Përmbajtje:

Vootle: 3 hapa
Vootle: 3 hapa

Video: Vootle: 3 hapa

Video: Vootle: 3 hapa
Video: PPAP(Pen-Pineapple-Apple-Pen)ペンパイナッポーアッポーペン/ Ryuk(死神リューク) feat.PIKOTARO(ピコ太郎) 2024, Tetor
Anonim
Vootle
Vootle

Arsyetimi/Frymëzimi Duke shqyrtuar preferencat e reklamave të profilit të Google, dikush fillon të mësojë se si profilet e Google monitorojnë historinë e kërkimit dhe sjelljen e shfletimit në mënyrë që të etiketojnë përdoruesit bazuar në interesat e tyre. Bazuar në analizën e të dhënave, Google lehtëson shpërndarjen e përmbajtjes dhe reklamave për të synuar grupet e përshtatshme të përdoruesve. Kjo mund të vërehet në fotografitë më poshtë. Profilet e Google kanë që përdoruesit e tij të zgjedhin si parazgjedhje dhe një shumicë dërrmuese e përdoruesve nuk janë në dijeni që google mbledh këtë informacion. Faqet e tilla si Facebook gjithashtu krijojnë profile të interesit të përdoruesit, i cili siguron reklama dhe postime të synuara për përdoruesit e tij pa e bërë të qartë. Qëllimi i Vootle është të zbatojë konceptin e shoqërimit të atributeve në nënkulturat e zgjedhura, bazuar në kontributin personal të përdoruesit. Të dhënat opsionale bazohen në dy parti politike të Zgjedhjeve Federale Kanadeze të vitit 2015.

Hapi 1: Rikrijimi i Udhëtimit Konceptual

Rikrijimi i Udhëtimit Konceptual
Rikrijimi i Udhëtimit Konceptual
Rikrijimi i Udhëtimit Konceptual
Rikrijimi i Udhëtimit Konceptual
Rikrijimi i Udhëtimit Konceptual
Rikrijimi i Udhëtimit Konceptual

Si i etiketon Google Profiles dhe Facebook Ad Preferences përdoruesit e tij bazuar në hyrjet e tyre të mëparshme frymëzoi krijimin e Vootle, një makinë që lejon në mënyrë eksplicite një përdorues të shohë atë që ata janë etiketuar, bazuar në partinë politike për të cilën ata kanë "votuar". Ky objekt u siguron përdoruesve mundësinë për të shtuar më shumë shoqata fjalësh, me nënkulturën e tyre të zgjedhur, megjithatë ata nuk mund të heqin ato që janë tashmë në "bazën e të dhënave". Vootle ka për qëllim të jetë një hetim kulturor që provokon pyetje të hapura dhe kërkon përfshirjen e pjesëmarrësve nëse ata pajtohen me etiketimin dhe sa e dëshirueshme është të modifikohen etiketat.

Më poshtë ju lejon të rikrijoni procesin konceptual që lehtëson Vootle.

  • Midis një grupi, vendosni për 2 ose më shumë nënkultura për t'u analizuar
  • Diskutoni, debatoni dhe vendosni për fjalët shoqëruese që mund të aplikohen në përgjithësi për secilën nënkulturë, duke qenë sa më të sakta të jetë e mundur.
  • Përmes bashkëpunimit, filloni të kuptoni sa e vështirë mund të jetë të atribuoni fjalë ose ide universale me nënkultura kaq të mëdha
  • Kornizoni përvojën në kontekstin e Google Profiles ose Facebook Ads, dhe kritikoni këto sisteme dhe njihni të metat e tyre.

Duke përdorur kuizin dhe anekdotat tona personale, ne diskutuam dhe arritëm një marrëveshje për një listë fjalësh që lidhen me ato që mbështesin Liberalët dhe ato që mbështesin Konservatorët, një listë e atyre fjalëve mund të gjendet më lart. Mund të jetë e pakëndshme të dimë që ne jemi të klasifikuar si votues, përdorues të Google dhe Facebook për të qenë njerëz të caktuar me preferenca të caktuara pa marrë parasysh natyrën e shumanshme të individëve që nuk i përmbahen domosdoshmërisht kutive të pastra të algoritmeve.

