Përmbajtje:

Lojëra LED Arduino në linjë: 7 hapa (me fotografi)
Lojëra LED Arduino në linjë: 7 hapa (me fotografi)

Video: Lojëra LED Arduino në linjë: 7 hapa (me fotografi)

Video: Lojëra LED Arduino në linjë: 7 hapa (me fotografi)
Video: ESP32 Tutorial 22 - Feeling The light using LED Arduino | SunFounder's ESP32 IoT Learnig kit 2024, Nëntor
Anonim
Image
Image
Komponet kryesore
Komponet kryesore

aka Sistemi i lojës i ekranit të shkallëve LED.

Një Attiny-85 i pajisur me pajisje dhe softuer për të luajtur lojëra "video" të mbushura me aksion, në një ekran LED në linjë.

Ajo ka një ekran shkallësh të shumëfishtë 12 LED, dhe mbështet deri në 6 hyrje të butonave dhe një dalje audio opsionale.

Isshtë e mbushur me 4 lojëra aftësie, me nivele të shumta vështirësish dhe disa variacione (azhurnuar në 16 lojëra, kur përdoret me një ATMega MCU).

[Video]

Hapi 1: Komponet kryesore

Unë e ndërtova projektin tim në mënyrë modulare (dy kuvende të veçanta). Nën-kuvendi kryesor i ekranit; e cila mund të përdoret në mënyrë të pavarur. Dhe një nën-kuvend i futjes së butonave. Në atë mënyrë unë mund të përdor butonin ose montimin e ekranit përsëri në një projekt tjetër. Kjo gjithashtu lejon mundësi fleksibël të montimit.

Unë gjithashtu nxora vijën e kontrollit në një kokë pin për montimin e shkallëve LED në mënyrë që të mund të përdor një Arduino Nano (ose një Uno), për të zhvilluar softuer për të, si dhe për ta përdorur atë në projekte të tjera. Një Digispark nuk do të funksionojë për shkak të përbërësve të tjerë në tabelën e tij të qarkut.

Zgjodha të përdor të njëjtat detyra pin për shkallët LED si në udhëzimet e mëparshme për ta bërë më të lehtë për ata që tashmë kanë një zbatim të tillë harduerik të përdorin softuerin në këtë udhëzues, edhe pse nuk gjeta detyrat e bëra për logjikën më të qartë në softueri.

Dy linjat midis moduleve janë PB4 dhe toka. Meqenëse gjithçka që është në montimin me shumë butona është rezistenca dhe çelsat, kështu që nuk varet nga polariteti, dhe përmbysja e lidhjes nuk ka rëndësi.

Me mbështetjen e më shumë butonave mund të zbatohet një larmi më e madhe e lojërave (ose aplikacioneve). Dy nga lojërat në këtë udhëzues luhen më së miri me dy butona. Katër butonat kryesorë mund të përdoren për të hyrë drejtpërdrejt në një lojë të lidhur. Së shpejti do të zbatoj një lojë e cila varet nga përdorimi i të katër butonave kryesorë.

Ky projekt përdor deri në gjashtë butona. Katër kryesore BTN 1-4, Këto butona mund të zbulohen individualisht edhe kur ndonjë prej tyre shtypet njëkohësisht. Dy të tjerat janë butona të veçantë, së pari ekziston ekuivalenti i butonit të vetëm në projektet e mëparshme që bën një lidhje të fortë midis hyrjes PB4 në tokë, unë e quaj këtë BTN0, ose ESC pasi ky çelës gjithmonë mund të zbulohet dhe do të bllokojë zbulimin të ndonjërit prej të tjerëve. Çelësi tjetër special është Çelësi i funksionit, nëse shtypet kur shtyhen BTN 0-4 mund të ndihet dhe përdoret për të ndryshuar funksionalitetin.

