Përmbajtje:
- Hapi 1: Problemi
- Hapi 2: Konteksti i projektit
- Hapi 3: Pjesët / mjetet e kërkuara
- Hapi 4: Strategjia Teknike
- Hapi 5: Kodi
- Hapi 6: Video
Video: NeckCrusher (Pedale me efekt të montuar në kitarë): 6 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Dale Rosen, Carlos Reyes dhe Rob Koch
DATT 2000
Hapi 1: Problemi
Pedalët e kitarës e kufizojnë muzikantin në platformën e pedaleve. Zgjidhja: Ndërtoni dhe futni një funksionalitet të pedaleve të kitarës në vetë kitarë. Kjo i lejon muzikantit të lëvizë lirshëm nëpër skenë, duke përdorur qafën e kitarës si një ndërfaqe në vend që të kufizohet në vendndodhjen e tabelës së pedalimit. Ne do ta eksplorojmë këtë koncept duke krijuar një pajisje efekti të efektit të shkallës së bitcrusher/mostrës.
Hapi 2: Konteksti i projektit
Ka shumë pedale kitare të përdorura nga muzikantët për të manipuluar tingullin e kitareve të tyre. Shumica e tyre zakonisht gjenden në njësitë e bazuara në raft ose stomp, prandaj kufizojnë kontrollin e efekteve në vendndodhjen e njësisë së efekteve. Montimi i pajisjes në kitarë u mundëson lojtarëve të kontrollojnë parametrat e efektit kudo në skenë. Kjo do të thotë se ata nuk do të kufizohen dhe mund të kenë lirinë të lëvizin për performancën e tyre.
Meqenëse Arduino është i aftë vetëm për audio 8 bit, është e pamundur të bëhet përpunimi i sinjalit me besnikëri të lartë. Kjo është arsyeja pse ne zgjodhëm efektet që bëmë, pasi ato bazohen në krijimin e një tingulli besnikërie të ulët, të shtrembëruar. Këto janë efektet e vetme që janë të mundshme në mënyrë të arsyeshme me një Arduino.
Hapi 3: Pjesët / mjetet e kërkuara
Ill Stërvitja e Ndikimit
Ters Prerës telash
St Zhveshëset me tela
I Hekuri për saldim
Gun Armë me ngjitës të nxehtë
P Pompë e shkrirjes
● kitarë los mbyllje
● Saldator
. Ngjitës i nxehtë
Arduino
● Proto Board
Ire Tela të veshur
Acks Priza audio (x2)
● Potenciometra (x3)
● Kondensatorët: 2.2 uF (x2)
Ire Tela bakri e ekspozuar
● Vida (M3.5 *8)
● Rezistenca: 1 k, 10 k, 1.2 k, 1.5 k, 390 k
* Op Amp (LM358) / * Transistor (2N3442)
Hapi 4: Strategjia Teknike
Qarqet e Brendshme
Hyrje dalje
Ne duhet të konvertojmë sinjalin audio që vjen nga një kitarë në diçka që arduino mund të përdorë dhe modifikojë. Atëherë do të na duhet të konvertojmë sinjalin që vjen nga arduino përsëri në një sinjal audio. Arduino lexon tensione nga 0V në 5V, sinjalet audio janë nga -1V në 1V. Këto konvertime bëhen duke përdorur rezistorë. Sinjali do të konvertohet edhe në qarkun dalës.