Hapi 2: Rikrijimi i Objektit Fizik

Rikrijimi i objektit fizik
Rikrijimi i objektit fizik
Rikrijimi i objektit fizik
Rikrijimi i objektit fizik
Rikrijimi i objektit fizik
Rikrijimi i objektit fizik
Rikrijimi i objektit fizik
Rikrijimi i objektit fizik

Ndërsa objekti fizik mund të ndërtohet në mënyra të ndryshme, rikrijimi i rrugës konceptuale është thelbësore për Vootle. Në thelb, objekti fizik duhet të pranojë përzgjedhjen e nënkulturës të futur nga një përdorues, pastaj t'i shpërndajë përdoruesit fjalët e lidhura me atë nënkulturë. Përdoruesit mund të shtojnë shoqata shtesë sipas nevojës, megjithatë ata nuk mund të heqin fjalët që janë ruajtur brenda "bazës së të dhënave". Mjetet, materialet dhe hapat e mëposhtëm kërkohen për të rikrijuar objektin në formën e tij origjinale.

  • Arduino Uno/Genuino Kit
  • Telat
  • Breadboard
  • Servo Motor
  • 2 butona konkave (ose butona shtytës)
  • Tub PVC 1, 4'2"
  • Kompensatë 1, 1/2 "4 '/8' Aspen
  • Jig Saw, Saw Saw, Table Saw, Stërvitja, Armë gozhdë, Armë me ngjitës të nxehtë,
  • 2 kapsula plastike

Me ndërtimin e strukturës (masa dy herë e prerë një herë!) Instaloni tubat PVC së bashku me bërrylat me kënd 45 dhe 90 gradë. lejoni që prerjet të shpërndajnë kapsulat plastike të mbushura me fjalët shoqëruese. Referojuni hapit tjetër për të krijuar komponentët elektronikë dhe kodues.

Hapi 3: Rikrijimi i Komponentëve/Kodit Elektronik

Rikrijimi i Komponentëve/Kodit Elektronik
Rikrijimi i Komponentëve/Kodit Elektronik
Rikrijimi i Komponentëve/Kodit Elektronik
Rikrijimi i Komponentëve/Kodit Elektronik
Rikrijimi i Komponentëve/Kodit Elektronik
Rikrijimi i Komponentëve/Kodit Elektronik
Rikrijimi i Komponentëve/Kodit Elektronik
Rikrijimi i Komponentëve/Kodit Elektronik

Përshkrimi i Kodit

Në këtë projekt, ka burim hyrës: dy butona konkave. Nëse shtypet butoni i kuq konkave, Arduino merr sinjal dixhital nga PIN 2 dhe servo motori do të tundë polin e tij nga këndi 0 në 90 gradë. Nëse shtypet butoni blu konkave, Arduino merr sinjal dixhital nga PIN 3 dhe servo motori do të tundë polin e tij nga këndi 180 në 90 gradë.

Përshtatja e Kodit

Rregullimi i këndit

Ju mund të rregulloni këndin që valëzon motori duke redaktuar ndryshoren pos.

Shembull:

për (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Valët motorike nga këndi 0 deri në 90 gradë

për (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Valët motorike nga këndi 0 deri në 180 gradë

Rregullimi i shpejtësisë

Nëse dëshironi të rregulloni shpejtësinë e valëve të motorit, mund të ndryshoni ndryshoren e rritjes në lakun for.

Shembull:

për (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Valët motorike 1 shkallë për lëvizje.

për (pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #Valët motorike 5 shkallë për lëvizje.

Referojuni skemave të përfshira për të rikrijuar përbërësit elektronikë.

Recommended: