Përmbajtje:
- Hapi 1: Mjetet dhe materialet
- Hapi 2: Prototipi
- Hapi 3: Dizajnimi
- Hapi 11: Shtojca
- Hapi 12: Ndrysho regjistrin
Video: Renditja e kartave për një makinë kartë tregtare (Përditësimi 2019-01-10): 12 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
Renditja e Kartave për një Makinë Kartash Tregtare
Regjistri i Ndryshimeve mund të gjendet në hapin e fundit.
Sfondi
Unë tashmë shpjegova motivimin e projektit tim në artikullin e Ushqyesit të Kartave. Me pak fjalë, fëmijët e mi dhe unë kemi grumbulluar një sasi të madhe të Kartave Tregtare deri tani. Trajtimi, klasifikimi, etj. Është shumë i vështirë me këto sasi. Ne e kemi provuar tashmë, por ne hoqëm dorë të frustruar. Për këtë arsye unë dua të ndërtoj një Makinë Kartash Tregtare, e cila duhet të marrë detyra të ndryshme.
Kartat tregtare duhet të jenë automatikisht
- menaxhuar (Cilat karta kam ?, Cilat mungojnë?)
- të renditura (Blloku, Gjuha, Seti, Seritë, etj)
- vlerësuar (Sa të vlefshme janë kartat e mia ?, Sa para duhet të shpenzoj për një set të plotë?)
- tregtohet (Bli dhe Shitet)
Për shkak të këtyre qëllimeve ambicioze, vendosa ta ndaj makinën e madhe në 3 pjesë.
- Card Feeder - një makinë që kap dhe transporton një kartë të vetme nga një pirg kartash
- Skaneri i Kartave - një pjesë ku kartat do të analizohen
- Renditësi i Kartave - një makinë e cila do të ruajë kartat e identifikuara
Ky udhëzues ka të bëjë me pjesën e 3 -të, Renditësi i Kartave. Kartat që kanë kaluar nëpër makinë do të ruhen në Renditjen e Kartave. Vendimi për atë që renditet merret nga Skaneri i Kartave. Renditësi i Kartave është përgjegjës vetëm për vendin e duhur për të ruajtur kartat.
Fokusi i Makinës së Kartave të Tregtimit është aktualisht në Kartat e Tregtisë World of Warcraft, pasi kemi deri tani më së shumti karta nga ky lloj. Kjo është arsyeja pse unë hartova Renditësin e Kartave në mënyrë që çdo grup të ketë ndarjen e tij të ruajtjes. Kishte 21 grupe në universin WoW, kështu që më duhet hapësirë për 21 + 1 mundësi ruajtjeje. Sirtari shtesë është për kartat që nuk njiheshin nga Skaneri i Kartave ose që nuk mund t'i caktoheshin Renditësit të Kartave.
Ka shumë mënyra për ta bërë atë.
Ishte e rëndësishme për mua:
- sa më pak pjesë mekanike dhe elektrike të jetë e mundur
- për të përdorur gravitetin
- pamje e ftohte
- shumë lëvizje
- lëvizje e dukshme
NUK ishte e rëndësishme për mua:
- kursim hapësire, i lehtë, i lëvizshëm
- efektive ose të shpejta
Pas shumë konsideratash dhe disa netëve pa gjumë, kisha vendosur për variantin e mëposhtëm: Ushqyesi i Kartave është në mes në pozicionin më të lartë dhe i vendos kartat në një devijim. Këto pastaj rrëshqasin poshtë në Skanerin e Kartave. Pas Skanerit, kartat rrëshqasin poshtë mbi një devijim në një nga 22 ndarjet. Këto 22 zona magazinimi janë rregulluar në një rreth rreth qendrës dhe mund të pozicionohen nga një motor në devijim në përputhje me rrethanat.
Pikërisht këtë pjesë dua t'ju tregoj.
Le ta bëjmë! Në këtë udhëzues do t'ju tregoj Pjesën 3 - Si të krijoni Renditësin e Kartave.