Biblioteka Arduino: ArduinoDSP
Përshkrimi i Projektit (Ndërfaqja)
Çelësat Çelësa 1: Shkalla e Mostrës
Doreza 2: Thërrmues Bit
Doreza 3: Shifter Bit
Hapi 5: Kodi
#përfshi "dsp.h"
#define cbi (sfr, bit) (_SFR_BYTE (sfr) & = ~ _BV (bit) #define sbi (sfr, bit) (_SFR_BYTE (sfr) | = _BV (bit))
boolean div32; boolean div16;
mostër boolean e paqëndrueshme f_sampull; bajt i paqëndrueshëm badc0; bajt i paqëndrueshëm badc1; bajt i paqëndrueshëm ibb;
int fx1; int fx2; int fx3; int fx4;
int cnta; int icnt; int icnt1; int icnt2; int cnt2; int iw; int iw1; int iw2; byte bb;
byte dd [512]; // Array Memory Audio 8-Bit
void setup () {setupIO ();
// ringarkoni valën pas 1 sekonde fillimi_inal ();
// vendos prescaler adc në 64 për frekuencën e marrjes së mostrave 19kHz cbi (ADCSRA, ADPS2); sbi (ADCSRA, ADPS1); sbi (ADCSRA, ADPS0); // ADC 8-bitësh në ADCH Register sbi (ADMUX, ADLAR); sbi (ADMUX, REFS0); cbi (ADMUX, REFS1); cbi (ADMUX, MUX0); cbi (ADMUX, MUX1); cbi (ADMUX, MUX2); cbi (ADMUX, MUX3); // Mënyra Timer2 PWM e vendosur në PWM cbi të shpejtë (TCCR2A, COM2A0); sbi (TCCR2A, COM2A1); sbi (TCCR2A, WGM20); sbi (TCCR2A, WGM21); // Konfigurimi për Timer2 cbi (TCCR2B, WGM22); // Ora Timer2 Precaler në: 1 sbi (TCCR2B, CS20); cbi (TCCR2B, CS21); cbi (TCCR2B, CS22); // Timer2 PWM Port Enable sbi (DDRB, 3); // cli (); cbi (TIMSK0, TOIE0); sbi (TIMSK2, TOIE2); iw1 = badc1;
}
lak void () {
// kontrolloni statusin e potenciometrit të efektit dhe kaloni rrotullues readKnobs ();
// ************* *** *** Normal *** // *************
if (fx1 == 0 && fx2 == 0 && fx3 == 0 && fx4 == 0) {byte input = analogRead (majtas); dalje (majtas, hyrëse); }
// ************* // *** Phasor *** // *************
nëse (fx4> 100) {
fx1 = 0; fx2 = 0; fx3 = 0;
ndërsa (! f_sample) {// prisni Vlerën e Mostrës nga ADC} // Cikli 15625 KHz = 64uSec PORTD = PORTD | 128; mostër f_ e rreme; bb = badc1; dd [icnt1] = bb; // shkruaj në tampon fx4 = iw * badc0 / 255; // shkallëzoni mostrën e vonuar me potenciometër iw1 = dd [icnt2]; // lexoni tamponin e vonesës badc0 = badc0 / 20; // kufizo vlerën në 512 icnt1 ++; icnt2 = icnt1 - badc0; icnt2 = icnt2 & 511; // indeksi limit 0.. icnt1 = icnt1 & 511; // indeksi limit 0..511 iw2 = iw1 + bb; iw2 = iw2 / 2; bb = iw2; OCR2A = bb; // Vlera e mostrës për daljen e PWM
PORTD = PORTD ^ 128; dalje (majtas, PORTD); // dalje}
// ************* *** *** Flanger *** // ************ nëse (fx3> 100) {
fx1 = 0; fx2 = 0; fx4 = 0;
ndërsa (! f_sample) {// prisni Vlerën e Mostrës nga ADC} // Cikli 15625 KHz = 64uSec
PORTD = PORTD | 128; mostër f_ e rreme; bb = dd [icnt]; // lexoni tamponin e vonesës iw = 127 - bb; // nxjerr kompensimin fx3 = iw * badc0 / 255; // shkalla e vonesës së mostrës me potenciometër iw1 = 127 - badc1; // nxjerr kompensimin nga mostra e re iw1 = iw1 + iw; // shtoni mostër të vonuar dhe mostër të re nëse (iw1 127) iw1 = 127; // Kufizuesi i zërit bb = 127 + iw1; // shtoni offset dd [icnt] = bb; // ruani mostrën në tampon audio icnt ++; icnt = icnt & 511; // limit bufferindex 0..511 OCR2A = bb; // Vlera e mostrës për daljen e PWM
PORTD = PORTD ^ 128; dalje (majtas, PORTD); // Dalja
} }
void readKnobs () {fx1 = analogRead (1); fx2 = analogRead (2); fx3 = analogRead (3); fx4 = analogRead (4);
}
void fillo_sinewave () {float pi = 3.141592; noton dx; noton fd; noton fcnt; dx = 2 * pi / 512; // mbushni bufferin 512 bajt për (iw = 0; iw <= 511; iw ++) {// me 50 periudha sinewawe fd = 127 * sin (fcnt); // toni themelor fcnt = fcnt + dx; // në rangun nga 0 deri në 2xpi dhe 1/512 rritje bb = 127 + fd; // shtoni dc offset në sinewawe dd [iw] = bb; // shkruaj vlerën në grup
} }
// ******************************************** ****************** // Shërbimi i ndërprerjes së kohëmatësit 2 në 62.5 KHz // këtu mostra e sinjalit audio dhe tenxhere është marrë me një shpejtësi prej: 16Mhz / 256 /2 /2 = 15625 Hz ISR (TIMER2_OVF_vect) {
PORTB = PORTB | 1;
div32 =! div32; // ndani kohëmatësin2 frekuencën / 2 në 31.25kHz nëse (div32) {div16 =! div16; nëse (div16) {// mostra e kanalit 0 dhe 1 në mënyrë alternative kështu që secili kanal të merret mostra me 15.6kHz badc0 = ADCH; // merrni kanalin ADC 0 sbi (ADMUX, MUX0); // vendosni multiplexerin në kanalin 1} tjetër {badc1 = ADCH; // merrni kanalin ADC 1 cbi (ADMUX, MUX0); // vendosni multiplexer në kanalin 0 f_sample = true; } ibb ++; ibb--; ibb ++; ibb--; // vonesë e shkurtër para fillimit të konvertimit sbi (ADCSRA, ADSC); // fillo konvertimin tjetër}
}
Hapi 6: Video
Problemet e mundshme ● Marrja është pak më e dobët për qarkun e energjisë - keni nevojë për një amplifikator op. - Në video kemi përdorur një përforcues sinjali. (Kutia gri e shtrirë në tryezë.)
Recommended:
Pedale kitare DIY: 24 hapa (me fotografi)
Pedal i kitarës DIY: Bërja e një pedali me fuzë kitare është një projekt argëtues dhe i lehtë i fundjavës elektronike për hobistët dhe kitaristët. Bërja e një pedali klasik me fuzz është shumë më e lehtë sesa mendoni. Ai përdor vetëm dy transistorë dhe një pjesë të vogël të përbërësve të tjerë. Përveç sh
Pedale me kitarë Arduino: 23 hapa (me fotografi)
Pedale Arduino Guitar: Arduino Guitar Pedal është një pedale dixhitale me shumë efekte bazuar në Pedalin e Guitar Arduino Lo-Fi të postuar fillimisht nga Kyle McDonald. Kam bërë disa modifikime në modelin e tij origjinal. Ndryshimet më të dukshme janë preampi i integruar, dhe kondicionimi
Kitarë Kitarë-amp: 6 hapa
Guitar Guitar-amp: Ndërsa shikoja vëllain tim për të hedhur një kitarë të vjetër të rrahur që kishte pasur për muaj, nuk mund ta ndihmoja por ta ndaloja. Të gjithë e kemi dëgjuar thënien, "plehrat e një njeriu janë thesar i një tjetri." Kështu që e kapa para se të godiste mbushjen e tokës. Kjo
Si të bëni efekt FUZZ kitarë nga Aliexpress DIY Kit: 20 hapa (me fotografi)
Si të bëni efekt FUZZ Guitar nga Aliexpress DIY Kit: Unë blej efektin DIY Fuzz të kitarës elektrike nga AliExpress dhe kishte informacion aq modest saqë u vendos të bëja një Instructables për përdoruesit ose blerësit e tjerë, më pak me përvojë. Pra, kjo është
Kitarë Hero Kitarë Me altoparlant të integruar: 8 hapa
Guitar Hero Guitar Me Altoparlant të integruar: Në thelb, unë hapa një kontrollues të Guitar Hero dhe pyesja veten se çfarë mund të vendosja brenda. Duket e lehtë, kështu që kuptova se kishte shumë vend. Sigurisht, kishte shumë. Fillimisht kam planifikuar të vendos një iPod Shuffle në qafën e kitarës dhe