Në këtë skicë të lojës me aftësi unë përdor:

  • FncKey+Btn1 kthehuni në modalitetin e menysë
  • Niveli i vështirësisë paraprake FncKey+Btn2 (nëse në nivelin më të lartë kthehuni në më të ulëtin)
  • Ndalim i menjëhershëm FncKey+Btn4 (shtypni çdo çelës për të hequr pauzën)
  • FncKey + Btn 0 ose 3 janë të papërcaktuara.

Hapi 2: Lista e Pjesëve

Lista e Pjesëve
Lista e Pjesëve

Pjesët e kërkuara

  • LED, të kuqe, të verdhë, jeshile dhe blu si këto
  • Pllaka PCB artikuj të ngjashëm që mund t'ju duhet të blini një tabelë më të madhe dhe ta shkurtoni atë në madhësinë e dëshiruar.
  • fole dip artikuj të ngjashëm
  • Çipi Attiny-85
  • rezistencat
  • çelësat e butonave të përdorur: Butonat me prekje të prekshme momentale të PCB -së 12x12x8mm dhe 6x6x6mm

e rekomanduar:

  • zile 5v, tip aktiv
  • një shkop i fshikëzës
  • Shirit me kokë 2.54mm
  • Tela 30 ga dhe mjet për mbështjelljen e telit https://www.ebay.com/itm/351798901037 lidhja e mësipërme është tela që është më shumë si 36 ga. Do të doja të dija për një marrëveshje të tillë për 30 ga të vërtetë. tela

Hapi 3: Pikat kryesore të ndërtimit

Pikat kryesore të ndërtimit
Pikat kryesore të ndërtimit
Pikat kryesore të ndërtimit
Pikat kryesore të ndërtimit
Pikat kryesore të ndërtimit
Pikat kryesore të ndërtimit
Pikat kryesore të ndërtimit
Pikat kryesore të ndërtimit

Në asamblenë e bordit kryesor unë elektrikisht kam të njëjtën gjë si projektet e tjera të mëparshme të shkallëve LED, të cilat mund të dëshironi t'i referoni për udhëzime të mëtejshme themelore të ndërtimit

Sidoqoftë, unë nuk përdor një rezistencë të jashtme tërheqëse në hyrjen analoge A2 (PB4), gjithashtu përdor LED të kuq, të verdhë, jeshil dhe blu, në vend të të gjitha një ngjyre, e cila është e dëshirueshme për disa nga lojërat që kam krijuar për këtë pajisje Me

Këtu janë detyrat I/O siç pritet nga skicat e bashkangjitura të softuerit:

Projekti MCU AT-85 Uno/Nano

Emrat e emrave pin# brd name --------- ---- ---- --------- E kuqe L1-3 PB3 2 D-11 Yel L4-6 PB0 5 D-8 E gjelbër L7-9 PB1 6 D-9 Blu L10-11 PB2 7 D-10 Ain PB4/A2 3 A-2 Audio PB5 1 D-3

Një ndryshim domethënës është se unë kam dy butona të lidhur me PB4. E para shkon direkt nga PB4 në tokë, por pa rezistencë tërheqëse të jashtme (unë e quaj këtë BTN0). Unë gjithashtu kam një çelës butoni (të cilin e quaj BTN1) i lidhur me një seri me tokën në 75Kohm. Ky bord kryesor mund të përdoret pa bordin e montimit "Button", por me disa funksionalitete të kufizuara.

Rezistencat kufizuese aktuale që shkojnë në grupet e LED duhet të zgjidhen bazuar në shkëlqimin e LED -ve me ngjyra të ndryshme që përdorni dhe sa shkëlqim i dëshironi ato. Përfundova me 91 Ohm për setin e kuq, 75 të verdhë, 430 jeshil dhe 150 Ohms për blu. Këto vlera mund të duken të ulëta, por mbani mend që led -et janë të shumëfishta (përgjithësisht në shumë <100% të kohës)

Kam përdorur led prej 3 mm dhe i kam ndarë pak nga njëra -tjetra. Unë kisha këmbët e LED të vendosura në një shkop Popsicle. Në këtë mënyrë ata të gjithë u ngritën në të njëjtën sasi dhe mbi të gjithë përbërësit e tjerë. Unë kam ndërmend, në një moment, të montoj njësinë me vetëm LED -të që dalin përmes një kornize.

