Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijimi i një loje të re, hapja e dosjeve dhe ruajtja e projektit tuaj
- Hapi 2: Eksplorimi i Fytyrës RMXP
- Hapi 3: Krijimi i Ngjarjeve - Pjesa e Parë
- Hapi 4: Ju keni njohurinë e një projektuesi të vërtetë të lojërave video
Video: Krijoni një lojë video me RPG Maker XP: 4 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:35
Mësoni të përdorni RMXP! Përshëndetje! Ky udhëzues ka të bëjë me krijimin e një loje të thjeshtë me RMXP, një program që mund të shkarkohet për një provë falas ose të blihet për $ 60.00 në https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Ky tutorial do të hyjë më thellë në aftësitë RMXP pa ndryshuar skenarin. Kur isha duke bërë lojëra të para me RMXP, nuk e kisha idenë se çfarë po bëja, duke u endur pa qëllim mes veçorive të shumta të programit. Shumë nga faqet e tifozëve RMXP nuk kanë një mësim të madh për t'ju treguar se çfarë të bëni. Ky tutorial do t'ju ndihmojë të mësoni programin me lehtësi. Tani kam pasur RMXP për dy vjet dhe do të doja të ndaja këtë njohuri me publikun. Ju lutemi, shijoni këtë tutorial dhe mos ngurroni të bëni çdo pyetje që mund të keni!
Hapi 1: Krijimi i një loje të re, hapja e dosjeve dhe ruajtja e projektit tuaj
Si të krijoni një dokument të ri. Ky hap do të përshkruajë se si të krijoni një lojë, të hapni lojën tuaj të krijuar dhe të ruani lojën që keni bërë. Nëse e dini se si t'i bëni këto gjëra, ose keni një lojë të re tashmë të hapur, kaloni këtë hap. Për të krijuar një lojë të re, lundroni miun te File -> New Project. Ajo ka një ikonë letre me skajin e palosur. Ose, thjesht shtypni Ctrl+N. Do të shfaqet një dritare, e cila tregon se si doni ta emërtoni projektin tuaj dhe si dëshironi ta quani dosjen në të cilën do të ruhet. Për këtë demonstrim, bëni të dyja "RMXP Tutorial Game." Ruani lojën tuaj të krijuar "RMXP Game Tutorial". Pasi të keni hapur projektin tuaj të ri, le të mësojmë ta ruajmë atë. Kur them ndonjëherë ruaj dhe vazhdo, bëje këtë hap. Navigoni miun te File -> Save Project. Klikoni këtë një herë. Loja juaj do të ruhet në dosjen RPGXP në Dokumentet e Mia në vetvete, kështu që do të ruhet këtu për këtë tutorial. Hapja e lojës tuaj të ruajtur "RMXP Game Tutorial". Tani që keni ruajtur "RMXP Game Tutorial.", Tani duhet ta hapni atë. Mbyllni RPG Maker XP, ose zgjidhni File -> Open Project (Alliteratively Ctrl+O) dhe shkoni te dosja RPGXP. Hapni dosjen dhe zgjidhni projektin nën emrin që keni dhënë në "Emri i dosjes:" (Shih imazhin më poshtë).
Hapi 2: Eksplorimi i Fytyrës RMXP
Përmbledhje: Në këtë hap, do të mësoni tiparet e RMXP. Kjo do të thotë që ju do të mësoni për shtresat, ngjarjet, bazën e të dhënave, materialet dhe hartën. Nëse dini për këto veçori, ju lutemi, kaloni përpara. Shtresat: Në fytyrën RMXP, ka katër butona. Ato duken kështu: Tre të parat janë fletë letre me një fletë portokalli, dhe e katërta është një kub blu. Tre të parat quhen shtresa. Shtresat janë të nevojshme për hartimin bazë të hartave. Shtresa e parë është ajo që do të jetë në fund të hartës. Ky është zakonisht terren ose terren mbi të cilin ecën personazhi. MOS vendosni gjethe të tjera në shtresën e parë, sepse në lojë, nën pemë do të jetë ngjyra gri. Shtresa e dytë dhe e tretë janë pothuajse të njëjta, prandaj përdorni ato nëse dy objekte janë dy afër njëri -tjetrit në një shtresë që bllokon tjetrën jashtë. Ngjarjet: Ngjarjet janë ato që e bëjnë lojën të funksionojë. Ngjarjet do të shpjegohen në hapa të mëtejshëm, por kjo do të jetë një përmbledhje. Ngjarjet do të jenë në shtresën e sipërme, ose kubi blu në ndërfaqen. Së pari, zgjidhni sheshin në të cilin dëshironi ngjarjen. Njerëzit mund të shtohen në hartë përmes shiritit të Ngjarjeve, nën "Grafika:" Pasi të keni zgjedhur një katror, klikoni dy herë mbi të dhe do të shfaqet një dritare e tërë e gjërave. Zgjidhni rreshtin e parë të "Lista e Komandave të Ngjarjeve:" Një dritare tjetër e madhe do të shfaqet. Këto do të shpjegohen në hapa të mëtejshëm, por disa nga këto janë vetë -shpjeguese, të tilla si "Trego tekstin …", dhe "Trego zgjedhjet …" Baza e të dhënave: Baza e të dhënave është e vendosur në shiritin e veglave. Ka gjithçka që nevojitet për të bërë një RPG të mrekullueshme. Këtu futeni Armët, Armiqtë, Animacionet dhe Aktorët që janë në lojën tuaj. Secila prej tyre mund të ketë sasi praktikisht të pakufishme të materialit tuaj të krijuar. Në seksionin "Artikujt", në anën e majtë ka vendin ku mund të shtoni artikuj të personalizuar dhe një listë të të gjithë artikujve të shtuar në lojën tuaj nga RPG Maker XP. Në mes, mund të redaktoni artikujt e bërë paraprakisht, ose artikujt që bëni. Në anën e djathtë, ju mund të redaktoni elementin dhe gjendjen që artikulli juaj lë mbi ju ose armiqtë. Shumica e pjesëve të tjera të bazës së të dhënave janë në këtë format, kështu që shikoni përreth dhe shtoni disa armë dhe artikuj të personalizuar! Materialet: Në pjesën e materialeve në shiritin e veglave, mund të ngarkoni fotografi ose ikona që bëni për t'i shtuar në lojën tuaj. Nëse keni materiale me porosi, vendoseni në vendin e duhur. Luftimet janë aty ku lojtari lufton, luftëtarët janë njerëzit me të cilët luftoni, personazhet janë ata me të cilët ecni (kërkon një format të duhur), lojërat janë ato që ndodhin kur lojtari humbet lojën dhe ikonat janë ato që ikona shfaq në armë artikujt pjesë të menysë. Fletët e pllakave janë harta dhe fotografitë mund të futen në lojën tuaj (dmth. Mund të vendoset një gazetë që tregon atë që po ndodh në kohën e lojës tuaj.) Harta: Harta është vendi ku gjithçka ndodh në lojën tuaj. Madhësia e hartës mund të redaktohet nga "Karakteristikat e Hartës" në këndin e poshtëm të majtë të ekranit. Klikoni me të djathtën "MAP001" dhe zgjidhni "Karakteristikat e Hartës". Do të shfaqet një dritare dhe ju mund të zgjidhni se çfarë përbindëshash do të hasni në këtë hartë. Ju do të ecni nëpër hartë me çelësat e shigjetave.
