mund të përdoret si një llambë aktuale, projekt shkollor dhe një sfidë argëtuese. Ky qark është i lehtë për t'u përdorur dhe i lehtë për t'u bërë, por nëse nuk keni përdorur tinker cad më parë, mund të dëshironi ta provoni së pari
Llambë me intensitet të lehtë Arduino: 6 hapa
Llamba e intensitetit të dritës Arduino: Mirësevini në mësimin tim se si të ndërtoni dhe kodoni një llambë me intensitet të lehtë me një Arduino. Ju do të keni nevojë për këto përbërës në mënyrë që ta ndërtoni këtë.* LDR* Arduino mikrokontrollues* Lightbulb* Relay* Një burim energjie* Breadboard* 1 rezistencë k-ohm Shpresoj
Llambë me intensitet të lehtë W/ Arduino: 3 hapa
Llamba me intensitet të lehtë W/ Arduino: Në këtë projekt, unë eksploroj se si të përdor arduino për të krijuar një llambë që ndryshon në varësi të kohës së ditës. Me kërkesën e përdoruesit, llamba do të ndryshojë shkëlqimin e saj kur përcaktojnë ose zvogëlojnë rezistencën e rezolutës së zbulimit të dritës LDR
Llambë me intensitet të lehtë Arduino: 5 hapa
Llamba e intensitetit të dritës Arduino: Në këtë projekt do të mësoni se si të ndizni automatikisht një llambë kur është e errët
Llambë me intensitet të lehtë Arduino - Jasdeep: 6 hapa
Llamba e intensitetit të dritës Arduino - Jasdeep: Vështrim i përgjithshëm: Në këtë projekt, ne do të krijojmë një qark të thjeshtë në të cilin një llambë do të ndizet nëse është e errët. Sidoqoftë, kur është e ndritshme, atëherë llamba do të fiket