Zgjodha të mbështillja telat e ndërlidhjeve led. Pa një tabelë të veçantë të qarkut të shtypur, kjo është më e lehtë për tu bërë sesa bashkimi në vende të ngushta me shumë ndërlidhje; nuk ka tendencë të prodhojë pantallona të shkurtra dhe është më e lehtë të rindërtohet në rast të një gabimi. Me të gjitha rrymat brenda dhe rreth mikrokontrolluesit në teli milliamps 30 ga tela është mjaft e mjaftueshme.

Butonat dhe rezistentët e lidhur:

Kam krijuar një konfigurim unik (një lloj Y të dyfishtë) të rezistencave dhe butonave, i tillë që softveri të dallojë shtypjet individuale dhe të dyfishta të butonave (teorikisht çdo kombinim i këtyre katër butonave mund të identifikohet). Provova disa konfigurime me një mori vlerash rezistente në një fletë të përhapur duke kërkuar konfigurimin më të mirë, pastaj i simulova në softuer duke provuar të gjitha kombinimet e mundshme të rezistencës për të gjetur grupin (që unë jam duke përdorur) i cili do të prodhonte maksimumin e diferencës minimale të leximeve analoge midis çdo dhe të gjitha shtypjeve të butonave të vetëm dhe të dyfishtë. I rregullova ato në mënyrë që Btn1, Btn4 dhe Btn1+4 në veçanti të ishin të dallueshme.

Referojuni Diagramit të rrjetit të butonave më lart.

Ju duhet të mbuloni të gjitha telat që ndërlidhen me PB4 (dhe ndoshta ndërroni kontaktet dhe rezistencat) me shirit elektrik, ngjitës të nxehtë ose diçka tjetër që nuk përçon aspak, pasi një rezistencë e thjeshtë mega-ohm do të heqë aftësinë për të përcaktoni se cilët ndërprerës janë shtypur; dhe çdo kontakt i tillë që bëni gjatë mbajtjes së një asambleje do ta bënte këtë.

Udhëzues të lidhur më vonë:

4-Button-Games-Përdorimi-Një-Analog-Input/

Dual-Power-for-Your-Portable-Micro-Controller-Proj/

Rasti i Shtypur 3D

Hapi 4: Opsione dhe Shënime të Mëtejshme

Opsione dhe Shënime të Mëtejshme
Opsione dhe Shënime të Mëtejshme

Dalje audio opsionale

Dalja audio opsionale përdor PB5. Lidhja një zile 5v, në seri me një rezistencë 150 Ohm për të kufizuar daljen e saj të bezdisshme përndryshe me zë të lartë. Unë ju rekomandoj të përdorni 50-200 Ohm. Dikush mund të paralelizojë zilen me një kapak (2-10uf) për ta bërë atë më pak të turbullt, ose të përdorni një drejtues 10 mm 32 Ohm të thyer nga një sërë sythave të lirë stereo të veshit, në vend të rezistencës dhe ziles. Më pëlqen, për tingujt e lojës, më mirë siç e kam.

Si parazgjedhje, Attiny-85 përdor PB5 si një rivendosje, efektive do të thotë që audio do të funksionojë, por nuk do të ketë një efekt të keq në asnjë operacion tjetër. Kur përdorni një Nano ose Uno, audio do të funksionojë (duke dalë D3 e saj). Për të marrë audio me Attiny ju do të duhet të ndryshoni konfigurimin e brendshëm të pinit në mënyrë që softueri të mund të përdorë PB5 si dalje. Ka pasoja të rëndësishme në bërjen e kësaj; ju lutemi referojuni këtyre:

forum.arduino.cc/index.php?topic=178971.0

www.instructables.com/id/Simple-and-cheap-F…

dhe

Në përgjithësi gjatë lojës një gabim ose dështim do të thërrasë një cicërimë ose zë të shkurtër mjedër. Ekziston një melodi urimi kur përfundoni një nivel ose fitoni, si në ping-pong. Zbuloj se të kesh audio shoqëruese me të vërtetë rrit gëzimin e lojës.

Butonat alternativë të llojit të kontrolluesit të lojës

Për fëmijët e mi të mëdhenj, të cilët janë të ashpër me pajisjet, kam bërë butona të veçantë të qëndrueshëm, Btn1 dhe Btn4, në fund të telave të gjatë të plumbit. Shihni foton. I montova butonat në kapje për shoshitje; me një linjë 75Kohm me Btn1, dhe një ~ 37Kohm brenda me Btn4. Në seri me Btn4 në të vërtetë kam përdorur një 36K, një 33K apo edhe ndoshta një 39K mund të përdoret. Me butonat e jashtëm të kumarxhinjve në mendje, do të ishte një ide e mirë të kishim një grup të veçantë të kunjave të kokës, për lidhjen e butonave të jashtëm të mbajtur me dorë të parë si Btn1 dhe Btn4.

Furnizimi me energji cilësore i nevojshëm

Për një burim energjie mund të përdorni drejtpërdrejt daljen USB 5v të një kompjuteri, tableti, ngarkuesi në mur, një bankë energjie ose një bateri 3.7 Li.

Kam konstatuar se kur fuqizoj njësinë nga disa karikues USB dhe disa banka të fuqisë USB, do të vëreja lëvizje të lëvizshme të rastit dhe humbje të rastit, madje edhe rivendosje. Nëse e përjetoni këtë gjeni një burim energjie me rregullim më të mirë, përndryshe shtimi i një kondensatori të madh (100-1000uf) përgjatë +V në tokë mund të ndihmojë.

Duke testuar

Unë kam përfshirë gjithashtu një program testimi për të ndihmuar në vërtetimin dhe korrigjimin e harduerit tuaj. Kodi është një punë në progres dhe ka shumë nevojë për t'u pastruar. Shpresoj ta arrij atë, por do të thotë ndërsa duhet t'iu shërbejë nevojave tuaja. Kohët e fundit e kam përdorur vetëm me një Nano që drejton montimet e ekranit dhe tastierës. Mund të përdorni shumicën e çdo butoni për të zgjedhur artikujt nga mënyra e menysë. Për të dalë nga një demonstrim/test, përsëri goditni çdo buton. Për të dalë nga testi i butonit (#4) shtypni FncKey+Btn1 ose mbani të shtypur EscKey (tokëzimi PB4), ose ricikloni fuqinë.

Për shkak të ndryshimeve në rezistencat e brendshme të MCU dhe tolerancat e rezistencës, mund t'ju duhet të bëni disa rregullime në mënyrë që të gjitha shtypjet e butonave të vetëm dhe të dyfishtë të zbulohen saktë. Për ta bërë këtë përdorni test-4 (për ta zgjedhur këtë referojuni përshkrimit të funksionimit të menysë më poshtë) të programit të testimit. Vini re se nuk kam përdorur një rezistencë të jashtme tërheqëse pasi kam planifikuar përdorime të mëtejshme për hyrjen PB4 të cilat janë të papajtueshme me çdo tërheqje.

Hapi 5: Vështrim i përgjithshëm i softuerit

Skica LadderGames.ino zbaton katër lojëra duke përfshirë disa versione alternative.

Skica mund të shkarkohet dhe të ekzekutohet nga një ATtiny-85, Nano, Uno etj. Për ta programuar atë në një çip Attiny shikoni: https://www.instructables.com/id/Program-an-ATtiny… dhe/ose në program çipi juaj ATtiny-85:

Ndryshoni orën e brendshme të ATtiny85 në 8MHz, pasi performanca është e dëshiruar për lojën. Referoju:

forum.arduino.cc/index.php?topic=276606.0

Kjo skicë duhet të jetë e pajtueshme prapa me projektet më të hershme të shkallëve të drejtuara nga ATtiny-85, pa ndryshim, por do të ketë disa funksionalitete të kufizuara.

