Përmbajtje:

Piano Arduino: 3 hapa
Piano Arduino: 3 hapa

Video: Piano Arduino: 3 hapa

Video: Piano Arduino: 3 hapa
Video: Amazing arduino project 2024, Korrik
Anonim
Piano Arduino
Piano Arduino

Ky "Piano" është në gjendje të luajë një oktavë të një pianoje të vërtetë. Shtypja e butonave do të përfaqësojë shtypjen e një çelësi në piano. Tingulli do të transmetohet përmes një altoparlanti Piezo.

Hapi 1: Materialet

1. Arduino Uno

2. tela USB

3. 3 dërrasa buke

4. 8 Butonat me butona

5. 8 rezistente 100 Ohm

6. Folës "Piezo"

7. Shumë tela meshkuj (Rreth 20)

8. Hekuri për saldim

Hapi 2: Ndërtoni konfigurimin

Ndërtoni Konfigurimin
Ndërtoni Konfigurimin

Ndërtoni 8 butona me secilën që futet në 8 kunja të ndryshëm në Arduino, duke shtuar një rezistencë në secilën prej tyre dhe duke i lidhur ato me tokën (duke përdorur telat meshkuj).

Lidheni altoparlantin me kunjin e caktuar Arduino dhe anën tjetër me tokën. Ju do të duhet të lidhni telat në altoparlant në mënyrë që të mos bjerë. Sigurohuni që dy telat që janë ngjitur në altoparlant nuk prekin njëri -tjetrin.

Hapi 3: Ndërtimi i Kodit

#define NOTE_B0 31 #Define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #defino51_Shkruaj51_Shkruaj51_Shkruaj51_Shkruaj51 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define_Shkalla #S2S2EFERDHE_SUME #S2PARSI_SUME #FERDHJE #S2EFERS #P7RFUNDIMI #S2SfFIMIN_2S2SfSSS #P7RFUNDIMI #S4SHT SHENIMIN #S2SfFERTIMIN #S7SSHR 12 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #d për- caktoni NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760Safirmoj 156Ef_1976 #fakto 15E6_776Safiroj 156 #Fakto NOTE_16 përcaktojnë NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #përcakto SHENIM_DS8 4978

Këto "#përkufizime" duhet t'i tregojnë folësit se cila frekuencë e bën cilën shënim

const int C = 2; const int D = 3; const int E = 4; const int F = 5; const int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; const int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eSHTET = 0; int fState = 0; int gState = 0; int aSHTET = 0; int bState = 0; int c2State = 0;

Përcaktoni kunjat e Arduino në butona. "cState, dState, eState, etj;" janë ndryshore që ruajnë nëse shtypet butoni. Një 0 do të thotë se nuk shtypet, një 1 do të thotë se është shtypur.

void setup () {// vendosni kodin tuaj të konfigurimit këtu, për të ekzekutuar një herë: pinMode (10, OUTPUT); Serial.filloj (9600); }

void loop () {// vendosni kodin tuaj kryesor këtu, për të ekzekutuar në mënyrë të përsëritur: cState = digitalRead (C); dState = digitalRead (D); eState = digitalRead (E); fState = digitalRead (F); gState = digitalRead (G); aState = digitalRead (A); bState = digitalRead (B); c2State = digitalRead (C2);

Gjendja e butonit (nëse shtypet apo jo) ruhet në "cState, dState, eState, etj;"

Një 0 do të thotë se nuk shtypet, një 1 do të thotë se është shtypur.

if (cState == 1) {ton (piezoPin, 131); } else {noTone (piezoPin);} if (dState == 1) {ton (piezoPin, 147); } else {noTone (piezoPin);} if (eState == 1) {ton (piezoPin, 165); } else {noTone (piezoPin);} if (fState == 1) {ton (piezoPin, 175); } else {noTone (piezoPin);} if (gState == 1) {ton (piezoPin, 196); } else {noTone (piezoPin);} if (aState == 1) {ton (piezoPin, 220); } else {noTone (piezoPin);} if (bState == 1) {ton (piezoPin, 247); } else {noTone (piezoPin);} if (c2State == 1) {ton (piezoPin, 262); } tjetër {noTone (piezoPin);}}

Nëse shtypet një buton, i tregon servo -së të luajë frekuencën e certifikimit (shënim). Funksioni

{noTone (piezoPin);} u thotë atyre se nëse butoni nuk shtypet për të luajtur asgjë. Prandaj sa herë që shtypet butoni, ai do të luajë shënimin e tij të caktuar.

Recommended: