
Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Lidhni qarkun
- Hapi 2: Kodi për konfigurimin e kunjave
- Hapi 3: Kodi për Joystick Sensing
- Hapi 4: Kodi rutinë i lakut kryesor
- Hapi 5: Gati për të Provuar
- Hapi 6: Arduino Nano Implementimi për Prototipin
- Hapi 7: Prototipi përfundimtar i paketuar i Whack-a-MoLED për të Prezantuar Njeriun tuaj të Dashur
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10


Projektet Tinkercad »
Ky është një version LED i lojës klasike Whack-a-Mole.
Në thelb një LED i rastësishëm nga 4 LED ndizet në vend që një nishan të shikojë nga një vrimë dhe lojtari fik LED duke përdorur një levë në vend që të godas nishanin!
Furnizimet
Arduino Uno/Nano ose ndonjë bord variant
4 LED dhe rezistentët përkatës kufizues të rrymës.
Moduli xhojstik me dalje X, Y
Zile aktive (opsionale)
Telat e kërcyesit.. mjaftueshëm për të korrigjuar!
Hapi 1: Lidhni qarkun

Lidheni bordin Arduino Uno në modulin e levës, duke lidhur 2 kunja analoge të hyrjes në daljet X Y të levës.
4 LED do të lidhen duke përdorur rezistorë në 4 kunja dalëse dixhitale ose analoge.
Buzzer aktiv për t'u lidhur me një pin dalës dixhital
Hapi 2: Kodi për konfigurimin e kunjave
int xVal = 0, yVal = 0, butVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, joyPin = 13, butPin = 7, speakerPin = 9;
int majtasLED = A2, djathtasLED = A3, lartLED = A4, poshtëLED = A5;
int zgjedhurLED = 0; // Mund të jetë një nga A2, A3, A4 ose A5
void setup () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (majtasLED, OUTPUT);
pinMode (djathtas LED, OUTPUT);
pinMode (topLED, OUTPUT); pinMode (poshtëLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
Hapi 3: Kodi për Joystick Sensing
void joystickSenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = hartaXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (e zgjedhurLED, 1024);
if (zgjedhurLED! = leftLED) {analogWrite (majtasLED, 0); } if (zgjedhurLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
if (zgjedhurLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
if (zgjedhurLED! = bottomLED) {analogWrite (poshtëLED, 0); }
nëse (joyPin == zgjedhurLED) // Mole Whacked
{
analogWrite (zgjedhurLED, 0);
//
// Shtoni kod për të luajtur muzikë/ton për goditje të fortë moLED !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) dhe (yVal 400)) {kthehu fundLED; }
përndryshe nëse ((xVal> 900) dhe (yVal 400)) {kthehu topLED; }
përndryshe nëse ((xVal 400) dhe (yVal <100)) {kthehen majtasLED; }
përndryshe nëse ((xVal 400) dhe (yVal> 900)) {kthehu djathtas LED; }
else {kthimi -1; }
}
Hapi 4: Kodi rutinë i lakut kryesor
lak void () {
për (int i = 0; i <gjatësia; i ++)
{
nëse (e rastësishme (0, 100)> 90) {zgjedhurLED = anaPinMap (e rastësishme (2, 6));}
// Shtoni kodin për muzikën e lojës këtu
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
if (randNum == 2) {kthimi A2; }
tjetër nëse (randNum == 3) {kthehu A3; }
tjetër nëse (randNum == 4) {kthehu A4; }
tjetër nëse (randNum == 5) {kthehu A5; }
}
Hapi 5: Gati për të Provuar

Hapi 6: Arduino Nano Implementimi për Prototipin

Zbatimi i njëjtë i bërë me Arduino nano në pjatën e gatimit, dërrasë e bërë me porosi me LED, rezistorë dhe zile, dhe çelës levore X-Y.
Hapi 7: Prototipi përfundimtar i paketuar i Whack-a-MoLED për të Prezantuar Njeriun tuaj të Dashur


Furnizime për prototip:
Kuti e thjeshtë kartoni (Minimumi 4cmX6cmX3cm), copa kartoni shtesë nga mbështetja.
Letër dekorative për mbulimin e shasisë (opsionale)
Ngjitës/zam me shumë qëllime
Mini bordi i bukës (opsionale)
Arduino nano
PCB e vogël Universale
Bateri 9V për fuqizimin e Arduino nano (lidheni me pinin Vin).
Kaloni SPDT
Pjesa tjetër e furnizimeve (LED, rezistorë, levë, zile, tela) siç përshkruhet në hapin 1 më sipër.
Recommended:
Si të bëni 4G LTE Antenë të BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: 3 Hapa

Si të bëni 4G LTE Antenë BiQuade të Dyfishtë Hapa të Lehtë: Shumicën e kohës me të cilën jam përballur, nuk kam forcë të mirë të sinjalit në punët e mia të përditshme. Kështu që. Kërkoj dhe provoj lloje të ndryshme antenash por nuk funksionoj. Pas humbjes së kohës gjeta një antenë që shpresoj ta bëj dhe ta provoj, sepse është parimi i ndërtimit jo
Dizajni i lojës në lëvizje në 5 hapa: 5 hapa

Dizajni i lojës në Flick në 5 hapa: Flick është një mënyrë vërtet e thjeshtë për të bërë një lojë, veçanërisht diçka si një enigmë, roman vizual ose lojë aventure
Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: 3 hapa

Zbulimi i fytyrës në Raspberry Pi 4B në 3 hapa: Në këtë Instructable ne do të bëjmë zbulimin e fytyrës në Raspberry Pi 4 me Shunya O/S duke përdorur Bibliotekën Shunyaface. Shunyaface është një bibliotekë për njohjen/zbulimin e fytyrës. Projekti synon të arrijë shpejtësinë më të shpejtë të zbulimit dhe njohjes me
Pres-a-Mole! (Pa Kod!): 9 hapa (me fotografi)

Pres-a-Mole! (Pa Kod!): Përshëndetje Botë! Unë jam kthyer nga humnera pa postim dhe jam kthyer sërish me një udhëzues tjetër! Sot, unë do t'ju shpjegoj se si, duke përdorur bazat e vetme të qarkut, pa asnjë kod, për të ndërtuar Whack-a-Mole! Ju merrni 30 sekonda
Qëndrim për laptopë me 3 hapa dhe 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka me stilolaps): 5 hapa

Qëndrim për laptopë me hapa 3 & 3 hapa (me syze leximi dhe tabaka për stilolapsa): Kjo $ 3 & Qëndrimi i laptopit me 3 hapa mund të bëhet brenda 5 minutave. It'sshtë shumë e fortë, me peshë të lehtë dhe mund të paloset për ta marrë kudo që të shkoni