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DoReMi: 8 hapa
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Video: DoReMi: 8 hapa

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Video: BREEDER LW - ''DO RE MI'' feat BENZEMA (Official Music Video) 2024, Nëntor
Anonim
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Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Si quieres crear este instrumento multimedia muzikore "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:

Furnizimet

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Qelizore

2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

3. Protoboard (Cantidad: 1)

4. Kabllot për lidhjen (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)

5. Papel

6. Cartón

7. Aluminio

8. Tijeras

9. Regla

Hapi 1: Creando Código En Arduino IDE

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

El primer paso será kabllot conectar dupont en los pines táctiles del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.

  • Pin tectil en GPIO 4
  • Gjilpëroni tek GPIO 2
  • Pin táctil en GPIO 15
  • Pin táctil en GPIO 14
  • Pin táctil en GPIO 27
  • Pin táctil en GPIO 32
  • Pin táctil en GPIO 33

Realizimi i programit "Bluetooth" në programet kompjuterike Arduino IDE, i cili është krijuar në pjesën më të ulët.

Hapi 2: Shpikësi i aplikacionit Creando Proyecto En

Lidhja kryesore e lidhjes së parë është me shpikësin e aplikacionit: Shpikësi i aplikacioneve

Klikoni këtu për krijimin e aplikacioneve dhe krijoni aplikacione elektronike që ju nevojiten për të filluar një sesion.

Për të krijuar një projekt të ri klikoni këtu: Filloni një projekt të ri dhe zgjidhni 1 ekran dhe klikoni në: shtoni ekran.

Hapi 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplikimi

Creando La Interfaz De Usuario De La Aplikimi
Creando La Interfaz De Usuario De La Aplikimi

Para sëmundjes së interfaz de usuario:

Pamja e parë e një manera horizontale në pantalla, ju mund të klikoni në një pjesë të vogël të zareve: Screen1 y en donde dice ScreenOrientimi cambiar la opción por Peisazhi.

Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

En Layout: la opción que diga HorizontalArrangement y arrastrarla a la interfaz

Ndërfaqja e përdoruesit: ListPicker (për shembull, ajo mund të aplikohet në listën e elementeve dhe përdoruesve të zgjedhur) dhe në Karakteristikat, vendndodhjen në një vend të jashtëm, poner dhe Tekst: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) dhe al igual que con ListPicker poner en Text: Estado: Conectado. Estos dos componentes deberás arrastrarlos al HorizontalArrangement

  • Sensori: Ora dhe opsioni i ndërhyrjes.
  • Lidhshmëria: BluetoothClient y arrastrar a la interfaz.

Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminada.

Hapi 4: Importo Imagenes En App Inventor

Importanto Imagenes En App Inventor
Importanto Imagenes En App Inventor
Importanto Imagenes En App Inventor
Importanto Imagenes En App Inventor
Importanto Imagenes En App Inventor
Importanto Imagenes En App Inventor

Për importimin e imazheve që ju lejoni të përdorni një pjesë të drejtimit të mediave në media, përdorni një debat të jashtëm të Komponentëve, dhe zgjidhni: ngarkoni skedarin ose zgjidhni skedarin.

Después deberás is a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Ndërfaqja e përdoruesit arrastrar dhe një ndërfaqe e opcionuar në kërkim të imazhit, të ruajtur në pronat (en la parte derecha) buscar Picture y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.

Shënim: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Gjerësia y Lartësia për: Plotësoni prindin. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desaktivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Të dukshme (nuk ka azul).

  1. Imagen de inicio (En AppInventor: Image1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Image2)
  3. Imagen Fa (En AppInventor: Image5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Image7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
  6. Imagen Re (En AppInventor: Image3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Image8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Image6)

Hapi 5: Importo Sonidos En App Inventor

Për të hyrë në produktet kryesore të mediave në media, përdorni një përbërës të përzgjedhur, zgjidhni përzgjedhjen: ngarkoni skedarin dhe zgjidhni skedarin.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Tingull, después en Properties (en la parte derecha) buscar Burimi y në një vlerësim të mëparshëm të një sistemi të mëparshëm.

  1. Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
  2. Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
  3. Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
  4. Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)

Hapi 6: Shpikësi i aplikacionit Creando El Código En

Shpikësi i aplikacionit Creando El Código
Shpikësi i aplikacionit Creando El Código
Shpikësi i aplikacionit Creando El Código
Shpikësi i aplikacionit Creando El Código
Shpikësi i aplikacionit Creando El Código
Shpikësi i aplikacionit Creando El Código
Shpikësi i aplikacionit Creando El Código
Shpikësi i aplikacionit Creando El Código

Primero dar click en Blocks, u krijua nga një pjesë superiore e një projektuesi të projektuar, për të kuptuar programimin e përbërësve të tij.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arrastrar los bloques que necesites.

1. Për më tepër ju mund të lexoni listën e disponibileve të bluetooth -it para se të zgjidhni dhe klikoni në të gjitha faqet e listës (Imagen1).

2. Zgjidhni lidhjen me përzgjedhjen e bluetooth dhe zgjidhni aplikacionin e aplikacionit "Desconectado" dhe "Conectado" (Imagen2).

3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).

4. Vlerësoni aktivitetin tuaj të imazhit dhe sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Vlerësoni aktivitetin tuaj të imazhit dhe sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Vlerësoni aktivitetin tuaj të imazhit dhe sonido de la nota "MI" dhe desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Vlerësoni aktivitetin tuaj të imazhit dhe sonido nga la nota "FA" dhe desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Vlerësoni aktivitetin tuaj të imazhit dhe sonido nga la nota "SOL" dhe desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Vlerësoni aktivitetin tuaj të imazhit dhe sonido de la nota "LA" dhe desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Vlerësoni aktivitetin tuaj të imazhit dhe sonido de la nota "SI" dhe desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

Hapi 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Për një instrument multimedial muzikor, përdoret për të përdorur plantillas që është në pjesën më të ulët, në një imazh llamada "Guía".

1. Intentar que los kabllot queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar los kabllot por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Rishikoni 7 trozos aluminio: 6cmx6cm (Imagen6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. El total de las cintas pegadas horizontalmente fue de: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) dhe reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

Shënim: Las imágenes están ubicadas en la parte de arriba en el orden de los pasos. Aquí encontrarás más información sobre los Capacitive Touch Sensor Pins, y la manera de unirlo aluminio

Hapi 8: Terminado Multimedia Muzikore Instrumento

En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.

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