Hapi 1: Mjetet dhe materialet
Mjetet dhe materialet
Ja çfarë kam përdorur për të krijuar Renditësin e Kartave:
Mjetet:
- Dyshek për prerje
- Sundimtarët
- Prestar
- Kompas me laps dhe teh
- Ngjitës që përmbajnë tretës (UHU HART dhe tesa)
- Kasetë
- Stërvitje + stërvitje druri 5 mm
- Armë me zam të nxehtë + shkopinj për armë zam
- Ruter
- Busull mulliri
- Gropë prerëse spirale 8 mm, bit prerës kutie 12 mm
- Letër lëmuese
- Breza gome
- Kaçavida
- Laps, shënues
- Kruese ose diçka e ngjashme me qoshe të rrumbullakosura
- Goditje qendrore
- Stacioni i Stërvitjes (jo në foto)
- Printer 3D (jo në foto)
Materiale:
- Karton 3 mm (e kam përdorur për kutitë dhe rripin e kohës)
- Kompensatë thupre 9 mm (materiali kryesor për Renditjen e Kartave)
- Topa çeliku 12 mm
- Letër DIN A3
- Filament PLA (jo në foto)
- Ngjitës druri
- Adapruit Stepper Motor
- Arduino UNO
- Furnizimi me energji i Adafruit Motor Shield
- Adafruit Motor Shield V2
- Biblioteka Adafruit Motor Shield V2
- Një lloj kompjuteri, pajisje, kabllo, etj. Për të lidhur dhe programuar Arduino UNO (jo në foto)
Hapi 2: Prototipi
Prototip
Siç u përmend në Hyrjen, 22 Kuti duhet të orbitojnë rreth Ushqyesit të Kartave i cili është vendosur në qendër, por si ta bëni këtë? Pas disa kërkimeve gjeta atë që kërkoja. Mbajtësja e topit të shtytjes ishte çelësi i suksesit. Meqenëse kjo ishte sfida në këtë projekt, unë krijova një Prototip të tij.
Bëra versionin e parë nga kartoni dhe i bashkova duke përdorur zam artizanal dhe ngjitës të nxehtë. Ai përbëhej nga një zonë bazë, dy unaza të ndryshme të mëdha të jashtme dhe një rreth më të vogël në qendër. Distancat midis unazave të jashtme dhe rrethit të brendshëm u zgjodhën në mënyrë që topat prej çeliku 12 mm të mund të kalojnë përgjatë brazdës. 12mm, pse topa 12mm? Për një gjë, unë kisha shumë në magazinë, nga ana tjetër 12mm janë një madhësi e zakonshme për mjetet. Ka stërvitje 12 mm, copa prerës 12 mm, etj. Në parim, funksionoi mirë. Fatkeqësisht, e mira nuk është mjaft e mirë. Kartoni është thjesht shumë i butë dhe krijon shumë fërkime, duke e bërë Mbështjellësin e Thrust -it të vështirë për të lëvizur. Gjithçka është e mundur, por përpjekja ishte shumë e madhe për mua në këtë rast.
Kjo është arsyeja pse unë kalova në MDF në Prototipin e 2 -të. Me ruterin tim fillimisht bluaj rrezen e jashtme dhe më pas një brazdë të gjerë 30 mm në copën e drurit. Brazda është për një kafaz topi. Më pas kam përdorur një copë prerëse kutie 12 mm për të bluar brazdën për topat e çelikut. E fundit por jo më pak e rëndësishme, unë e prerë rrezen e brendshme. Unë e kam përsëritur të gjithë procesin dy herë dhe kështu kam marrë një majë dhe një fund për Thrust Bearing.
Kam krijuar një kafaz topi nga MDF 3 mm. Kam përdorur një busull për të shpërndarë vrimat 6x 12mm në mënyrë të barabartë në kafaz. Pastaj i shpova në stërvitjen.
Për të zvogëluar fërkimin, kam vulosur dhe lëmuar sipërfaqet e kontaktit.
Pastaj ishte koha për disa teste.
Test 1 => 6 topa çeliku me kafazin e topit
Test 2 => 6 topa çeliku pa kafazin e topit
Unë kam qenë shumë i kënaqur me të dy variantet. Testi 1 ishte më i qëndrueshëm për shkak të shpërndarjes së barabartë të topave nëpër kafaz. Testi 2 ishte më i qetë pa fërkime shtesë të kafazit të topit.
Mendova gjithashtu për një mekanizëm për të mbajtur së bashku Thrust Bearing, por më pas nuk e ndoqa atë. Ndoshta një temë për të ardhmen.
Për të marrë një ndjenjë për madhësitë, transferova hapësirën që i duhen 22 Kutive në një copë kartoni 3 mm. Me një busull dhe një teh prerës kam prerë formën (rreze e jashtme 450mm dhe rreze e brendshme 300mm). Matjet u përshtatën shumë mirë dhe lanë hapësirë të mjaftueshme për çdo ndryshim.
Hapi 3: Dizajnimi
"loading =" dembel "Fundi
Renditja e Kartave përfundoi! Unë kam krijuar një video në të cilën ju tregoj se si e kam ndërtuar atë. Ju gjithashtu mund të shihni Renditësin në veprim. Unë shpresoj se ju pëlqen.
Më pëlqen shumë pamja dhe madhësia e Renditësit të Kartave. Unë jam gjithashtu mjaft i kënaqur me funksionin, por siç thashë tashmë ka disa gjëra të hapura për të bërë:
- gjeni një mënyrë të mirë për të krijuar një kafaz topi
- krijoni një sistem shtrëngimi për të mbajtur pjesën e poshtme dhe të sipërme nga Mbajtësi i Shtytjes në vend
- blini dhe zbatoni një motor më të madh => Bërë! Regjistri i Ndryshimeve V0.1
- zbatoni një ndërprerës të kthimit të rrezes IR Break Beam
Nuk ka pyetje, unë do të punoj mbi to dhe do të gjej një zgjidhje. Nëse ka ndonjë gjë për të ndarë, unë do ta përditësoj këtë Instructable.
Ngjashëm me Card Feeder, ju mund të përdorni idenë kryesore (Driven Thrust Bearing) për shumë gjëra. Nëse krijoni diçka, me të vërtetë do të doja të shihja idetë dhe zgjidhjet tuaja.
Unë do të vlerësoja çdo kritikë, koment ose përmirësim. Qoftë në lidhje me Renditjen e Kartave, Fotografitë, Aftësitë, Shkrimin ose Gjuhën.
Unë do të kaloj në pjesën tjetër të Makinës së Kartave të Tregtisë; Skaneri i Kartave. Në përditësimin tim të ardhshëm do t'ju tregoj se si (do) e ndërtova atë.
Nëse nuk doni të prisni deri në azhurnimin tjetër, mund të shihni disa lajme në Instagram.
Faleminderit që gjetët kohë për të lexuar në lidhje me projektin tim!
Kalofsh bukur. Serus dhe cu herën tjetër!
Hapi 11: Shtojca
Shtojca
Këtu mund të gjeni skedarë shtesë. Nëse keni nevojë për ndonjë gjë tjetër, mos ngurroni të pyesni!
Hapi 12: Ndrysho regjistrin
Ndrysho Regjistrin
-
V0.0 2019-01-02
Projekti i publikuar
-
V0.1 2019-01-10
- Hapi Hyrje - Shtoni lidhjen e regjistrit të ndryshimeve
- Hapi 1 Mjetet dhe materialet - Shtoni furnizimin me energji Adafruit Motor Shield V2
- Hapi 8 Pjesët elektrike - Përditësoni Hapin me njohuri të reja
- Hapi 10 Fundi - Përditësoni detyrat
- Hapi 12 - Ndryshimi i regjistrit Krijoni një hap të ri
Recommended:
Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe një Pranker audio të pajtueshme me Troll Arduino/Bordi praktik i Shakasë.: 5 Hapa
Një makinë për frikësimin e Halloween -it duke përdorur një PIR, një kungull të printuar në 3D dhe Tran Arduino Compatible Audio Pranker/Joke Board praktike .: Bordi Troll i krijuar nga Patrick Thomas Mitchell i EngineeringShock Electronics, dhe u financua plotësisht në Kickstarter jo shumë kohë më parë. Unë mora shpërblimin disa javë më parë për të ndihmuar në shkrimin e disa shembujve të përdorimit dhe ndërtimin e një biblioteke Arduino në një përpjekje
Skaneri i kartave për një makinë kartë tregtare: 13 hapa (me fotografi)
Skaneri i Kartave për një Makinë Kartash Tregtare: Skanuesi i Kartave për një Makinë Kartash Tregtare Regjistri i Ndryshimeve mund të gjendet në hapin e fundit. Sfondi Unë shpjegova motivimin kryesor të projektit tim në Hyrjen e Kartelës. Me pak fjalë, fëmijët e mi dhe unë kemi grumbulluar një sasi të madhe të Kartave Tregtare
Ushqyesi i kartave për një makinë kartë tregtare: 10 hapa (me fotografi)
Ushqyesi i Kartave për një Makinë Kartash Tregtare: Ushqyesi i Kartave për një Makinë Kartash TregtareSistemi Kur isha i ri, mblidhja mijëra karta tregtare, por për disa vite, pasioni për mbledhjen ka rënë. Ndërkohë kam fëmijë dhe ngadalë por me siguri edhe ata fillojnë të bëhen
Një mënyrë e re për të kontrolluar Arduino një makinë RC: 7 hapa (me fotografi)
Një mënyrë e re për të kontrolluar Arduino një makinë RC: Unë kam bërë disa punë me makina të kontrolluara me Arduino, por ato në të cilat kam punuar kanë qenë gjithmonë të ngadalta dhe metodike. Kjo është e mrekullueshme kur mësoni arduino, por unë doja diçka pak më shumë … argëtuese. Hyni në makinën RC. Makinat RC janë të dizajnuara fjalë për fjalë për të qenë një
Si të bëni një dhuratë USB për një makinë gishti më të paharrueshme: 5 hapa (me fotografi)
Si të bëni një dhuratë USB për një thumb të vogël më të paharrueshëm: Një makinë e gishtit USB është e vogël dhe e përdorshme, por një makinë e zakonshme me gisht nuk është vërtet një dhuratë e lezetshme për t'u dhënë (nëse nuk është e mbushur me giga byte, natyrisht). Doja një nga ato stilolapsa të mrekullueshëm të frymëzuar japonezë, që dukej si një makinë apo një sushi