Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Dizajni fizik / elektronik i lojërave për UCLA Design Media Arts me Eddo Stern. Ky udhëzues është i paplotë. Projekti është ende në progres.
Hapi 1: Prerja e Track Mount
Pritini dy copa druri (0.5 "x 1.5" x 1 ') si sipërfaqe montimi për shinat e ingranazheve
Hapi 2: Montoni Gjurmët
Shtrëngoni shiritin e ingranazheve në sipërfaqen e montimit. Sigurohuni që është i qëndrueshëm dhe nuk zhvendoset kur shponi. Shponi një vrimë të vogël rreth 0.2 larg nga buza e sipërfaqes së montimit të drurit. Vendoseni në vidë pas dhe përsëriteni për anën tjetër.
Hapi 3: Bëni modulin Servo / Gears
Pritini sipërfaqen e montimit (nuk tregohet) dhe montoni një servo të vazhdueshme dhe një 180 servo në tabelë. Sigurohuni që servo e vazhdueshme është montuar në pjesën e poshtme dhe 180 servo në majë të sipërfaqes së drurit.
Hapi 4: Bashkëngjitni Servo/Gears Module në Gjurmët
Shtrëngoni shiritin me hapësirë të njëjtë me gjerësinë e ingranazheve servo. Sigurohuni që moduli servo të përshtatet mirë dhe të mos bjerë poshtë.
Hapi 5: Pjesa 2
Përsëriteni për grupin e dytë të pistës dhe modulit të servo / ingranazheve.
Hapi 6: Krijimi i hapësirës në bordin e lojërave
Kur bëhet me modulin e servo / ingranazheve, përgatituni të prerë sipërfaqen e kutisë së lojës për të akomoduar gjurmët (me të njëjtën matje si hapi i mëparshëm. Afërsisht 2 larg njëri -tjetrit).
Hapi 7: Montoni rrugën në bordin e lojërave
Bashkangjitni gjurmët në anën e pasme të zonës së lojës. Sigurohuni që të përdorni modulin e servo/ingranazheve për të provuar nëse mund të lëvizë lirshëm.
Hapi 8: Arduino + Instalime
Shtoni 4 butona (2 për secilin modul servo. Majtas / djathtas). Sinkronizoni servot dhe butonin me Arduino.
Hapi 9: UI fizik
Stërvitni vrima dhe montoni butonat në zonën e lojës.