Hapi 3: Krijimi i Ngjarjeve - Pjesa e Parë
Përmbledhje: Në këtë hap, ne do të bëjmë disa ngjarje themelore për t'i shtuar lojës sonë. Këto do të përfshijnë: "Trego tekstin …" "Shfaq zgjedhjet …" "Transfero lojtarin …" "Shfaq animacionin …" "Cakto rrugën e lëvizjes …" "Përpunimi i betejës …" "Përpunimi i dyqaneve …" "Emri i përpunimit të hyrjes …" "Ekrani i menysë së thirrjeve … "Dhe" Thirrni ekranin e ruajtjes … "Trego tekstin: Kur bëni një ngjarje" Trego tekstin … ", do të shtoni tekst në lojën tuaj. Kjo është ngjarja juaj më e përdorur! Keni nevojë për këtë në çdo lojë. Kjo mund të zbatohet për një person, kështu që duket se personi po flet, ose ndonjëherë në fillim kur krijon një personazh. Unë do të përdor shembullin e tekstit të aplikuar për një person. Klikoni dy herë në çdo vend në hartë dhe zgjidhni grafikun në qendër të anës së majtë. Zgjidhni çdo person që dëshironi, nga lista, sesa zbritni në fund ku thotë Trigger. Nëse nuk është vendosur tashmë në "Butoni i Veprimit", shkoni dhe shtypni atë. Tani shkoni te shiriti i madh "Lista e Komandave të Ngjarjeve:". Klikoni dy herë mbi shiritin e sipërm si më parë, dhe klikoni opsionin e parë që shfaqet, i quajtur "Shfaq tekstin …" dhe shtoni tekstin. "Përshëndetje! Ky është udhëzuesi udhëzues i RPG Maker nga Yuzippy!" Pasi të shtypni OK, duhet ta shihni këtë në ngjarje. @> Teksti: Përshëndetje! Ky është udhëzuesi udhëzues i RPG Maker nga:: Yuzippy @> Shtoni një tekst tjetër që thotë "Dëshironi të mësoni se si ta vendosni këtë lojë?". Tani ajo që duhet të duket është kjo. @> Teksti: Përshëndetje! Ky është udhëzuesi udhëzues i RPG Maker nga:: Yuzippy @> Tekst: Dëshironi të mësoni se si ta luani këtë lojë? @> Tani do të mësojmë se si të shtojmë zgjedhje nga të cilat mund të zgjedhë lojtari. Trego Zgjedhjet: Pas pjesës së fundit të tekstit, shtoni një ngjarje tjetër. Këtë herë, zgjidhni butonin nën tekstin shtesë, "Trego zgjedhjet …" Do të shfaqet një dritare, e cila ka katër kuti teksti. Dy të parët thonë Po dhe Jo. Teksti në kutitë e tekstit do të jetë zgjedhja që shikon lojtari. Me këto katër kuti teksti, mund të keni shumë gjëra të ndryshme për të zgjedhur. Tani shtypni OK, dhe në ekran do të jetë sa vijon: @> Teksti: Përshëndetje! Ky është udhëzuesi udhëzues RPG Maker nga:: Yuzippy @> Tekst: Dëshironi të mësoni të luani këtë lojë? @> Trego Zgjedhjet: Po, Jo: Kur [Po] @>: Kur [Jo] @>: Fundi i Degës @> Transferimi i një lojtari: Kur jeni duke luajtur një lojë, do të dëshironi të keni harta të shumta, në mënyrë që të mundeni eksploroni toka të ndryshme ose shkoni në ndërtesa. Për ta bërë këtë, duhet të keni një hartë të dytë, kështu që klikoni me të djathtën në "MAP001" dhe zgjidhni "Harta e re …". Shtypni OK, dhe "MAP002" do të shfaqet i prerë nën "MAP001". Vendosni çdo terren që dëshironi dhe zgjidhni çdo pllakë që dëshironi nën "MAP001". Shtoni një ngjarje në buzë të "MAP001" dhe shkoni në faqen e dytë dhe zgjidhni "Transfero lojtarin …" Do të shfaqet një dritare, dhe nën takim të drejtpërdrejtë, zgjidhni kudo në "MAP002". Shtypni OK. Nën "Trigger", vendosni "Player Touch". Tani shtypni F12 dhe ecni në vendin ku keni vendosur ngjarjen. Do të transferoheni në hartën tjetër! Trego animacionin: Ndonjëherë, gjatë një loje, do të dëshironi të bëni një skenë të prerë. Skena e prerë në vetvete është e vështirë të bëhet, por disa animacione të thjeshta mund të shfaqen duke përdorur teknikën Show Animation:. Kjo shfaq një animacion të vogël mbi kokën e personazheve, të tilla si një pikëçuditëse ose një pikëpyetje. RMXP vjen me shumë të integruar në sistem, por gjithashtu mund të bëni disa për veten tuaj. Për ta bërë këtë, bëni një person (Si Mbreti nga hapi i mëparshëm). Nën "Po" në "Trego Zgjedhjet", shto një ngjarje të re. Në menunë Komandat e Ngjarjeve, shkoni në faqen e dytë. Shkoni poshtë 7 në kolonën e parë dhe zgjidhni atë. Shfaqet "Show Animation"! Tani, zgjidhni "Kjo ngjarje", ose "001: EV001". Ato janë e njëjta gjë. Ky është ai që tregon animacionin. Ju dëshironi që mbreti të tregojë animacionin! Pra, pas kësaj, nën "Animacion:" zgjidhni "098: Thirrja EM". Tani nëse zgjidhni po për mbretin, një thirrje do të dalë! Caktoni Lëvizjen e Rrugës: Gjatë krijimit të një loje, jo gjatë gjithë kohës do të dëshironi t'i jepni kontrollin e karakterit lojtarit. Të tilla si gjatë një skene të shkurtër, kur doni që karakteri juaj të shkojë diku. Kjo mund të arrihet duke përdorur ngjarjen "Cakto rrugën e lëvizjes …" Kur e bëni këtë, së pari duhet të zgjidhni ngjarjen që dëshironi të lëvizni, siç është një karakter që keni krijuar, ose vetë lojtari. Për ta bërë këtë për personazhin që keni bërë, klikoni dy herë në ngjarjen e personazhit dhe emërtojeni atë (në krye) diçka, të tillë si "lëvizja e karakterit 1". Për të përdorur personazhin me të cilin luani, thjesht zgjidhni emrin nën dritaren zbritëse më poshtë: 1) Arritët në atë ngjarje me mbretin. Nën Trego Zgjedhjet> Po, shto ngjarjen e re "Vendos Rrugën e Zhvendosjes …" Nën menunë zbritëse, në këndin e sipërm të majtë, duhet të ketë vetëm dy opsione nga të cilat mund të zgjedhësh për të lëvizur. "Lojtari" dhe "Kjo ngjarje". Për këtë tutorial, klikoni "Player". 2) Shtypni "Turn Down". Kjo do ta bëjë personazhin të kthehet poshtë. Pastaj shtypni "Zhvendos poshtë", të themi, tri herë. Importantshtë e rëndësishme të dini ndryshimin midis këtyre të dyjave. 3) Shtypni OK, APLIKO, OK. Provoni lojën. Karakteri juaj duhet të lëvizë poshtë nëse i thotë po Mbretit. Përpunimi i Luftës: Gjatë rrjedhës së lojës, mund të ketë raste kur dëshironi që një personazh të luftojë një përbindësh kur të ndodhë diçka, qoftë ai të prekë përbindëshin ose të thotë fjalët e gabuara te një fshatar i zemëruar. Për ta arritur këtë, mund të përdorni ngjarjen "Përpunimi i betejës …" Kur ta bëni këtë, përbindëshi do të shfaqet. Kështu, për shembull, nën ngjarjen King, nën "Kur Jo" shtoni ngjarjen e re "Përpunimi i betejës …" Nën menunë Troop Drop Down, klikoni (ose mund të theksohet tashmë) 001: Ghost*2. Kjo do të bëjë që të shfaqen dy fantazma, përbindëshi më i lehtë për tu luftuar. Pastaj, kontrolloni kutinë "Vazhdo edhe kur je humbës". Kjo do të thotë që edhe nëse e humbni luftën, do të vazhdoni të luftoni. Tani keni mësuar në mënyrë efektive se si të thërrisni një përbindësh duke përdorur Përpunimin e Luftës … Përpunimi i Dyqaneve: Ngjashëm me ngjarjen "Përpunimi i Betejës …" kjo ngjarje do të bëjë që një dyqan të shfaqet. Kjo mund të përdoret kur flisni me mbajtës të ndryshëm të dyqaneve. Në këtë rast, pak para zgjedhjes së Mbretit. Do të shfaqet një dritare, me një spreadsheet të zbrazët në dukje excel, me dy kolona të ndryshme, Good and Price. Klikoni dy herë në hapësirën e bardhë të bardhë dhe do të shfaqet zgjedhja e artikujve dhe armëve që keni bërë në bazën tuaj të të dhënave. Nëse zgjidhni të mirën, mund ta ndryshoni çmimin në bazën e të dhënave. Nëse personazhi ka ar të mjaftueshëm, ai mund ta blejë atë artikull! Përpunimi i Input Emri: Ky ishte më i vështiri për mua kur fillova për herë të parë me XP. Doja që personazhi të krijonte një emër për karakterin e tyre. Kam kërkuar nëpër forume të shumta para se ta gjeja këtë. Kur përdorni përpunimin e hyrjes së emrit, kutia do të shfaqet me të gjithë zgjedhjen e asaj që dëshironi të emërtoni karakterin tuaj, siç janë shkronjat dhe numrat. Kjo do të bëjë që emri i personazhit tuaj të shfaqet gjithmonë siç keni futur, për shembull, në meny, ai emër do të shfaqet në vend të emrave të personazheve defualt si Basil. Pastaj, për të thirrur emrin e personazhit, gjatë Show Text … vendoseni këtë: /n [1] dhe do të zëvendësohet me emrin e dhënë në Përpunimin e Emrit Input. Ekrani i menysë së thirrjes (dhe) Ekrani i ruajtjes së thirrjeve: Kur telefononi menunë ekran, ekrani i Menysë do të shfaqet (zakonisht duhet të shtypni Esc për ta bërë këtë). Kjo mund të jetë mirë për të ilustruar se si funksionon loja, duke i treguar personazhit inventarin ose aftësitë që ata zotërojnë. Kur telefononi Ruaj ekranin, ekrani i ruajtjes do të hapet (gjithashtu zakonisht duhet të shtypni Esc). Kjo është e dobishme para se ta bëni personazhin të luftojë një përbindësh të ri bosi, ose para se të zhvillohet një pjesë e madhe e historisë.
Hapi 4: Ju keni njohurinë e një projektuesi të vërtetë të lojërave video
Me këto ngjarje të reja që ju tregova këtu, ju duhet të jeni në gjendje të krijoni lojëra të thjeshta. Ekziston një veçori që nuk e përmenda, dhe që quhet skriptim. Skriptimi është procesi i ndryshimit të motorit RPG të lojës. Kjo mund të ndryshojë skenën e betejës, ose atë që shfaqet në meny, si fillon loja dhe si duket loja. Ky është një koncept i vështirë për tu mësuar, dhe sigurisht që është përtej meje. Me këto gjëra të njohura, dilni dhe krijoni një lojë video për ta ndarë me botën! Nëse doni që unë të bëj më shumë mësime (të cilat me siguri do t’i bëj, pavarësisht nga lagështia apo jo që thoni se duhet) thjesht komentoni atë për të cilën dëshironi të mësoni. Po mendoj të bëj një udhëzues si ky për RMXP, dhe një projekt më të vogël, duke krijuar përbindësha Touch'n'Go! Faleminderit per leximin! Gëzuar!
Recommended:
Si të krijoni një lojë me mikrobit: 7 hapa
Si të krijoni një mikrobit Lojë: Hai pals, Në këtë mësim unë do t'ju mësoj se si të krijoni një lojë në tinkercad duke përdorur mikrobitin e ri të përbërësit special
Krijoni një lojë Arduino Simon në 2 minuta!: 3 hapa
Krijoni një lojë Arduino Simon në 2 minuta!: JO Jumpers! JO tela! JO bashkim! JO Breadboard! Mendoni jashtë Kutisë. Kështu që ju doni të shfaqni mikrokontrolluesin tuaj në koncert me disa modele shtesë periferike me të vërtetë shpejt, para se miqtë ose të afërmit të jenë në rrugën e tyre … Vendosni së bashku
Si të krijoni një pasqyrë inteligjente portative/krijoni një kombinim të kutisë: 8 hapa
Si të krijoni një pasqyrë të lëvizshme inteligjente/krijoni një kombinim të kutisë: Si një projekt përfundimtar për gurin tim të lartë në Davis & Kolegji Elkins, fillova të hartoj dhe krijoj një kuti udhëtimi make up, së bashku me një pasqyrë më të madhe dhe përdorimin e një mjedre pi dhe platformës softuerike të pasqyrës magjike, që do të funksiononte si një port
Si të krijoni qarqe dhe të krijoni një PCB duke përdorur Autodesk EAGLE: 9 hapa
Si të dizajnoni qarqe dhe të krijoni një PCB duke përdorur Autodesk EAGLE: Ka shumë lloje të programeve CAD (Dizajni i Ndihmuar nga Kompjuteri) që mund t'ju ndihmojnë të dizajnoni dhe bëni PCB (Pllaka Qarqesh të Shtypura), çështja e vetme është se shumica e tyre nuk duan t shpjegoj vërtet se si t'i përdorim ato dhe çfarë mund të bëjnë. Kam përdorur shumë
Krijoni një qark të dritave ndezëse me një kohëmatës 555 dhe një stafetë: 3 hapa
Krijoni një qark të dritave ndezëse me një kohëmatës 555 dhe një stafetë: Unë do t'ju tregoj se si të bëni një qark pulsues alternativ (duke përdorur kohëmatësin 555) për të drejtuar një stafetë. Në varësi të stafetës mund të jeni në gjendje të përdorni dritë 120vac. Nuk alternon aq mirë me kondensator të vogël (do ta shpjegoj më vonë)