Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Emri i kësaj loje është PONGolympiX, është vetëm loja PONG. Unë e kam bërë këtë lojë më parë, por nuk kam mësuar për klasat dhe sa mirë mund të përdor funksionin dhe funksionet e tjera në Përpunimin 3. Për ta bërë këtë lojë, në thelb duhet ta planifikojmë së pari dhe të dimë se cilat janë klasat e ndryshme që mund t'ju nevojiten për ta bërë këtë lojë.
Furnizimet
Përpunimi 3
Fletore
Hapi 1: Klasat
Pasi kuptova sa klasa dhe funksione, së pari mund të bëj klasat: Lojtarë, top dhe butona. Për lojtarët dhe klasën e thirrjeve unë kam të njëjtin funksion (render (), move (), resetboundaries ()). Kam përfshirë zbulimin e përplasjes brenda klasës së lojtarëve dhe klasa e topit ka një funksion kërcimi () për t'u siguruar që ai të kërcejë në pjesën e poshtme dhe të sipërme të ekranit. Klasa e butonave është mjaft e lezetshme, përdor pozicionin e musit për të ndriçuar butonin; klikimi në butonin e ndryshëm do t'ju çojë në ekran të ndryshëm.
Hapi 2: Shpallni, Inicializoni - B MNI NJAME LOJ TRE MADH
Së pari, ne mund të deklarojmë të gjitha variablat që do të përdorim; atëherë i inicializojmë dhe mund të fillojmë të bëjmë një lojë. Kam përdorur një kohë kalimi për të vendosur lojën time, pasi do të kem ekran të ndryshëm për lojën që ka bërë që ta bëj atë dhe thjesht të thërras funksione të ndryshme.
Hapi 3: LOJA
Butonat mund t'ju çojnë në ekrane të ndryshëm, krijoni një faqe udhëzimi për të dhënë vetëm disa pjesë në lojën time. Së pari në 7 fitore dhe më pas ka një ekran fitues në fund.
Shijoni lojën.