Përmbajtje:
- Hapi 1: PICKIT2 ???
- Hapi 2: Cila është pika?
- Hapi 3: Si të
- Hapi 4: Përfundoi
- Hapi 5: Tavolinë e lumtur
Video: Butoni i programimit PICKIT2 Mod: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:30
Ky është një modifikim shumë i thjeshtë që kam bërë në një PICKIT2 në mënyrë që të mund të përdor butonin e programimit pa programuesin në dispozicion. Fillimisht isha pak i kujdesshëm për hapjen e programuesit tim (sepse është kaq i mrekullueshëm !!), por rezulton se kjo ishte shumë e lehtë për tu bërë pa dëmtuar (ose shpërfytyruar) programuesin tim të çmuar. Kështu që mendova ta ndaja, në rast se dikush tjetër kishte të njëjtin mendim dhe kishte ftohtë.
Hapi 1: PICKIT2 ???
Pra, po Unë jam duke përdorur PICKIT2, tani. Nëse lexoni Instructable -in tim të dytë më të vlerësuar ndonjëherë, mund të pyesni veten pse kalova në anën e errët? Epo, më duhej të programoja një pjesë specifike që nuk u mbështet nga programuesi im i bërë në shtëpi. Dhe tani unë jam i konvertuar. Rezulton se softueri falas PICpgm që po përdoreja është pothuajse i njëjtë me softuerin PICKIT2, kështu që kalimi ishte i lehtë. Plus kam shumë veçori të reja për të luajtur.
PS. Udhëzuesi im i vetëm më i vlerësuar ishte!?! ??!?!? Në asnjë mënyrë!
Hapi 2: Cila është pika?
Duke përdorur një gjatësi të gjatë kabllo programimi, më parë kisha shijuar një tavolinë pa rrëmujë. Unë madje kisha bërë "butonin e programimit" tim duke hakuar miun dhe duke e lidhur butonin e miut në konfigurimin/prizën time të programimit.
Pasi kalova në PICKIT2, fillimisht më pëlqeu butoni i programimit, sepse nuk më duhej të ngjisja telat nga miu në konfigurimin tim të programimit. Por të kesh dy pajisje të lidhura me margaritar në tryezën time ishte e bezdisshme dhe butoni ishte më i vështirë për tu shtypur kur nuk ishte i lidhur me konfigurimin tim të programimit, si më parë. Pra kjo është çështja. E di që sapo kam humbur 99% të lexuesve.:(
Hapi 3: Si të
Rasti i PICKIT2 hapet lehtësisht me një kaçavidë të vogël. Brenda, do të gjeni se butoni i programimit është i bazuar për t'u aktivizuar. Pra, tani ju vetëm duhet të shtoni një tel shtesë në portën tuaj të programimit dhe mund të keni një buton programimi në prizën tuaj të programimit/konfigurimin/pajisjen ICSP.
Pjesa plastike e kokës femërore me gjashtë kunja në PICKIT2 mbahet vetëm nga fërkimi i kunjave brenda. Rrëshqet menjëherë. Nëse e zgjeroni hapjen në strehim me një skedar, mund të kaloni në një gjatësi standarde të kokës së femrës që është shtatë kunja e gjatë. Tani mund ta lidhni butonin e programimit në kunjin e shtatë.
Hapi 4: Përfundoi
Pra, tani ju keni një port me shtatë kunja, dhe nuk duket si nusja e Frankenshtajnit.
Hapi 5: Tavolinë e lumtur
Tani tavolina juaj do t'ju falënderojë. PICKIT2 juaj tani mund të hiqet në distancë, për të mos u parë më kurrë, ndërsa kablli juaj i programimit, i vetëm, mund të zërë vendin e tij. Këtu është kablloja ime me shtatë kunja, e treguar pranë një kabllo tjetër USB të rastit që unë përdor shumë … atë për të shkarkuar fotografi nga kamera ime, në mënyrë që të bëj udhëzime të mrekullueshme.
Recommended:
Udhëzime interesante të programimit për stilistin-Merrni fotografinë tuaj në punë (Pjesa e Dytë): 8 hapa
Udhëzime interesante të programimit për projektuesin-Merrni fotografinë tuaj (Pjesa e Dytë): Matematika, për shumicën prej jush, duket e padobishme. Më e përdorura në jetën tonë të përditshme është vetëm shtimi, zbritja, shumëzimi dhe pjesëtimi. Sidoqoftë, është krejt ndryshe nëse mund të krijoni me program. Sa më shumë që dini, aq më shumë rezultate të mrekullueshme do të merrni
Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: 10 hapa
Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: Në kapitujt e mëparshëm, ne kemi folur më shumë rreth asaj se si të përdorim kodin për të bërë formësimin në vend të pikave të njohurive për ngjyrën. Në këtë kapitull, ne do të eksplorojmë këtë aspekt të njohurisë më thellë
Mburoja e programimit me 8 kunja: 14 hapa (me fotografi)
Mburoja e Programimit 8-Pin: Mburoja e Programimit 8-Pin ju lejon të programoni patate të skuqura të serisë ATtiny duke përdorur vetë Arduino si programues. Me fjalë të tjera, ju e lidhni këtë në Arduino tuaj dhe më pas lehtë mund të programoni patate të skuqura me 8 kunja. Këta mikrokontrollues të vegjël mund të jenë
Shembull i programimit të MTP Arduino: 5 hapa
Shembull i Programimit MTP Arduino: Në këtë Instructable, ne tregojmë se si të përdorim skicën e programimit SLG46824/6 Arduino për të programuar një pajisje Dialog SLG46824/6 GreenPAK ™ Multiple-Time Programmable (MTP). Shumica e pajisjeve GreenPAK janë të programueshme një herë (OTP), që do të thotë se dikur jo-V
Mikrokontrolluesi AVR. Ndryshoni LED -të duke përdorur një çelës butoni me shtytje. Butoni i Shtypjes Debouncing .: 4 Hapa
Mikrokontrolluesi AVR. Ndryshoni LED -të duke përdorur një çelës butoni me shtytje. Butoni i Shtypjes Debouncing .: Në këtë pjesë, ne do të mësojmë Si të bëjmë programin C kodin për ATMega328PU për të ndryshuar statusin e tre LED -ve sipas hyrjes nga një çelës butoni. Gjithashtu, ne kemi eksploruar një zgjidhje për problemin e "Switch Bounce". Si zakonisht, ne duam