Përmbajtje:
- Hapi 1: Vendosni Dokumentin
- Hapi 2: Mjeti Drejtkëndësh
- Hapi 3: Klonimi i modelit
- Hapi 4: Më shumë klonim
- Hapi 5: Lëvizës ekspertë
- Hapi 6: Rreth Përdorimit të Imazheve të Klonuara
- Hapi 7: Përfundimi i Prekjeve
- Hapi 8: Produkti Final
Video: Krijoni modele të përpunueshme për faqen në internet Imazhi i sfondit: 8 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:33
Këtu është një metodë e drejtpërdrejtë dhe e thjeshtë (mendoj) për krijimin e imazheve që mund të shtrohen me pllaka pa u dukur shumë "të ngjashme me rrjetin". Ky tutorial përdor Inkscape (www.inkscape.org), një redaktues grafik vektor me burim të hapur. Unë imagjinoj se kjo metodë mund të zbatohet edhe për programet e shtrenjta grafike vektoriale si Adobe Illustrator gjithashtu. Hej, janë paratë tuaja.
Hapi 1: Vendosni Dokumentin
Pas hapjes së Inkscape, do të dëshironi të vendosni vetitë e dokumentit. ([Skedari -> Vetitë e dokumentit]) Së pari, ndryshoni gjerësinë dhe lartësinë e dokumentit në një numër me të cilin është më e lehtë të punoni. Për këtë tutorial, unë krijova një imazh katror, por çdo proporcion do të bëjë. Tjetra, ju do të dëshironi të vendosni rrjetin. Në versionet më të vjetra të Inkscape, kishte vetëm një rrjet të mundshëm. Në versionet më të reja, do t'ju duhet të krijoni një rrjet të ri. Ndryshoni hapësirën e rrjetit në mënyrë që këto vlera të ndahen në mënyrë të barabartë në vlerat e gjerësisë dhe madhësisë së dokumentit. Në përgjithësi, është një ide e mirë të punoni nga një imazh i madh dhe pastaj të zvogëloni sipas nevojës. Meqenëse ky është vektor, madhësia teknike nuk ka rëndësi, por në praktikë, do të jetë më e lehtë konceptualisht me një numër më të madh. Në këtë tutorial, unë kam përdorur një imazh 500x500px, dhe rrjeti im është në intervale 10px. Së fundi, sigurohuni që opsioni "Enable snapping" është i kontrolluar.
Hapi 2: Mjeti Drejtkëndësh
Përdorni mjetin drejtkëndësh për të vizatuar një katror/drejtkëndësh që merr madhësinë e plotë të dokumentit. Një vlerë e madhe e ndarjes në rrjet (shiko hapin e mëparshëm) do të përziejë mjetin drejtkëndësh që kapet lehtë në kufijtë e dokumentit.
Hapi 3: Klonimi i modelit
Grupi]) "," lart ": 0.38721804511278196," majtas ": 0.354," lartësia ": 0.35902255639097747," gjerësia ": 0.372}]" ">
Shtoni imazhin që dëshironi të keni në modelin tuaj. Nëse imazhi juaj është një skedar SVG, atëherë zakonisht thjesht mund ta tërhiqni dhe lëshoni mbi dokumentin tuaj të hapur. Krijoni një klon të këtij imazhi. ([Ndrysho -> Klononi -> Krijoni klon] ose mund të shtypni Alt+D) Zhvendosni imazhin origjinal nga rruga në mënyrë që të mos ndërhyjë në hapësirën tuaj të punës. Zhvendosni imazhin e klonuar në katror dhe krijoni disa kopje të klonit. Arsyeja e përdorimit të kloneve në vend të kopjeve të origjinës do të bëhet e qartë më vonë. Këtu keni një mënyrë të thjeshtë për të bërë kopje në inkspace: tërhiqni objektin që do të kopjohet dhe shtypni spacebar për të lëshuar një kopje në atë vend (mbani shtypur butonin e miut). Në përgjithësi, ndoshta nuk keni nevojë për më shumë se 2 ose 3 kopje për të krijuar modelin. Siç mund ta shihni, unë kisha 3 kopje të figurës, por përfundova duke fshirë një më vonë. Pasi të mendoni se keni mjaft, gruponi këto artikuj së bashku.
Hapi 4: Më shumë klonim
Riaktivizoni kapjen nëse e keni çaktivizuar atë në hapin e mëparshëm, siç bëra unë. Në pamjen e ekranit nuk e shihni rrjetin, por është i aktivizuar. Zgjidhni grupin e objekteve që sapo keni krijuar dhe bëni një klon të atij grupi. Rreshtoni skajet e klonit me kufirin e faqes dhe vazhdoni të lëshoni kopje të kloni derisa të keni të paktën një rrjet 3x3 klonesh rreth origjinalit në mes.
Hapi 5: Lëvizës ekspertë
Tani që keni përhapur klonet, është koha për të zbutur modelin tuaj. Tani për tani modeli duket mjaft i bllokuar dhe shumë i rregullt, kështu që ne duam t'i përhapim gjërat përreth. Për të lëvizur objektet që janë brenda një grupi, metoda më e drejtpërdrejtë do të ishte që së pari të gruposh objektet, të lëvizësh objektin në fjalë, dhe pastaj ri-gruponi objektet. Sidoqoftë, kjo do të prishë lidhjet me klonet. Në vend të kësaj, ne duam ta mbajmë grupin të paprekur ndërsa manipulojmë objekte të vetme brenda grupit. Për ta bërë këtë, mbani butonin Control dhe klikoni mbi objektin që dëshironi të modifikoni. Control-click zgjedh objekte të vetme brenda një grupi. Nëse i lëvizni tani objektet, klonet përreth gjithashtu do të pasqyrojnë ndryshimin. Duke përdorur këtë metodë, tani mund t'i lëvizni imazhet përreth derisa të jeni të kënaqur me modelin tuaj të përgjithshëm. Ju gjithashtu mund të ndryshoni madhësinë, të rrotulloni ose fshini imazhet. Përfundova duke fshirë një nga imazhet sepse më duheshin vetëm 2 për të plotësuar modelin.
Hapi 6: Rreth Përdorimit të Imazheve të Klonuara
Unë përmenda në hapin 3 që ju duhet të përdorni klone në vend të kopjeve të imazheve kur krijoni katrorin e mesëm ("origjinali"). Arsyeja është se nëse imazhi juaj është në vetvete një grup objektesh, metoda e kontrollit të përzgjedhjes së artikujve të grupuar do të zgjedhë objektet individuale të figurës. Vetë klonet nuk mund të redaktohen (përveç madhësisë dhe ngjyrës) dhe kështu metoda e kontrollit të klikimit do të bëjë që të zgjidhet i gjithë objekti i klonit pavarësisht nga sa objekte përbëhet imazhi origjinal.
Hapi 7: Përfundimi i Prekjeve
Si hap opsional, zgjidhni katrorin e sfondit (Ctrl-click) dhe vendosni ngjyrën e mbushjes në asnjë (p.sh.- transparente) ose çfarëdo ngjyre që dëshironi të keni sfondin. ([Objekti -> Plotësoni dhe godisni]) Unë gjithashtu zvogëlova errësirën e grupit në tërësi (zgjidhni me klikim të rregullt) në mënyrë që modeli të jetë në sfond dhe të mos jetë ndërhyrës. Së fundi, hapi i rëndësishëm i eksportimit. Hapni dritaren eksportuese ([File -> Export bitmap]). Klikoni në butonin "Faqja". Kjo do të eksportojë vetëm pjesët e dokumentit që bien brenda kufijve të faqeve - domethënë brenda sheshit të "origjinalit". Ndryshoni madhësinë e bitmap -it të eksportuar nëse dëshironi, dhe pastaj klikoni "Eksporto".
Hapi 8: Produkti Final
Ju keni mbaruar! Vendoseni në desktopin tuaj, përdorni atë për faqen tuaj në internet, ose printoni dhe shisni si letër muri! Kënaquni.
Recommended:
Si të vendosni Google Maps në faqen e internetit: 4 hapa
Si të vendosni Google Maps në faqen në internet: Votoni për mua në Sfidën e Hartave! Kohët e fundit, kam krijuar një faqe në internet që përdor Google Maps. Vendosja e Google Maps në faqen time të internetit ishte mjaft e lehtë dhe jo aq e vështirë për tu bërë. Në këtë Instructables, unë do t'ju tregoj se sa e lehtë është të vendosësh Googl
Modele LED (Modele të ndryshme të dritës): 3 hapa
Modele LED (Modele të ndryshme të dritës): Ideja: Projekti im është një model ngjyrash LED. Projekti përmban 6 LED që të gjitha mundësohen dhe komunikojnë me Arduino. Ekzistojnë 4 modele të ndryshme që do të qarkullojnë dhe do të luhen në një lak. Kur përfundon një model, një tjetër merr
Dritat LED të sfondit të zbehur për TV: 5 hapa (me fotografi)
Dritat LED të sfondit të zbehur për TV: Unë kam admiruar gjithmonë teknologjinë Philips Ambilight. Jo vetëm sepse është i ftohtë, por po ndriçon televizorin nga prapa. Kjo do të thotë që shikimi i televizorit në errësirë të plotë nuk është një tendosje e tillë për sytë tuaj. Kam pasur shirita LED nga Ikea të ngjitur në
Projektues Laser Imazhi: 7 hapa (me fotografi)
Projektues Laser Imazhi: Ky është udhëzimi bazë se si të ndërtoni një projektor portativ të imazhit që përdor një lazer të gjelbër në vend të dritës normale. Lazeri lejon që imazhet të hidhen në distanca të mëdha dhe nuk kërkon fokusim - është gjithmonë në fokus. Ky dizajn i veçantë është
Si të krijoni faqen tuaj në internet: 16 hapa
Si të krijoni uebfaqen tuaj: Një udhëzues i mbuluar plotësisht për të kaluar nga letra në internet, falas nëse dëshironi, veçanërisht nëse ndonjë webmaster miqësor ju ka borxh disa favore, por edhe me pak përvojë dhe njohuri ju mund të ndërtoni një faqe dhe ta merrni atë në internet si kështu: