
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Mirë se vini në instruksionin për lojë Hero Button! Kjo lojë është një version portativ i lojës Guitar Hero. Në këtë gjë të pandreqshme ne (partneri im dhe unë) do të ndajmë me ju se si e kemi krijuar këtë projekt si në një pjatë buke ashtu edhe duke bashkuar.
Hapi 1: Hapi 1 - Mbledhja e materialeve

Hapi i parë në çdo projekt është mbledhja e materialeve të nevojshme për të përfunduar projektin.
Materialet për Butonin Hero janë si më poshtë:
- 4 butona (mundësisht ngjyra të ndryshme)
- 4 LED (mundësisht ngjyra të ndryshme)
- 8 tela të shkurtër
- 1 mikroprocesor Arduino
- 4 rezistencë 8,2k ohm
- 4 rezistencë 100 ohm
- 10 tela
Hapi 2: Hapi 2: Ndërtimi i Prototipit në Breadboard

Duke përdorur Skemën, ndërtoni qarkun prototip në dërrasën e bredhur. Përdorni materialet që u renditën në hapin perviosu. Sigurohuni që të ndiqni skematik saktësisht. Një nga fushat ku skuadra ime u ngatërrua ishte se ne harruam lidhjen e të gjithë qarkut në tokë.
Hapi 3: Hapi 3: Kodi
Pjesa e dytë e ndërtimit të prototipit është kodimi.
Dikush do të duhet të ritojë kodin që plotëson pseudokodin e mëposhtëm:
1. ndizni dritat randoms
2. numëroni numrin e goditjeve të sakta
3. numëroni numrin e goditjeve të pasakta
4. rrisni nivelin në një rezultat të caktuar
Hapi 4: Hapi 4: Zhvendosni gjithçka në Bordin Qarkor
E mbani mend kur krijuam qarkun në tabelën e bukës?
Zhvendosni gjithçka nga bordi i bukës në tabelën e gjelbër të qarkut ashtu siç është në tryezën e bukës.
Mbani mend: Komponentët duhet të vendosen në pozicionin e saktë si në tabelën e bukës.
Hapi 5: Hapi 5: Lidhni gjithçka në bordin e qarkut dhe lidhini të gjitha në të njëjtën mënyrë
Lidhni të gjithë përbërësit e bordit të qarkut duke përdorur lidhës. Pastaj, duke përdorur lidhësin e saldimit, në pjesën e pasme të tabelës së qarkut, lidhni të gjithë përbërësit me njëri -tjetrin duke e tërhequr lidhësin nga një komponent në përbërësin tjetër.
Recommended:
Proteza robotike: 3 hapa

Proteza Robotike: Ky është projekti përfundimtar i Masterit tim. Ai konsiston në bërjen e prototipit të një proteze robotike të krijuar për t’u prodhuar në vend duke përdorur një printer 3D dhe komponentë elektronikë të lehtë për t’u programuar. Një pjesë shumë e rëndësishme ishte përhapja e saj në një platformë
MBAJTJE Robotike me IT Syze: 5 hapa

ROBOT DE SI BENI ME GOTA T IT IT: Ky projekt ju tregon se si të bëni DEBOTIM Robotik me syze IT. Në këtë projekt përfshihet një montim i printuar në 3D i cili do të bëjë një aktivizues linear nëse kombinohet me raftin dhe pjesët e lira të robotikëve të lirë. Filloni duke shkarkuar montimin këtu: https: //www.th
Makinë robotike super e lehtë: 6 hapa

Makinë Robotike Super e Lehtë: për të filluar këtë projekt këtu janë gjërat që do t'ju nevojiten.- 4 kapakë shishe- 4 shkopinj populli të XL- 3 shkopinj të mëdhenj të fshikëzës- 16 mini elastikë flokësh- gërshërë- armë ngjitëse të nxehtë- 2 shufra të hollë druri (I skewers të përdorura të ushqimit)- 1 motor- 1 paketë baterie që mban
FPGA Cikloni IV DueProLogic - Butoni Shtypi & LED: 5 Hapa

FPGA Cikloni IV DueProLogic - Butoni Push & LED: Në këtë tutorial, ne do të përdorim FPGA për të kontrolluar qarkun e jashtëm LED. Ne do të zbatojmë detyrat e mëposhtme (A) Përdorni butonat e shtypjes në FPGA Cyclone IV DuePrologic për të kontrolluar LED. (B) Flash LED i ndezur & jashtë periodikisht Laboratori demo video
Mikrokontrolluesi AVR. Ndryshoni LED -të duke përdorur një çelës butoni me shtytje. Butoni i Shtypjes Debouncing .: 4 Hapa

Mikrokontrolluesi AVR. Ndryshoni LED -të duke përdorur një çelës butoni me shtytje. Butoni i Shtypjes Debouncing .: Në këtë pjesë, ne do të mësojmë Si të bëjmë programin C kodin për ATMega328PU për të ndryshuar statusin e tre LED -ve sipas hyrjes nga një çelës butoni. Gjithashtu, ne kemi eksploruar një zgjidhje për problemin e "Switch Bounce". Si zakonisht, ne duam