Përmbajtje:
- Hapi 1: Përgatitni materialet
- Hapi 2: Kodi
- Hapi 3: Qarku
- Hapi 4: Krijoni makinën e karameleve
- Hapi 5: Si të operoni
Video: Makinë karamele: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:13
Më pëlqen shumë të ha ëmbëlsira, veçanërisht çokollata, kështu që vendosa të bëj një makinë karamele. Nga njëra anë, mund të më kontrollojë të ha shumë karamele në ditë, dhe nga ana tjetër, mund të më bëjë më të gatshëm për të bërë punët e shtëpisë dhe për të marrë një notë të mirë. Kur bëj gjërat e duhura, si pastrimi i shtëpisë, ose marrja e një notë të mirë. Nëna ime do të më japë një top të veçantë, dhe me këtë top, unë mund të marr çokollatë nga makina e ëmbëlsirave!
Hapi 1: Përgatitni materialet
- Arduino Leonardo (Arduino)
- Arduino Breadboard (Amazon)
- Micro Arduino Servo Motor SG90 (Amazon)
- Male në Mashkull Breadboard Jump Wires (Amazon)
- Male në Femër Breadboard Jump Wires (Amazon)
- Kabllo USB për Arduino Leonardo (Sparkfun)
- Ngarkues (Amazon)
- Ndërroni butonin Push për Arduino x1 (Amazon)
- LED - e kuqe x1, jeshile x5 [ju mund të zgjidhni ngjyrën tuaj] (Amazon)
- Komplete rezistence 100-ohm x6 (SpikenzieLabs)
- Kits Rezistencë 1K-ohm x1 (Amazon)
- Ngjitës i nxehtë (Amazon)
- Spirale-pranverë x2 (Amazon)
- Xhel super ngjitës (Amazon)
- Popsicle Sticks x3 (Amazon)
- Shkopinj të rrumbullakët të disponueshëm (Amazon)
- Shirit letre (Amazon)
- Karton (Amazon)
- Transparency Paper Film (Amazon)
- Blloko (Amazon)
- M&M Chocolate (Amazon)
- Topi
- Kupa plastike
Hapi 2: Kodi
Kodi Arduino
Hapi 3: Qarku
- Futni të gjitha telat në Arduino Breadboard duke ndjekur figurën e qarkut në krye.
- Mos harroni të lidhni 5V në Arduino Leonardo në pjesën pozitive të bukës, dhe GND në Arduino Leonardo në pjesën negative të pjatës.
- D-pin 9, 10, 11, 12, 13 janë për LED-të e gjelbër, d-pin 8 është për LED-të e kuqe, dhe d-pin 2 është për butonin.
- D-pin 4 është për servo, duhet të jetë tela e bardhë në servo për të lidhur pinin D, tela e kuqe dhe e zezë nuk do të funksionojnë, sepse tela e kuqe në servo është për pjesën pozitive të pjatës, dhe tela e zezë në servo është për pjesën negative të dërrasës së bukës.
-
Këmba më e gjatë e LED duhet të lidhet me d-pin dhe këmba më e shkurtër duhet të lidhet me një çantë rezistence 100-ohm, përndryshe LED nuk do të ndizet.
Hapi 4: Krijoni makinën e karameleve
1. Ndiqni fotot në krye, vizatojeni në karton, sigurohuni që gjatësia që vizatoni në karton të jetë e njëjtë me figurën në krye, do të ketë disa fotografi të të gjithë makinës poshtë, kur të jeni duke e bërë atë, mund t'i shikoni edhe ato fotografi, për të parë nëse e bëni atë në mënyrë korrekte apo jo, ose përndryshe makina juaj mund të mos ketë sukses.
2. Pritini të gjitha pjesët që vizatoni, ju mund të etiketoni tabelën që keni prerë ashtu si ajo që unë përdor në figurë, duke përdorur alfabet ose fjalë, e cila është më e lehtë për ju të dini se cila dërrasë është cila.
3. Mos e hidhni tabelën "X", ajo do të kthehet në kapakun e vendit ku vendosni karamele, kapaku është mjaft i vogël, në të cilin duart e njerëzve nuk mund të hyjnë, për të parandaluar njerëzit që të vjedhin karamelet nga makina Me Gjithashtu, ngjiteni tabelën "Y" në mes të tabelës "X", duke formuar një dorezë të kapakut, e cila është më e lehtë për ju të hapni dhe të vendosni karamele brenda.
4. Pritini një shkopin e salcës vertikalisht në gjysmë (figura 10: vertikale dhe horizontale e një shkopi të akullthit), ngjiteni njërën nga gjysmat në tabelën "F" duke përdorur ose një armë zam të nxehtë ose një xhel super ngjitës ashtu si fotografia 11.
5. Ndërsa prisni që ajo të thahet, prerë një shkop tjetër të akullt horizontalisht në gjysmë, mos harroni të prerë pjesën e përparme dhe të fundit të shkopit të akullnajave, ta bëni atë të duket si një formë drejtkëndëshi, gjatësia e shkopit të akullit që keni prerë duhet të jetë 12 cm e gjatë, duhet të jetë me të njëjtën madhësi me tabelën "G", pasi shkopi i akullit të prerë duhet të ngjitet në pjesën e sipërme të tabelës "G", pasi të keni prerë shkopin e akullit, ngjiteni atë në tabelë "G" duke përdorur ose një armë ngjitëse të nxehtë ose një xhel super ngjitës, ashtu si fotografia 12. Gjithashtu, ngjitni të dy burimet spirale në të dy anët e tabelës "G" duke përdorur xhel super ngjitës, në të njëjtin pozicion me bordin "H" i cili të dyja anët duhet të dalin duhet të jetë vendi ku duhet të jetë spiralja, mos përdorni shumë zam në pranverën e spirales, ose përndryshe, kur zamja të thahet, pranvera e spirales do të bëhet e fortë, duke humbur elasticitetin, ngjiteni është si fotografia 12.
6. Prerja e një shkopi të akullt horizontalisht në gjysmë, ashtu si hapi 5, kthejeni shkopin e akullt në një formë drejtkëndëshi me gjatësi 10 cm, ju duhet të bëni dy prej tij, një për tabelën "D", dhe një tjetër për dërrasë " E ", pastaj ngjitni të dy shkopinjtë e salcës në të dy dërrasat duke përdorur ose një armë me zam të nxehtë ose një xhel super ngjitës ashtu si fotografia 13.
7. Ngjiteni tabelën "A1, B1, C1" së bashku në një formë "", të dy anët e formës "" përdorin "A1 dhe B1" ato janë në të njëjtën madhësi, dhe në mes përdor "C1", e cila gjatësia është pak më e gjatë. Pasi t'i keni ngjitur ato tre dërrasa në një formë "", ngjitini dy dërrasat që keni bërë në hapin 6 (tabela 'D dhe E') në pjesën e brendshme të të dyjave "A1 dhe B1" poshtë në fund ashtu si fotografia 14.
8. Ngjiteni tabelën "G" në formën "" që bëni në hapin 7 duke përdorur xhel super ngjitës, mos harroni të prerë dy pjesë të shkurtra shkopinj të rrumbullakët të disponueshëm, pak më të gjatë se pranvera e spirales dhe ngjiteni në spirale -pranvera, për të ruajtur lëvizjen e spirales-sping në drejtimin e duhur.
9. Ngjitni tabelën "A1" me "A2", "B1" me "B2" dhe "C1" me "C2", për ta bërë gjatësinë më të gjatë, në mënyrë që të mos keni nevojë të lini karamelet e vendit të dalin të varura në makinë, duke e bërë gjatësinë më të gjatë, mund ta bëjë atë më të qëndrueshëm duke u lidhur me tokën.
10. Ngjiteni tabelën "H" në bordin "G", dhe ngjiteni në tabelën "F" në shkopinjtë e rrumbullakët të disponueshëm të bordit "G" i cili formon vendin ku del karamele.
11. Ngjiteni tabelën "përpara, poshtë, lart, majtas dhe djathtas" së bashku duke formuar një kuti, mos harroni të mos e ngjisni tabelën "mbrapa" para se të përfundoni të gjithë makinën, sepse është vendi ku e vendosni Ardunio -n.
12. Ngjitini gjërat që keni bërë në hapin 10 ku dalin karamelet, në pjesën e përparme majtas në pjesën e përparme brenda kutisë, e cila është vendi ku keni prerë një zgavër në tabelën "përpara", sipërme me zbrazëti 12x10. Gjithashtu, ngjitni një film letre transparence në zgavrën në tabelën "përpara", atë të sipërm 12x10 të zbrazët, në mënyrë që të shihni sasinë e karameleve brenda makinës.
13. Ngjiteni dërrasën "K, L dhe M" në një formë "", por të gjatë si një pista, dhe bordi "K dhe L" do të jenë të dy anët, dhe bordi "M" do të jetë mesi. Pasi ta keni ngjitur atë, ngjiteni të gjithë pistën në anën e djathtë të makinës, e cila është e zbrazët në tabelë "përpara", ajo e sipërme 3x3 e zbrazët, vendi ku e hidhni topin.
14. Mbërtheni butonin në tabelën "J", dhe ngjiteni tabelën "I dhe J" menjëherë në pistë, e cila kur e hidhni topin, ajo do të ndjekë pistën dhe do të godasë butonin poshtë nën tabelën "I", dhe bordi "J" është vetëm për të udhëhequr topin për të shkuar në vend duke përdorur tabelën "N" për të bërë, për të parandaluar që topat të shkojnë rreth makinës.
15. Ngjitni dërrasën "O, P, dhe Q" së bashku, mos harroni ta ndani sendin në krye të servo -së dhe ngjiteni në bordin "O", ashtu si fotografia 15, duke formuar një gardh, parandaloni njerëzit që të hanë karamele fshehurazi Me
16. Lidheni LED -et në vrimat e rrethit në pjesën e përparme të gjerë dhe sigurohuni që rendi i LED -ve të errësohet të jetë i saktë, mund të shikoni prapa kodin për të kontrolluar nëse futni vrimat e gabuara.
17. Lidheni servo -n në vrimën drejtkëndëshe 3.5x7 të tabelës "përpara", dhe ngjiteni gardhin që keni bërë në hapin 15 mbi servo, ngjiteni fort, duke u siguruar që kur servo të lëvizë, gardhi nuk do të bjerë.
18. Vendoseni Arduino në makinë, mos harroni të siguroheni që të gjitha gjërat të jenë të qëndrueshme fort. Ngjiteni tabelën "mbrapa" duke përdorur shirit letre të fortë elastik në makinë, duke përdorur shirit në vend të ngjitësit dhe ngjitni një bllokim në të, sepse dera e makinës do të donte të ishte ose e hapur ose e mbyllur, që ju të hiqni top, por dera ka një bravë e cila vetëm nëse e dini fjalëkalimin mund të hapni kutinë për të nxjerrë topin.
19. Vendoseni në M&M !!!! Dhe vendoseni filxhanin në makinë. (Makina juaj duhet të jetë si fotografia 16)
20. Dekoroni Makinën tuaj!
Hapi 5: Si të operoni
1. Vendoseni topin special në makinë.
2. Dritat LED të kuqe, që tregojnë se makina fillon.
3. Gardhi do të hapet.
4. Shtypni butonin që karamelet të dalin.
4. 5 dritat LED jeshile, duke treguar që njerëzit që e përdorin kanë vetëm pesë sekonda për të marrë sa më shumë M&M që ai ose ajo mundet, dhe si kalim i një të dyti, njëra nga LED -a jeshile do të errësohet, dy sekonda kalojnë, një LED tjetër jeshil do të errësohet e kështu me radhë.
5. Ndërsa të gjithë LED -at e gjelbër bëhen të errët, gardhi do të mbyllet.
6. Ndërsa gardhi mbyllet plotësisht, LED i kuq do të errësohet gjithashtu, duke treguar që makina mbyllet.
7. Hani M & Zonja ~~~ !!!
Recommended:
Makinë e frikshme karamele kungulli për Halloween: 5 hapa
Makinë e frikshme me karamele kungulli për Halloween: Përshëndetje të gjithëve! Gëzuar Holloween !! Ne ndërtuam një fener kungulli i cili do të luajë muzikë dhe do të pështyjë karamele kur dikush të vijë tek ai
Eksperimente skulpturore me karamele të forta: 9 hapa (me fotografi)
Eksperimente skulpturore me karamele të forta: ableshtë e hedhshme, e lakueshme dhe transparente. Ndryshon me kalimin e kohës dhe mund të gërryhet me nxehtësi, ujë ose presion. Ai bie në forma, duke ndryshuar ngadalë formën e tij në përgjigje të gravitetit. Mund të marrë çdo ngjyrë dhe të arrijë një larmi të madhe tekstesh me
Süßigkeitenautomat - Makinë shitëse karamele: 5 hapa (me fotografi)
Süßigkeitenautomat - Makina Blerëse Candy: Dieser Automat shpenzon S ü ß igkeiten (ose andere Objekte), die die Form von Schokolinsen haben, auf sehr unst ä ndliche Weise. Das Ziel war es, einen interessanten Mechanismus zu bauen und unterschiedliche Methoden aus dem Making-Bereic
Robot që hedhin karamele me Arduino, pjesë të ricikluara dhe Dlib .: 6 hapa
Robot që hedhin karamele me Arduino, pjesë të ricikluara dhe Dlib .: Me disa pjesë të ricikluara, një mburojë motorike Arduino +, dhe softuer kompjuterik Dlib, ju mund të bëni një hedhës karamele që zbulon fytyrën. Materialet: Kornizë druri Laptop/kompjuter ( mundësisht një më i fuqishëm se një Raspberry Pi!). Arduino (Preferoni
Makinë shitëse -- Shpërndarës karamele -- Arduino Bluetooth e kontrolluar -- DIY: 11 hapa (me fotografi)
Makinë shitëse || Shpërndarës karamele || Arduino Bluetooth Controlled || DIY: Në këtë udhëzues unë tregoj se si të ndërtoni një makinë shitëse duke përdorur një Arduino. KOMENTONI ÇFAR MENDONI P THR KIST UDHZUES, P SOR QAT MUND TMP PMPRMIRSOHET N IN UDHZIMET E MIA TUR TJERA Shikoni një video tutorial për një kuptim më të mirë e enti