Funksionimi i menysë

Në fillim ka një kontroll shëndetësor në formën e një spastrimi nëpër LED dhe një sërë sinjalizimesh. Pastaj kalon në modalitetin e menysë kryesore. Çdo grup LED me një ngjyrë ndizen për disa sekonda rresht. Një lojë zgjidhet duke shtypur një buton ndërsa ndizet një grup shoqërues, loja 1: E kuqe, loja 2: E verdhë, loja 3: E gjelbër, loja 4: Blu. Ndërsa në modalitetin e menysë Btn2, Btn3, Btn4 mund të shtypet për të shkuar drejtpërdrejt në lojërat 2, 3, 4 respektivisht. Pasi të jetë zgjedhur një lojë, do t'ju duhet të tregoni ndryshimin që dëshironi. Për secilën ndryshim të disponueshëm, një sërë llambash me ngjyra do të ndizen. Thjesht shtypni një buton në atë që dëshironi. Ndryshimet, "versionet", për secilën lojë janë përshkruar më tej më poshtë.

Versioni një nga të katër lojërat mund të luhet me një buton të vetëm. Ose një tela midis PB4 dhe tokës (Btn-0) si në udhëzuesit e mëparshëm të shkallëve LED, ose me një ndërprerës i cili lidh një ngarkesë 75k me tokën (Btn-1). Secila nga këto do të bëhet në lojëra kur udhëzimet flasin për një shtypje butoni jo specifike.

Për të dalë nga çdo lojë mund të përdorni FncKey+Btn1, mbani EscKey (aka: Btn0) ulur për 1-2 sekonda ose ciklin e energjisë.

Hapi 6: Luaj lojë

Lojë 1: Push-It

Ky është një përshtatje e lojës sime "Push-It" nga një nga udhëzimet e mia të mëparshme

www.instructables.com/id/Play-a-Game-with-a…

Qëllimi i lojës është të shtyjë numrin e dritave të ndezura dhe numrin e LED -ve të ndezur sa më shumë që të jetë e mundur. Push-Fillon me një numër ndezjesh, të cilat më pas do të përsëriten. Nëse shtypni butonin pas blicit të fundit në seri dhe kur potencialisht do të ekzistonte një shtesë, LED tjetër do të ndizet dhe numërimi i blicit do të rritet me një. Por nëse "shtyni" para ose pas periudhës kohore të një ndezje shtesë, në vend të kësaj, numri i ndezjeve në set do të zvogëlohet.

Sa herë që arrini të rrisni numrin e ndezjeve, niveli i vështirësisë rritet pasi koha shpejtohet pak, duke e bërë më të vështirë dhe më të vështirë arritjen e numrave më të lartë të blicit.

Numri aktual i numërimit ruhet në kujtesën EEPROM për të rifilluar në të njëjtin nivel më vonë.

Lojë 2: Ping-Pong

Lojë e madhe (megjithëse e vetmja) konkurruese me dy lojtarë këtu; ku topi (drita e vetme e dritës) shkon nga njëra anë në tjetrën, më shpejt dhe më shpejt, sa herë që goditet prapa.

Unë e zbatova për herë të parë këtë lojë të vetme të dritave nëpër dritat e butonave të panelit të përparmë të një super-kompjuteri hapësinor në vitet 1970.

Për të goditur topin para dhe mbrapa, vozitja e duhur duhet të godasë (butoni i shtypur) kur është në pozicionin përfundimtar (LED i fundit). Ana e parë që humbet humbet dhe dritat në anën fituese ndizen.

Ekzistojnë dy ndryshime, njëra kërkon vetëm një buton (Btn 0 ose 1), i cili do të godasë topin në të dyja anët; dhe një version i dytë, është për dy persona kokë më kokë, i cili kërkon dy butona; butoni 1 në anën e majtë dhe butoni 4 ose 0 në anën tjetër. Preferohet përdorimi i Butonit 1 & 4, pasi nuk do të ndërhyjnë me njëri -tjetrin; secili mund të goditet për ta kthyer topin nga fundi i tij pavarësisht gjendjes së butonit tjetër.

