Përmbajtje:
- Hapi 1: Rrokullisje Pixel
- Hapi 2: Sfondi
- Hapi 3: Materiali
- Hapi 4: Zgjedhja e Bordit të Kontrollit
- Hapi 5: Zgjidhni Materialin e Flipbook
- Hapi 6: Dizajni Strukturor dhe Prototipizimi
- Hapi 7: Hapi Motor dhe Instalimi Strukturor
- Hapi 8: Instaloni strukturën e brendshme
- Hapi 9: Instalimi i butonit
- Hapi 10: Instalimet elektrike
- Hapi 11: Furnizimi me energji elektrike
Video: Rrokullisje Pixel: 13 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:11
Pixel Flip: Muri Arti Interaktiv
www.justdreamdesign.com/
Hapi 1: Rrokullisje Pixel
Ky është një Auto Wall Flip Art Wall që kombinon analogun dhe dixhitalin me një Flip Book si motiv.
Hapi 2: Sfondi
Projekti u krijua sepse donte të maksimizonte reflektimet bazuar në materiale të ndryshme dhe t'i shprehte ato te njerëzit. Ajo u zhvillua për të shprehur magjepsjen e reflektimeve që ne shohim në jetën tonë të përditshme.
Pyetja e parë për të cilën menduam se si të shprehim një larmi reflektimesh. Ne kemi marrë shumë formë në këtë ide.
Ne hasëm në një animacion të një flipbook. Ndryshe nga flipbook analoge i punuar me dorë, flipbook auto me motor ishte në gjendje të përjetonte analog në dixhital. Kur flipbook u kthye, mendova se mund të ishte interesante të përdorësh një larmi materialesh.
Ne gjithashtu menduam se si të përdorim më shumë animacionin në flipbook. Flipbook që gjetëm ishte një katror, por struktura e përdorimit të vetëm një flipbook për të animuar përmes tij ishte e zakonshme. Mendova, mirë, si të përdorësh disa flipbook për të krijuar një mur me elementë ndërveprues.
Dhe jo vetëm ndjenja se muri po lëviz, por nëse e përdorim për të shprehur imazhin që duam, mund të krijojmë një përvojë interesante që na lejon të ndiejmë si analoge ashtu edhe dixhitale, si dhe reflektimet e materialeve.
Ne kemi punuar me këto qëllime.
- Kombinimi i analogut dhe atij dixhital
- Përdorni strukturën e Flip Book
- Zbatimi i mureve ndërveprues
Hapi 3: Materiali
- Material i brendshëm
1. bashkim bashkues 25 copë
2. Shufra prej bronzi 3mm 25cm*Shirit prej bronzi 25 copë
3. 3T akrilik 3mm 3t 30cm*30cm akrilik
4. Bar druri 3mm 200 copë Bar 3mm druri
5. kapëse kabllo plastike 400 copë 5mm kapëse kabllo plastike
- Materiali i Flipbook
6. fletë kopertina libri pvc 200 copë fletë kopertina libri pvc
7. fletë kadife e zezë fletë kadife e zezë
8. splanges copë -copë splanges copë
9. fletë hologrami e bardhë fletë hologrami e bardhë 30cm*30cm
10. llak argjendi metalik krylon 9mm llak argjendi metalik krylon
- Material i jashtëm
11. arduino uno R3 Pllakë kompatibile arduino uno
12. 5 stepper motor (DC 5V 4-fazor 5-wire stepper Motor) 5v stepper motor + ULN2003 Bordi i shoferit për Arduino
13. Bordi i drejtuesve të motorit Stepper ULN2003
14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA
15. Furnizimi me energji kompjuteri 5V SMPS
16. Profili 20mm Profili 20mm
17. shpërndarës usb shpërndarës usb
18. Varese L Varese L
19. L mentesha e sheshtë Lëvizja e sheshtë
20. rrufe në qiell
21. arrë arre
22. pikëllim me pikëllim
23. epoksi epoksi
24. Ngjitës llak 3M Ngjitës spërkatës 3m
Hapi 4: Zgjedhja e Bordit të Kontrollit
Arduino vendosi që kishte shumë burime të hapura dhe biblioteka në dispozicion, kështu që ne mund t'i përdorim ato me lehtësi, dhe se përpunimi po përdor gjithashtu të njëjtën gjuhë, kështu që nuk do të kishte asnjë problem me pajtueshmërinë. Ne pastaj kontrolluam kërkesat për të vazhduar me këtë projekt.
- Drita: Ndriçimi i fortë duhet të përdoret për të maksimizuar reflektimet e materialeve. - Materiali: Material që mund të tregojë reflektim të dritës së ndryshme. - Struktura e Flipbook: Për animacionin që duam, përdorni një motor hap me kontroll me kënd të lirë. - Aduino: Fillimisht, ne kishim nevojë për Aduino Mega, sepse donim të kontrollonim të gjithë motorët me vetëm një Aduino.
Sidoqoftë, për shkak se përpunimi po komunikon me një Aduino, siç ishte i nevojshëm Arduino tjetër, kishte nevojë për një mënyrë që të dhënat e dërguara nga përpunimi të dërgoheshin në një numër të madh të Aduinoes
Kjo rezultoi në përdorimin e një moduli DPLC485HCA me komunikime RS485 që mundësojnë komunikim bi-drejtues 1: N.
Përpunimi pastaj i transmeton të dhënat në një Master Aduino (Master Aduino) dhe komunikim Serial, dhe Master Arduino krijon komunikimin midis Master-Slab duke përdorur modulin DPLC-485HCA.
Duke përdorur të dhënat e marra nga Master, Slave Arduino kontrollon këndin në të cilin do të kthehet çdo motor, duke siguruar një paraqitje vizuale të rezultatit të imazhit që përpunohet me lëvizjen e motorit.
Hapi 5: Zgjidhni Materialin e Flipbook
Për shkak se projekti donte të maksimizonte reflektimet sipas materialeve të ndryshme dhe t'i shprehte ato te njerëzit, ai zgjodhi katër materiale të ndryshme me reflektime të ndryshme të dritës dhe materiale të ndryshme në varësi të këndit.
- hologrami: materialshtë materiali më ndriçues për shkak të reflektimit intensiv të dritës.
- spërkatje: ashtë një material që pasqyron spangles të shumta në një shikim për të treguar reflektime të ndryshme.
- Metal: It'sshtë shpërndarës i dritës.
- Velvet: Një material që ndryshon në ngjyrë me dritën për shkak të shkëlqimit të tij.
Për të shprehur materialet e mësipërme përmes kontrollit motorik duke përdorur përpunimin, ne e ndryshuam figurën në një fotografi bardhë e zi duke përdorur një filtër me ngjyrë gri, matëm ngjyrat minimale dhe maksimale të secilit piksel me rregullimin e pikselit, të ndarë çdo piksel në katër pjesë të ngjyra, dhe i dërgoi secilës vlerë pikseli motorit për të përfaqësuar përfaqësimin e secilit seksion sipas rrotullimit të motorit me hologram, spangles, metal dhe material kadifeje.
Hapi 6: Dizajni Strukturor dhe Prototipizimi
Çfarë duhet të merrni parasysh kur përcaktoni strukturën:
- Sigurohuni që motorët e njëri -tjetrit të jenë të lirë nga përplasjet
- Flipbook duhet të ndalet në këndin e dëshiruar
- Sigurohuni që nuk ka ndërhyrje midis fletores dhe kornizës së jashtme
Ne përdorëm një procesor relativisht të lehtë, 3T akrilik, dhe vendosëm të përdorim një profil metalik për shkak të kostos dhe disponueshmërisë së pllakave akrilike.
Struktura përbëhet nga 5*5, gjithsej 25 drejtkëndësha. Çdo pllakë akrilike më pas pritej duke përdorur hapëse akrilike në çdo madhësi të dëshiruar dhe më pas mblidheshin së bashku duke përdorur varen dhe vida.
Loja e mbetur midis pllakave akrilike u përdor si një vend për të mbrojtur kabllot pa përplasje me motorët e njëri -tjetrit.
Hapi 7: Hapi Motor dhe Instalimi Strukturor
Ne përdorëm motorë me 25 hapa.
- Përdorni motorë me dy hapa për secilën aduino
.- Instaloni motorët me hapa në qendër të djathtë të shesheve
- Vida përdoren për të siguruar motorin hap.
- Mbërthimi përdoret për të lidhur shiritin e ri kryesor me motorin hap
.- Lidhni një shufër druri jashtë Shinjubong dhe lidhni materialin me një pirg.
Hapi 8: Instaloni strukturën e brendshme
Hapi 9: Instalimi i butonit
Ne zgjodhëm butona të ndryshëm të tastierës për çdo imazh për të maksimizuar efektet ndërvepruese gjatë përdorimit të flipbooks. Kur përdoruesi klikon në tastierë, motori dhe flipbook funksionojnë dhe shfaqen imazhe specifike të tastierës.
Hapi 10: Instalimet elektrike
Sheshi përdori motorë me 25 hapa, 14 aduino dhe 14 një DLC-485HCA. Përpunimi dhe Master Arduino duhet të jenë të lidhur.
Ne e kemi lidhur atë duke përdorur një dërrasë buke. Unë u përpoqa të ndaja pjesët + dhe - në tabelën e bukës dhe t'i lidhja me motorin për të siguruar energji të mjaftueshme.
- Mjeshtër Aduino
1. Lidhja e DPLC-485HCA me POWER me tel2. DPLC-485HCA
2 lidhet me Arduino nr. 2 pin3.
3 e DLC-485HCA lidhet me Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA
4 lidhet me Arduino 3 pin
5. DPLC-485HCA 5 lidhet me Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 është GROUND i komunikimit, që lidhet me linjën GND nga Arduino në BREADBOARD
- Skllavi Aduino
- MOTORI 1
1. Lidhur me IN1 dhe Aduino 12 kunjat e ULN2003 Motor Driver1
2. Lidhur me IN2 në ULN2003 Motor Drive1 dhe Arduino 5 pin
3. Lidhur me kunjat IN3 në ULN2003 Motor Drive1 dhe Arduino 6
4. Lidhur me kunjat IN4 të ULN2003 Motor Drive1 dhe Arduino 7
5. Lidhje me - në ULN2003 Motor Drive1 dhe - në BREADBOARD
6. Lidhja midis + në ULN2003 Motor Drive1 dhe + në BREADBOARD
- MOTOR2
1. Lidhuni me kunjat IN1 dhe Aduino 8 të ULN2003 Motor Drive2
2. Lidhur me IN2 në ULN2003 Motor Drive2 dhe Arduino 9 kunja
3. Lidhur me IN3 në ULN2003 Motor Drive2 dhe pin 10 në Aduino
4. Lidhur me kunjat IN4 të ULN2003 Motor Drive2 dhe Arduino 11
5. Lidhje me - në ULN2003 Motor Drive2 dhe - në BREADBOARD
6. Lidhja midis + në ULN2003 Motor Drive2 dhe + në BREADBOARD
-DPLC-485HCA
1. Lidhja e DPLC-485HCA me POWER me tela
2. DPLC-485HCA 2 lidhet me Arduino Nr. 2 pin
3. 3 të DLC-485HCA lidhet me Arduino 3 pin
4. DPLC-485HCA 4 lidhet me Arduino 3 pin
5. DPLC-485HCA 5 lidhet me Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 është GROUND i komunikimit, që lidhet me linjën GND nga Arduino në BREADBOARD
- Furnizimi me energji kompjuterike
1. Lidhni + dhe- të BREADBOARD me + dhe- 5V të FURNIZIMIT TOW FUQIS KOMPJUTERIKE
Hapi 11: Furnizimi me energji elektrike
Për shkak se përpunimi funksionon vetëm kur lidhet me kompjuterin, ne përdorëm një USB HUB, i cili nuk ka fuqi të ulët. Sidoqoftë, burimi i vetëm USB HUB nuk ka fuqi të mjaftueshme për të lidhur një nga dy motorët e lidhur me një aduino të vetëm në një SMPS 5V në mënyrë që të mos mbarojë energji.
Recommended:
Pixel të gjallë - Imagjinoni që teknologjia ka jetë: 4 hapa (me fotografi)
Pixel të gjallë - Imagjinoni që teknologjia ka jetë: Duke parë që produktet e shtëpive të zgjuara janë më të zakonshme në jetën tonë, kam filluar të mendoj për marrëdhëniet midis njerëzve dhe këtyre produkteve. Nëse një ditë, produktet e shtëpisë inteligjente bëhen një pjesë e domosdoshme e jetës së secilit, çfarë qëndrimesh duhet të mbajmë
Rgb Pixel Christmas Light Show Show Pjesa 1: 7 Hapa
Rgb Pixel Christmas Light Show Show Pjesa 1: Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të ndërtoni një shfaqje të dritës me pixel RGB. Ka SHUME per te mbuluar. Në fakt, unë ndoshta do ta ndaj këtë në rreth 3-5 instrucables të ndryshme. Ky do të ketë të bëjë me bazat. Keni shumë për të lexuar
Orë dixhitale duke përdorur oshilator kristal dhe rrokullisje: 3 hapa
Ora dixhitale duke përdorur oshilator kristal dhe rrokullisje: Orat gjenden pothuajse në të gjitha llojet e pajisjeve elektronike, ato janë rrahjet e zemrës së çdo kompjuteri. Ato përdoren për të sinkronizuar të gjithë qarkun vijues. ato përdoren gjithashtu si sportele për të mbajtur shënim kohën dhe datën. Në këtë udhëzues do të mësoni se si
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: 7 hapa (me fotografi)
Rrokullisje-It! - Loja më budalla në botë?: Origjina: Kjo është një lojë që kam zhvilluar gjatë disa viteve 2018-2019 Fillimisht u quajt " Stupid Flip " dhe doli nga interesi im për të krijuar lojëra interaktive të thjeshta dhe argëtuese që mund të përdoren gjithashtu për mësimin e kodimit. Kjo është abo
Shenjë rrokullisje për Monitor me panel të sheshtë: 9 hapa
Shenjë Rrokullisje për Monitor me panel të sheshtë: Si të bëni një shenjë rrokullisje për një monitor kompjuteri me panel të sheshtë. Lista e plotë e udhëzimeve bashkangjitur më poshtë