![Figura 16F676 Priza e programimit ICSP për programuesin PICkit 2: 6 hapa Figura 16F676 Priza e programimit ICSP për programuesin PICkit 2: 6 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-10-j.webp)
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10
![Pic 16F676 Priza e Programimit ICSP për Programuesin PICkit 2 Pic 16F676 Priza e Programimit ICSP për Programuesin PICkit 2](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-11-j.webp)
Unë jam duke u përpjekur për të ndërtuar këtë modul të dyfishtë motor DC për projektin tim robot
Dhe unë nuk kisha hapësirë për vendosjen e një kokë pin ICSP në PCB. Kështu që unë shpejt u tall me këtë dizajn.
Hapi 1: Marrja e Pjesëve
![Marrja e Pjesëve Marrja e Pjesëve](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-12-j.webp)
Epo për të ndërtuar prizën ICSP me kokë për PICkit 2. Ne kemi nevojë për 1part bord eksperimenti kam përdorur atë me vrima raster 2.54mm ku çdo 3 janë të lidhur në rreshta ishujsh të bashkuar.
Unë kisha një prizë IC 18pin DIL IC vetëm të shtrirë përreth kështu që e përdor atë. (16F676 është një çip 14pin) dhe mora kokën me pin me 5 kunja (Gjithmonë bëni shumë pushime të titujve të kunjave në shtëpi.) dhe disa tela të kuq dhe të verdhë AWG26 PTFE.
Hapi 2: Vizatimi
![Vizatim Vizatim](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-13-j.webp)
Epo kjo është shumë e drejtë përpara, vetëm nxirrni modelin tuaj në PCB eksperimentale
Vetëm ndiqni këtë tabelë, për 16f676.. Unë nuk e kam kontrolluar atë, por kjo mund të jetë e njëjtë për të gjithë 14pin pic16F *** Funksioni i lidhësit ICSP pic pin 1 MCLR/VPP 4 2 VDD 1 3 VSS 14 4 ICSPDAT 13 5 ICSPCLK 12 Unë bëra gabimin në këtë hap duke mos shikuar programuesin tim, për të parë që telat duhet të përmbysen, tela 1 të zhvendoset në telin e sipërm 5 në fund dhe kështu me radhë. Nëse dëshironi të shihni dritat e prizës dhe të programuesit tuaj të fotografisë në të njëjtën mënyrë. thjesht sigurohuni që ta vizatoni në anën tjetër ose vendosni kunjat e kokës drejtuar djathtas në vend të majtë që do ta rregullojnë atë.
Hapi 3: Pritini telat tuaj
![Pritini telat tuaj Pritini telat tuaj](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-14-j.webp)
Po është aq e thjeshtë sa tingëllon. Bëni disa matje të syve të tërhequr nga mjeti juaj i dobishëm i telit të tregtisë. (Avisoleringstà ¥ ng) Nëse dëshironi që telat të jenë më të lehtë për t'u futur në vrimat e PCB lidhni majat. pastaj i përkul ato.
Hapi 4: Futja e Komponentëve
![Futja e Komponentëve Futja e Komponentëve](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-15-j.webp)
![Futja e Komponentëve Futja e Komponentëve](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-16-j.webp)
Kjo është po aq e lehtë.
ju mund të përdorni një super Attak (super ngjitës nga loctite) por tregohuni të butë duke mos e derdhur në vrima sepse bashkimi do të jetë një dhimbje në a*s nëse arrini shumë tek përbërësit tuaj ku bashkuesi duhet të shkrijë dhe bashkojini ato së bashku. kështu kasetë maskimi yuse aty ku është e përshtatshme dhe super ngjitës ku funksionon mirë. truku për të marrë titujt e pinit drejt dhe bukur është një pikë e vogël super ngjitëse në pjesën plastike. ju mund të përdorni atë mjet tjetër të tregtisë në këtë hap. (pincett)?
Hapi 5: Lidheni së bashku
![Bashkojeni së bashku Bashkojeni së bashku](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-17-j.webp)
![Bashkojeni së bashku Bashkojeni së bashku](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-18-j.webp)
Tani është hapi i fundit i fabrikimit.
Lidhini të gjitha së bashku. për mënyrën e lidhjes, lexoni disa udhëzime për saldim.
Hapi 6: Testimi i Hapit Final
![Testimi i hapit përfundimtar Testimi i hapit përfundimtar](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-19-j.webp)
![Testimi i hapit përfundimtar Testimi i hapit përfundimtar](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10323-20-j.webp)
Ju mund të përdorni multimetrin tuaj për të kontrolluar të gjitha lidhjet e lidhura për defekte.
por me shikimin tim të mprehtë vendosa që nuk kishte nevojë sot. Vendosni pajisjen tuaj PIC16F676 lidhni programuesin tuaj me kokën e pinit dhe bëni disa teste të thjeshta si test i lidhjes dhe leximi i kujtesës së pajisjes. dhe funksionoi si një bukuri. në foton 2 mund të shihni dritat që vezullojnë:)
Recommended:
Udhëzime interesante të programimit për stilistin-Merrni fotografinë tuaj në punë (Pjesa e Dytë): 8 hapa
![Udhëzime interesante të programimit për stilistin-Merrni fotografinë tuaj në punë (Pjesa e Dytë): 8 hapa Udhëzime interesante të programimit për stilistin-Merrni fotografinë tuaj në punë (Pjesa e Dytë): 8 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4142-j.webp)
Udhëzime interesante të programimit për projektuesin-Merrni fotografinë tuaj (Pjesa e Dytë): Matematika, për shumicën prej jush, duket e padobishme. Më e përdorura në jetën tonë të përditshme është vetëm shtimi, zbritja, shumëzimi dhe pjesëtimi. Sidoqoftë, është krejt ndryshe nëse mund të krijoni me program. Sa më shumë që dini, aq më shumë rezultate të mrekullueshme do të merrni
Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: 10 hapa
![Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: 10 hapa Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: 10 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3338-16-j.webp)
Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Kontrolli i ngjyrave: Në kapitujt e mëparshëm, ne kemi folur më shumë rreth asaj se si të përdorim kodin për të bërë formësimin në vend të pikave të njohurive për ngjyrën. Në këtë kapitull, ne do të eksplorojmë këtë aspekt të njohurisë më thellë
Bërja e elektronikës dhe programimit të lehtë për tu mësuar me tavolinën e punës DIY: 3 hapa
![Bërja e elektronikës dhe programimit të lehtë për tu mësuar me tavolinën e punës DIY: 3 hapa Bërja e elektronikës dhe programimit të lehtë për tu mësuar me tavolinën e punës DIY: 3 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1598-60-j.webp)
Bërja e Elektronikës dhe Programimit Lehtë për tu Mësuar me Workbench Visual DIY: A keni dashur ndonjëherë të frymëzoni fëmijët të mësojnë rreth elektronikës dhe mikrokontrolluesve? Por problemi i zakonshëm me të cilin përballemi shpesh është se njohuritë themelore të fushës janë mjaft të vështira për t'u kuptuar nga fëmijët e vegjël. Ka disa tabela qarkore në
Mburoja e Programimit ATMEGA328 Bootloader për Arduino Uno: 3 hapa (me fotografi)
![Mburoja e Programimit ATMEGA328 Bootloader për Arduino Uno: 3 hapa (me fotografi) Mburoja e Programimit ATMEGA328 Bootloader për Arduino Uno: 3 hapa (me fotografi)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2096-42-j.webp)
Mburoja e Programimit të Bootloader ATMEGA328 për Arduino Uno: Mburoja e programimit të ngarkuesit të ngarkesës ATMEGA328P për Arduino UnoNganjëherë ndodh dhe ju dëmtoni mikroprocesorin tuaj Arduino Uno Atmega328P. Mund të ndryshoni procesorin. Por së pari duhet të programojë boot-loader në të. Pra, ky tutorial se si ta bëni këtë
Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Ngarkimi i mediave dhe ngjarja: 13 hapa
![Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Ngarkimi i mediave dhe ngjarja: 13 hapa Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për projektuesin-Ngarkimi i mediave dhe ngjarja: 13 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-11-157-j.webp)
Udhëzime interesante të programimit të përpunimit për Dizajnerin-Ngarkimi i Mediave dhe Ngjarja: Përpunimi mund të ngarkohet me shumë të dhëna të jashtme, ndër të cilat ka tre lloje që përdoren shumë shpesh. Ato janë imazhe, audio dhe video veç e veç. Në këtë kapitull, ne do të flasim se si të ngarkoni audio dhe video në detaje, duke u kombinuar me ngjarjen