Fituesi i një tubimi është gjithmonë serveri për tjetrin.

Lojë 3: Galeria e Xhirimit

Xhironi të gjitha objektivat (dritat) për të përfunduar një nivel. Në çdo nivel më të lartë veprimi është më i shpejtë.

Ka dy versione; një ku vendi është i fiksuar dhe objektivat lëvizin dhe një tjetër ku vendi lëviz dhe objektivat janë akoma. Në secilin rast një goditje rrëzon një dritë të synuar; dhe një humbje bën që një objektiv të shfaqet. Kur një objektiv është në pamje, pamja ndriçon më shumë, përndryshe është e zbehtë.

Në versionin e parë, shikimi fillon në të majtë (poshtë) dhe skanon djathtas. Në versionin 2, shikimi është i fiksuar në mes, ndërsa objektivi lëviz nga e djathta në të majtë. Duke parë kodin, ekzistojnë versione fantazmë 3 dhe 4 të cilat mund të aktivizohen, por ju e vini mirëqenien tuaj në rrezikun tuaj.

Lojë 4: JumpMan

Ideja është që ju po kaloni një nivel loje ku objektet vijnë së bashku me të cilat ju duhet të hidheni përmbi, ndërsa përparoni ato vijnë më shpejt. Në një version tjetër të lojës ka edhe objekte mbi kokë nën të cilat duhet të rrëzoheni.

Në versionin një ka vetëm objekte për të kërcyer. Për të kërcyer duhet të shtypni butonin kur objekti të arrijë në qelizën e fundit në të majtë; e cila ndriçon kur kjo ndodh. Për të kërcyer 2 ose më shumë objekte të njëpasnjëshme duhet të hidheni (shtypni) në të parën dhe të mbani shtypur butonin për pjesën tjetër.

Në versionin 2 shtohen objekte mbi kokë (ndezje). Ato hidhen duke 'kërcyer gjatë qelizës para saj dhe lëshohen ndërsa është në qelizën fundore. Vetëm një sipërfaqe mund të ndizet në të njëjtën kohë, kështu që pasi të ketë kaluar një mund të shihni një tjetër (që nuk ndizet më parë) i zhveshur mbi ju. Asnjëherë nuk do të ketë shpenzime të njëpasnjëshme, por ato mund të jenë ngjitur me një ose më shumë objekte të kërcimit (të tipit gur).

Në versionin e lojës 3 ju duhet të përdorni një buton të veçantë për objektet e sipërme (Btn- 2, 4 ose 0 sipas dëshirës tuaj); kërcimet pastaj kërkojnë Btn-1.

Pasi të keni menaxhuar katër objektet më shumë sesa nuk keni arritur, ju përparoni në nivel; ka një urim audio dhe vizual, pastaj një rifillim me një shpejtësi më të lartë. Marrja nga një grup objektesh të njëpasnjëshme llogaritet njësoj si një objekt individual.

Unë ju këshilloj të printoni rregullat e funksionimit të lojërave dhe t'i rilexoni ato para se të luani një lojë që nuk e keni luajtur kohët e fundit. Përndryshe, ju mund të frustroni veten; duke menduar se loja nuk po funksionon siç duhet kur është, por ju dhe loja keni mënyra dhe pritshmëri të ndryshme. Unë, vetë, kam rënë në prishje për këtë më shumë se disa herë.

Hapi 7: Përditësime, Më shumë Lojëra

Image
Image

Bëra një kuti konsol të shtypur 3D për të vendosur ekranin dhe butonat e shkallëve LED në linjë.

Unë kam krijuar më shumë lojëra që përdorin këtë pajisje. Shikoni ato dhe argëtohuni:

Lojëra të reja nga 'Whack a Mole' në 'Tug of War'

Dhjetor 2016. Tani, në fund të lidhjes së mësipërme, ekziston një version i unifikuar i kodit që përfshin të 12 lojërat.

17 shkurt 2017: Këtu është loja më e fundit e vendosur për këtë projekt, tani me 16 lojëra (skica më poshtë). Kjo do të funksionojë në çdo zbatim MCU me 32KBytes memorie të programit flash. Megjithëse një deri në 3 ose 4 nga 16 ndeshjet mund të futen në një ATtiny. Unë rekomandoj përdorimin e arduinos Nano 3. 4 lojërat e fundit të shtuara janë garat 'Le Mans', 'Spray' konkurs pikturimi me sprej kokë më kokë., 'PIG' xhirimi i topit të basketbollit, 'BiFunc' një lojë kuize me operacione binare.

Me luajtjen më të madhe dhe më të larmishme të këtyre lojërave, përmirësimet në aftësitë e tyre të lojës, kënaqësia për të gjithë lojtarët e nivelit, është e mundur. Unë mendoj se ka shumë hapësirë për përmirësim në garat Le Mans përmes modelimit të paraqitjes së pistës dhe kohës së lojës.

Unë kam shkruar, rreth 10 aktivitete/lojëra/funksione të tjera, disa prej të cilave shpresoj t'i vë në dispozicion rreth vjeshtës 2017.

Gjithashtu këto lojëra me një linjë mund të modifikohen për një ekran LCD 2x16 me 2 rreshta, me një rresht të objekteve të lojës dhe një tjetër për disa tekste. Unë kam bërë pak nga kjo, por, pasi jam mbështetur me projekte për aq sa mund të shoh, nuk e di kur ose nëse do të arrija një gjë të tillë. Pra, nëse dikush është i motivuar për të adoptuar dhe optimizuar këto lojëra për një LCD 2x16, ju lutemi ndani me mua dhe të tjerët.

Përveç 4 lojërave të reja këtu në Menu_16Games.ino, unë kam mbyllur projektin tim dhe kam krijuar udhëzime të ngjashme: Konsolë lojërash LED inline Rasti dhe fuqizimi i projektit tuaj portativ MCU

Shpresoj që shumë të marrin kohë dhe. Me Me Kënaquni me këto lojëra.

Loja në grup: 1– E kuqe 2- E verdhë 3- E gjelbër 4- Blu

1 e kuqe PushIt PingPong ShootEmUp JumpMan 2 Yel QuickDraw Tug_a_War Chicken Hot_Hands 3 Grn Le_Mans Spray PIG BiFunc 4 Blu SimonSays Whack_Mole Sea_Hunt Flip_d

2 shtator 2017: Përmirësimi i aftësisë për punë me butonat e vjetër të ndotur të zhurmshëm të jashtëm, në lojën kokë-kokë (grupi 2).

13 Dhjetor 2017: Përmirësimi i trajtimit të kthimit të butonit dhe rregullimit të matjes, probleme të vogla fikse. Unë kisha provuar të përdor një kondensator në vijën e hyrjes analoge të butonit, por për të qenë efektive rezultoi në vendosjen e ngadalshme të matjeve duke prodhuar identifikime të nivelit të rremë ose softuer që priste kaq gjatë ai veprim i shpejtë i lojës u komprometua.

Prill 2018: Kam gjetur se Çiftet e Kompresimit 5/8 "bëjnë trupa të mrekullueshëm për butonat e jashtëm të stilit të kumarxhinjve. Ndërsa fëmijët e mi pëlqejnë të përdorin një palë prej tyre, shtova kunjat e kokës në mënyrë që të lidhin me lehtësi dy prej tyre (si Btn1 & Btn4) Me

Vini re se kam krijuar një projekt tjetër, tetorin e kaluar, që është ndërtuar mbi pajisjen e këtij udhëzuesi. Shtë në frymën e Halloween dhe mund të jetë shumë argëtuese, veçanërisht për fëmijët. Udhëzues: Pajisjet me ndikim shpirtëror-psikik

Recommended: