Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Shtoni butonat
- Hapi 2: Shtoni Rezistencat
- Hapi 3: Shtoni zilen
- Hapi 4: Shtoni telat e kërcyesit
- Hapi 5: Futeni në Arduino
- Hapi 6: Shkarkoni Softuerin (Kaloni nëse e keni tashmë)
- Hapi 7: Ngarko Programin
- Hapi 8: Zgjidhja e problemeve
Video: Piano e thjeshtë Arduino: 8 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Sot do të krijojmë një piano të thjeshtë një oktava Arduino, që mund të jetë një pikënisje e shkëlqyer për projekte të tjera. Ky projekt do të prezantojë komponentët dhe programimin bazë të Arduino në një shkollë të mesme. Ndërsa kodi është bërë paraprakisht, individët mund të ndryshojnë shënimet dhe këngën e paracaktuar në program tashmë.
Mosha e synuar: klasa 9-12
Për mësuesit e shkollave të mesme/prindërit e shkollave në shtëpi ky projekt lidhet me Standardet e ITEEA për Shkrim -leximin Teknologjik dhe Inxhinierik.
Standardi 3: Integrimi i Njohurive, Teknologjive dhe Praktikave
Teknologjia dhe inxhinieria janë ndërdisiplinore, që lidhen me më shumë se një fushë përmbajtjeje. Ndikimi dhe ndikohen nga transferimi i Teknologjisë me fusha të tjera. Një shembull që përdor rrezet X në gërmimet arkeologjike, teleskopët për të parë yjet, ose mikroskopët për të parë jetën mikrobike. Njohuritë dhe praktikat në këto fusha përparojnë dhe avancohen nga fusha dhe shkolla të tjera të mendimit, domethënë biomimika.
Ky projekt kombinon teknologjinë dhe muzikën në formën e një "tastiere" që dikush mund të bëjë.
Praktika 1: të menduarit e sistemeve:
Për praktikën një, ai promovon sistemimin e të menduarit, ku dikush duhet të mendojë. Një mjet i përmendur në këtë pjesë është modeli i sistemeve universale i cili është: hyrja, procesi, dalja dhe reagimi. Hyrja shikon se çfarë nevojitet për të krijuar teknologji. Procesi është se si është krijuar teknologjia, ose çfarë nevojitet që ajo të funksionojë. Rezultati është performanca e parë e teknologjisë nëse ishte e mirë apo e keqe. Reagimi merr procesin dhe rezultatet e produktit dhe shikoni se çfarë mund të përmirësohet siç janë efektet tek përdoruesit, shoqëria dhe mjedisi.
Praktika 3: bërja dhe bërja:
Bërja dhe bërja mund të ndodhë në shumë mjedise, si joformale ashtu edhe zyrtare. Marrja është akti i të bërit diçka, ndërsa të bërit përcaktohet gjerësisht si përdorimi i proceseve praktike të lidhura me projektimin, ndërtimin, funksionimin dhe vlerësimin e produkteve dhe sistemeve teknologjike. Ka pasur një zhvendosje nga prodhimi i objekteve të paracaktuara për t'u përqëndruar në zhvillimin e aftësive industriale në krijimin e zgjidhjeve inovative për sfidat e hapura të projektimit në teknologjinë dhe edukimin inxhinierik. Nga studentët që punojnë në zgjidhjen e sfidave të dizajnit të hapur, stimulon zhvillimin e tyre të aftësive të të menduarit dhe dizajnit të nivelit më të lartë dhe integrimin e përmbajtjes nga disiplinat e tjera. Nga studentët që përfshihen në bërjen dhe bërjen e praktikave të hapura, ata po përjetojnë një proces të ngjashëm me atë që shkencëtarët, teknologët dhe inxhinierët. Alsoshtë gjithashtu detyrë e edukatorit t'u mësojë nxënësve masat paraprake të sigurisë. Me bollëkun në rritje të mjeteve dhe standardeve të industrisë, të qenit në gjendje të përdorni mjete dhe materiale në mënyrë të sigurt është thelbësore në parandalimin e aksidenteve. Bërja dhe bërja gjithashtu kërkon përdorimin e krijimit të modeleve: konceptuale, matematikore, grafike, fizike dhe virtuale. Këto modele e veçojnë arsimin teknologjik dhe inxhinierik nga lëndët e tjera.
Ky projekt përfshin praktikën 3 Bërja dhe bërja pasi studentët mund të mësojnë se si të përdorin një Arduino, të ndërtojnë këtë "tastierë" dhe mund të ndërtojnë nga ky projekt. Praktika 1 Sistemet Mendimi përfshihet ndërsa ata po kalojnë hapin për të krijuar tastierën.
Konteksti 1: Llogaritja, Automatizimi, Inteligjenca Artificiale dhe Robotika
Kontekstet mund të jenë njësi brenda një kurrikule si projekte, mësime, udhëtime ose aktivitete të tjera. Për kontekstin 1 ai kombinon, llogaritjen, automatizimin, AI dhe robotikën.
Konteksti 5: Informacioni dhe Komunikimi
Ky kontekst përfshin informacionin dhe bashkimin i cili mund të përfaqësohet në mënyrën se si ndahen të dhënat ose në mënyra të tjera që njerëzit mund të komunikojnë siç janë vizatimet, imazhet, media, përmbajtje të tjera dixhitale dhe të jenë në gjendje të ndajnë këtë informacion.
Për shkak të aspektit programues të këtij projekti, ai lidhet me kontekstin 1 Llogaritja, Automatizimi, Inteligjenca Artificiale dhe Robotika, dhe 5 Informacioni dhe Komunikimi. Ndërsa programi ofrohet për ju, është një hap i mirë për të parë se si funksionon programi dhe si lidhet me artikullin fizik.
Objektivat e mësimit:
Në fund të këtij studimi studentët duhet të kenë një kuptim bazë se si funksionon Arduino.
Të jetë në gjendje të lidhë një Arduino.
Si të ndryshoni kodin.
Si të ngarkoni kodin.
Furnizimet
9 ndërprerës të butonave
9 Rezistorë 1000 Ohm (rezistorë me madhësi të ndryshme do të ndryshojnë sa e fortë është rryma në pjatën e bukës e cila ndikon në tingullin)
12 tela kërcyes (mund të jenë të çdo gjatësi ose ngjyre)
1 kumbues piezo
1 dërrasë buke
1 Arduino Uno
1 Mbajtës Arduino (opsional nuk kërkohet do të funksionojë pa të)
1 kabllo USB
1 kompjuter
Hapi 1: Shtoni butonat
Për të filluar, ju lutemi orientoni tabelën e bukës si imazhi më sipër me pozicionin e shkronjave vertikalisht me numrin 1 në krye. Vendosni butonat në tabelën e bukës në një distancë të barabartë (këtu kam bërë dy hapësira në mes). Butonat duhet të jenë në urën midis hendekut të dërrasës së bukës. Gjysma e djathtë e tabelës është pozitive dhe gjysma e majtë është ana negative.
Butonat do të dërgojnë një hyrje (dërgoni informacion) sapo të shtypen në Arduino.
Hapi 2: Shtoni Rezistencat
Shtoni rezistorët në anën e poshtme të secilit buton. Kjo është ana negative e butonit. Anët e tjera të rezistencës do të futen në vrimë me anën e simbolit - (negativ) në të njëjtën rresht të butonit.
Rezistencat dërgojnë një rrymë përmes butonit përmes tabelës.
Hapi 3: Shtoni zilen
Shtoni zilen në tryezën e bukës. Duhet të jetë e njëjta hapësirë veçmas si butonat. Lidheni anën e kuqe në anën e djathtë dhe anën e zezë në të majtë.
Zilja do të jetë ajo që prodhon tingullin sapo të marrë informacionin e butonit nga Arduino.
Hapi 4: Shtoni telat e kërcyesit
Shtoni telat e kërcyesit në anën e djathtë të butonit dhe gjysmën e sipërme, kjo është ana pozitive. Ana tjetër do të hyjë në Arduino nga ana dixhitale.
Hapi 5: Futeni në Arduino
Nga lart poshtë, vendosini në porta për 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 dhe 10. Për zile, shtoni një bluzë në anën e kuqe dhe anën e zezë të zile. Këto do të hyjnë në portet 11 dhe 13 respektivisht. Teli i fundit i kërcyesit do të ketë njërën anë të futet në portën tokësore dhe në një vrimë në anën e simbolit - (negativ) të tabelës. Rendi i çështjes së portit sikur të hapni kodin i referohet butonave të caktuar në portin e specifikuar. Porti tokësor është i njëjtë me lidhjen me diçka në tokë në një qark, ose në një makinë. Shërben për të kufizuar tensionin që kalon përmes Arduino dhe pjatës.
Hapi 6: Shkarkoni Softuerin (Kaloni nëse e keni tashmë)
Nëse jeni i ri në Arduino, ju lutemi klikoni lidhjen më poshtë për të shkarkuar softuerin që do të përdoret për këtë program. Arduino gjithashtu tani ka një version në internet për nevojën tuaj për kodim nëse nuk doni të shkarkoni softuerin.
www.arduino.cc/en/main/software
Hapi 7: Ngarko Programin
Shkarkoni programin! Brenda programit, një individ mund të ndryshojë shënimet, dhe këngën e paracaktuar në të. Janë shtuar komente brenda kodit për t'ju ndihmuar ta kuptoni më mirë atë dhe çfarë mund të ndryshohet. Nëse ndryshoni ndonjë gjë, do t'ju duhet ta lexoni shkarkoni në Arduino duke shkuar nën skicë dhe ngarkim ose Ctrl + U. Argëtohuni dhe bëhuni krijues!
Duke menduar më tej:
Po më shumë butona?
Po sikur të doja të kisha dy ose më shumë këngë të paracaktuara?
Hapi 8: Zgjidhja e problemeve
Nëse disa nga butonat përgjigjen dhe disa nuk kontrollojnë sa vijon:
A janë të gjithë kërcyesit të kyçur gjatë gjithë rrugës?
A janë rezistorët deri në fund dhe prekin pjesën e poshtme të pjatës?
A është kërcyesi në vendin e duhur të butonit? Po në lidhje me rezistencën?
Nëse ndryshoni kodin:
A doli ashtu siç doja?
A janë vendosur butonat/zile në portat e duhura?
A janë shënimet gjatësia/lartësia e duhur që dua?
Recommended:
Sistemi i alarmit të zjarrit duke përdorur Arduino [Në disa hapa të thjeshtë]: 3 hapa
Sistemi i alarmit të zjarrit duke përdorur Arduino [Në disa hapa të thjeshtë]: A po kërkoni të bëni një projekt të thjeshtë dhe interesant me Arduino i cili në të njëjtën kohë mund të jetë vërtet i dobishëm dhe potencialisht shpëtues i jetës? Nëse po, keni ardhur në vendin e duhur për të mësuar diçka të re dhe novatore. Në këtë postim po shkojmë
Makinë e thjeshtë e thjeshtë e detyrave të shtëpisë: 4 hapa (me fotografi)
Makinë e thjeshtë e thjeshtë e detyrave të shtëpisë: Kjo makinë është ndërtuar duke përdorur materiale të lira dhe nuk kalon 7 dollarë për t'u ndërtuar. Për ta ndërtuar këtë ju duhet pak durim dhe 2 orë kohë. Dhe duhet të jeni të njohur me saldimin dhe instalimet elektrike pasi kjo përfshin një qark të vogël. Pasi të jetë ndërtuar, thjesht futeni në prizë
Piano e thjeshtë elektronike: 3 hapa (me fotografi)
Piano e thjeshtë Elektronike: Elektronika mund të bëjë tinguj shumë lehtë me vetëm një pjesë të vogël. Ja se si të bëni një piano të thjeshtë duke përdorur një kohëmatës 555. Unë projektova dhe testova këtë qark duke përdorur Tinkercad, dhe pastaj ndërtova gjënë e vërtetë. Këtu keni gjithçka që ju nevojitet: 1 x
MakeyMakey - Udhëzues i thjeshtë dhe si funksionon! Marrja e një Piano !: 6 hapa
MakeyMakey - Tutorial i lehtë dhe si funksionon! Marrja e një Piano !: * Paralajmërim paraprakisht * Unë i bëra fotografitë me telefonin tim dhe pastaj fotografova telefonin tim me kompjuterin tim, më falni paraprakisht për cilësinë e tmerrshme të fotografisë: Projekti i prezantimit të MakeyMakey, së bashku me mënyrën se si funksionon disa prej tyre Me Duke bërë një piano nga
Thjeshtë e thjeshtë Knex Axel: 9 hapa
Thjeshtë Knex Axel Thingy: Kjo është një gjë e ngjashme me robotin që e bëj disa herë. Mendova id ta ndaj me ju. Shijoni