Përmbajtje:

Lojë Memento: 7 hapa (me fotografi)
Lojë Memento: 7 hapa (me fotografi)

Video: Lojë Memento: 7 hapa (me fotografi)

Video: Lojë Memento: 7 hapa (me fotografi)
Video: Noizy - Ke Ngju Per Mu (Prod. by Rvssian) 2024, Korrik
Anonim
Loja Memento
Loja Memento

Projektet Tinkercad »

Ju ndoshta i njihni ato lojëra ku lojtari memorizon një sekuencë ngjyrash dhe tingujsh dhe duhet t'i riprodhojë, apo jo?

Loja Memento shton çmime për argëtim shtesë! Pasi një lojtar arrin një rezultat të paracaktuar, ata fitojnë lojën dhe kutia hapet, duke zbuluar çmimin.

Kisha disa kërkesa: kutia duhej të ishte e fortë, e aftë për tu menaxhuar nga një fëmijë i vogël; ndarja duhej të ishte mjaft e madhe për të mbajtur dhurata të vogla; dhe doja një mënyrë për të ndryshuar nivelin e vështirësisë, pa i lejuar lojtarët ta bëjnë vetë.

Këtu keni një video të të gjithë procesit, ku unë mësoj se si të përdor Tinkercad, të hartoj kutinë dhe qarkun, dhe pastaj të vazhdoj me ndërtimin aktual. Videoja kapërcen disa pjesë dhe është rritur më së shumti 150 herë, por mos u shqetësoni, sepse të gjitha udhëzimet aktuale janë në hapat e ardhshëm. Gjithashtu, për të përmirësuar lexueshmërinë, të gjithë skedarët, planet, kodi, etj. Postohen në hapin e fundit.

Hapi 1: Dizajnimi i Kutisë

Projektimi i Kutisë
Projektimi i Kutisë

Ishte çuditërisht e lehtë për të hartuar kutinë duke përdorur Tinkercad. Unë kalova disa nga mësimet zyrtare për të mësuar, pastaj youtube më pa nëpër pjesën tjetër. Këtu është kutia në mënyrë që të mund ta lyeni me të (tërhiqeni për ta parë në 3D):

Nëse e hapni këtë në Tinkercad, mund të klikoni në secilën pjesë dhe pastaj shtypni butonat me shigjeta për ta lëvizur atë (Ctrl+lart nëse doni të ngjiteni lart). Duke përdorur ato çelësa, mund të merrni një "pamje të shpërthyer". Forma e pykës brenda kutisë përfaqëson bllokimin solenoid, vetëm në rast se pyesni veten.

Nëse ka një element të dizajnit për të cilin jam krenar, është dera me fuqi graviteti. Duke shtuar atë dërrasën druri pingul pranë menteshës së derës (brenda kutisë, duhet ta hapësh për ta parë), dera natyrisht dëshiron të qëndrojë e hapur dhe e vetmja gjë që e mban të mbyllur është bllokimi solenoid, i cili, kur lojtari fiton, hapet për një sekondë.

Hapi 2: Dizajnimi i qarkut Arduino

Projektimi i qarkut Arduino
Projektimi i qarkut Arduino

Pra, rezulton se Tinkercad ka Qarqe që është një imitues elektronik i lehtë për t’u përdorur. Me këtë dua të them se në të vërtetë simulon sjelljen e përbërësve elektronikë duke përfshirë një Arduino aktual. Kur drejtova simulimin tim madje hodhi poshtë paralajmërimet se LED -të po merrnin shumë rrymë. Më falni qarqet, por unë e di më mirë. LED -të nuk janë të ndezur gjatë gjithë kohës, kështu që rezistencat 220 Ω janë të mira. Faleminderit për paralajmërimin, megjithatë.

E gjithë gjëja është shumë intuitive, unë bëra vetëm disa mësime para se të mësoja Qarqet, kështu që fillova menjëherë të hartoja të gjithë gjënë. Ja ku eshte:

www.tinkercad.com/things/1mPEFTjZVTQ-the-m…

Ju mund të shihni 4 dritat me ngjyra, secila me butonin e vet, altoparlantin dhe një llambë të bardhë.

Llamba while përfaqëson bllokimin solenoid i cili hap kutinë, dhe altoparlanti në fakt duhej të amplifikohej (mund të më shihni duke kërkuar në qarqe të thjeshta të amplifikatorit në video, nëse nuk i blini sytë).

Hapi 3: Kodimi i lojës

Kodimi i lojës
Kodimi i lojës

Qarqet drejtojnë një simulim sepse kodojmë disa udhëzime për Arduino. Si e bëra këtë? Kam kërkuar për lojëra të tjera të kujtesës Arduino, kishte shumë për të zgjedhur, kështu që përfundova duke bërë pikërisht atë. Zgjodha disa pjesë të kodit nga këtu, disa nga atje, shtova salcën time të fshehtë dhe përzieva gjithçka në një mënyrë mjaft koherente që funksionon. Duhet ta kisha dokumentuar më mirë, më falni që nuk e bëra. Ndjehuni të lirë të copëtoni kodin tim në copa nëse ka ndonjë gjë atje që ju shërben. Thjesht klikoni në butonin Kod në Qarqet për ta parë atë.

Kam përdorur Arduino IDE për të dërguar në fakt kodin në Arduino tim për një prototip të vërtetë të gjallë, para se të kaloj në hapin tjetër.

Hapi 4: Barebones Arduino

Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino

Siç shpjegoj në video, unë zgjodha një konfigurim Arduino të zhveshur, në mënyrë që të mund të vendosja qarqet dhe përbërësit shtesë në të njëjtën tabelë. Ju nuk keni pse ta bëni këtë, ju mund të përdorni çdo Arduino, por në rast se doni të përsërisni strukturën time, unë kam përdorur modelin e Nick Gammon.

Pjesët shtesë për tu përshtatur ishin:

Një qark stafetë i izoluar për të drejtuar bllokimin solenoid 9v që hap derën.

Një qark i thjeshtë amplifikatori për altoparlantin.

Unë kam bashkangjitur një vizatim Fritzing që tregon se çfarë lidhet ku. Kam lënë qëllimisht një hapësirë midis kunjave ATmega328P-PU dhe pjesës tjetër të përbërësve, por ato në fakt janë të lidhura.

Çipi ATmega328P-PU është i mbuluar nga një etiketë e ftohtë për të ndihmuar në identifikimin se cilat kunja korrespondojnë me kunjat Arduino. Ekziston edhe një skedar për këtë në fund.

Ekziston një ndërprerës kallami në atë vizatim që nuk e zbatova në lojën aktuale (nuk mbërriti në kohë), por unë ende mendoj se është një ide e mirë. Më lejoni ta zbërthej:

Supozoni se kutia është e kyçur dhe doni ta hapni, por ose nuk mund ta zgjidhni cilësimin aktual të vështirësisë, ose disi ka ndonjë gabim të papritur që nuk dërgon sinjalin e derës së hapur në bravë. Nëse aktivizoni çelësin e kallamit (duke kaluar një magnet të fortë aty pranë), bateria 9 V lidhet drejtpërdrejt me bllokimin, duke anashkaluar të gjithë qarkun. Vetëm ju do ta njihni këtë "kod zhbllokimi" të fshehtë dhe vendosjen e saktë të ndërprerësit të kallamit.

Siç qëndron, kutia ime duket e mbyllur, edhe në një inspektim të ngushtë, por pjesa e poshtme është ngjitur vetëm me shufra jo të ngjitura që ndodh të përshtaten vërtet fort. Nëse tërhiqem mjaftueshëm, fillon të hapet.

Hapi 5: Ndërtoni Këshilla dhe Truqe

Ndërtoni këshilla dhe truket
Ndërtoni këshilla dhe truket
Ndërtoni këshilla dhe truket
Ndërtoni këshilla dhe truket
Ndërtoni këshilla dhe truket
Ndërtoni këshilla dhe truket

Nëse do ta bëja përsëri, do të kaloja duke bërë kutinë time prej druri dhe thjesht do të blija diçka dhe do ta përshtatja atë. Kam parë disa kuti kompensatë me pamje të fortë që shesin me të vërtetë të lirë, kështu që do të më duhej të prisja një mur për derën dhe ndoshta të vidhos pjesën e sipërme. Nëse jeni të mirë në përpunimin e drurit, shkoni për të. Për mua ishte shumë telashe. Sidoqoftë, rezultati përfundimtar ishte i bukur.

Bllokimi u vendos nga një proces prove dhe gabimi, unë e përkul atë copë metali që shihni në foto me pincë dhe rregullova tolerancat duke marrë parasysh lëvizjen e padëshiruar anash që bën mentesha metalike.

Më duhej të gdhendja disa milimetra, ku mentesha vidhoset në derën dhe tavanin e kutisë.

Kam planifikuar dhe lëmuar dërrasat e drurit që ishin bashkuar me prapanicë. Pastaj aplikova llak në pjesën e jashtme të kutisë dhe në brendësi të ndarjes, ku vendoset dhurata. Unë nuk u mërzita me strehimin elektronik.

Kam përdorur karton për të bërë gjithçka të përshtatet mirë. Kutia është rrëzuar dhe ka vazhduar të punojë.

Kam përdorur disa lidhje Dupont për ta bërë më të lehtë montimin dhe zgjidhjen e problemeve. Çdo pjesë kryesore e qarkut futet dhe del kur është e nevojshme.

Nëse hapësira është shqetësuese, mos përdorni gjashtë bateri 1.5 V për të zëvendësuar një bateri 9 V si unë. Në kohën kur po e montoja nuk kisha lidhësin e duhur dhe nuk doja ta ndryshoja më pas. Nga ana pozitive, kyçi do të ketë fuqi për vite me rradhë.

Unë ngjita lidhësit femra më të izoluar Dupont në mure të tjera, më të fuqishme, vertikale në tabelën kryesore. Ashtu si stafeta, ose lidhës të tjerë që kishin më shumë kunja të ngjitur në tabelë.

Siç është komentuar në kodin burimor, për të ndryshuar nivelet lidhni tokën me një kombinim të kunjave analoge. Ekziston një skedar edhe për këtë, në fund të udhëzueses.

Hapi 6: Qëllimet e vërteta të lojës: Aftësitë e kujtesës dhe këmbëngulja

Qëllimet e vërteta të lojës: Aftësitë e kujtesës dhe këmbëngulja
Qëllimet e vërteta të lojës: Aftësitë e kujtesës dhe këmbëngulja

Kjo është një lojë që vajza ime vazhdon të luajë. Ajo është 3 vjeç dhe aktualisht po arrin 50% sukses në nivelin 5. Ndonjëherë vendos një lodër të vogël atje (kam disa njerëz Lego të cilët ajo nuk i ka parë ende), ose një biskotë, dhe asaj i pëlqen. Unë e kam parë atë duke luajtur vetëm, dhe ndonjëherë ajo e zgjidh lojën vetëm në mënyrë që të mund të bëjë një dhuratë atje (një nga lodrat e saj) për mua. Sigurisht që duhet ta zgjidh lojën për ta marrë atë. Unë kam ndryshuar nivele kur ajo arrin suksesin rreth 90% për ta mbajtur mjaft të vështirë për të qenë motivuese.

Ky nivel i veçantë (5) ka qenë një sfidë e vërtetë për të, por unë dua që ajo të di vlerën e këmbënguljes. Gjithashtu, se është mirë të mos i rregulloni gjërat në përpjekjen e parë. Mund të përmirësoheni me kalimin e kohës dhe praktikës.

Hapi 7: Kodi Burimor, Planet, Lidhjet dhe Skedarët, Ejani dhe Merrini, Përdorni Ato sipas dëshirës

Lidhjet:

Video për ndërtimin e shpejtësisë:

Dizajni i Qarqeve Tinkercad me kodin burimor:

Dizajni i kutisë 3D Tinkercad:

Skedarët e bashkangjitur:

Paraqitja e Fritzing

Një skedar teksti "Si të ndryshoni nivelin"

Një skedar pdf i cili ka shumë etiketa për t'u ngjitur në krye të çipave tuaj ATmega328P-PU.

Konkursi i autorit për herë të parë
Konkursi i autorit për herë të parë
Konkursi i autorit për herë të parë
Konkursi i autorit për herë të parë

Vrapues në konkursin e autorit për herë të parë

Recommended: