Përmbajtje:

Tutoriali Python Nr.1: 5 hapa
Tutoriali Python Nr.1: 5 hapa

Video: Tutoriali Python Nr.1: 5 hapa

Video: Tutoriali Python Nr.1: 5 hapa
Video: Python Tutorial - Python Full Course for Beginners 2024, Nëntor
Anonim
Udhëzues Python Nr.1
Udhëzues Python Nr.1

Ky është një mësim Python i bërë me fillestarin absolut në mendje. Një hyrje e shkurtër në Python do t'ju shërbejë për t'ju dhënë një kuptim bazë të historisë dhe asaj që është, para se të kalojmë në mësime. Çfarë është Python? Marrë nga www.python.org:

Python është një gjuhë programimi dinamike e orientuar drejt objektit që mund të përdoret për shumë lloje të zhvillimit të softuerit. Ofron mbështetje të fortë për integrimin me gjuhë dhe mjete të tjera, vjen me biblioteka standarde të gjera dhe mund të mësohet brenda pak ditësh. Shumë programues të Python raportojnë përfitime të konsiderueshme të produktivitetit dhe ndjejnë se gjuha inkurajon zhvillimin e një kodi me cilësi më të lartë dhe më të mirëmbajtur. Me fjalë të tjera, Python është i lehtë për tu mësuar, lexuar dhe shkruar, duke u siguruar që do të jeni në gjendje të kuptoni atë që keni shkruar disa muaj pasi e keni shkruar. Një histori e shkurtër e Python. Python u konceptua në fund të viteve 1980 nga Guido van Rossum në Holandë si një pasardhës i gjuhës programuese ABC, dhe shpejt mblodhi popullaritet, veçanërisht pasi u lëshua nën GPL në versionin 1.6.1. Sot, disa nga projektet më të mëdhenj që përdorin Python janë serveri i aplikacionit Zope, dhe klienti origjinal BitTorrent. Përdoret gjithashtu gjerësisht nga Google dhe NASA. Shënim: Ky udhëzues po redaktohet dhe përmirësohet në mënyrë aktive nga autori i tij (ZN13) dhe bashkëpunëtori (Hugo. B) kështu që ju lutemi bëni durim dhe vazhdoni të vizitoni, do të gjeni të mësuarit e Python një përvojë shpërblyese. ZN13 Hugo. B

Hapi 1: Shkarkoni Python

Shkarkoni Python
Shkarkoni Python

Për të programuar në Python do t'ju duhet të shkarkoni bibliotekat Python, dhe Integrated DeveLopment Environment, IDLEA nga 16/6/07, lëshimi është versioni 2.5.1. Python Shkarkoni këtu. Ne do të supozojmë se po përdorni dritare këtu, por nëse përdorni ndonjë sistem operativ të bazuar në Linux, ka të ngjarë ta keni tashmë të instaluar. Për ta zbuluar, hapni tastierën/konsolen/terminalin (ndryshon me shpërndarjen) dhe tippython. Nëse është i instaluar, linja e komandës Python do të hapet. Pasi ta keni instaluar, shkoni Start> All Programs> Python> IDLE dhe ne do të fillojmë!

Hapi 2: Dalja e Programit, Deklarata e Shtypur dhe "Përshëndetje Botë"

Dalja e Programit, Deklarata e Shtypur dhe
Dalja e Programit, Deklarata e Shtypur dhe

Këtu do t'ju mësojmë një nga gjërat e para që mëson pothuajse çdo programues: si të printoni "përshëndetje botë". Isshtë shembulli i parë shumëvjeçar i programuesit. Shënim, printimi nuk do të thotë printim si me bojë dhe letër, thjesht do të thotë ekran, ose dalje. Gjithsesi, këtu shkon: Në kërkesën parësore (>>>) futni:

>> shtyp "Përshëndetje Botë"Dhe do të merrni daljen e

Përshendetje BotëN. B. Ju duhen karakteret ("") për t'i treguar Python -it se dëshironi që ajo të printohet, përndryshe do ta merrni këtë

>> print hello worldSyntaxError: sintaksë e pavlefshmeme "bota" do të theksohej me të kuqe, për të treguar se ku keni gabuar.

Hapi 3: Variablat

Variablat
Variablat
Variablat
Variablat

Një ndryshore (në dijeninë time) është një lidhje me një pjesë tjetër të të dhënave: Unë do të demonstroj: Shkruani këtë në IDLE:

>> myvar = "Përshëndetje Botë!" >>> & apos & apos & aposprint & apos & apos & apos myvarHello World!myvar është ndryshorja në këtë shembull, por variablat mund të jenë edhe numra. Ky është një shembull i shkurtër se si funksionon një variabël. Duke i bërë gjërat pak më komplekse tani, një hyrje në operatorin e formatit të vargut: Shenja e përqindjes: "%" mund përdorni atë për të zëvendësuar tekstin/të dhënat në një varg

>> print " %s është numri %d!" %("Python", 1) Python është numri 1!"%s" do të thotë të zëvendësosh një varg ndërsa "%d" tregon se një numër i plotë duhet të zëvendësohet. Një tjetër popullor është "%f" për numrat e pikave lundruese.

Hapi 4: Programi Input dhe Raw_input () Funksioni

Programi Input dhe Raw_input () Funksioni
Programi Input dhe Raw_input () Funksioni

Mënyra më e lehtë për të marrë hyrjen e përdoruesit nga rreshti i komandës është me

input_ i papërpunuar ()Lexon nga hyrja standarde dhe i cakton vlerën e vargut ndryshores që ju caktoni. Për shembull, kështu përdoret

name = raw_input ("Shkruani emrin tuaj këtu:") age = raw_input ("Shkruani moshën tuaj këtu:") printoni "Emri juaj është:", shenja e emrit "Dhe ti je", moshaKur përkthyesi Python lexon rreshtin e parë, ai do të printojë përmbajtjen në kllapa (Shkruani emrin tuaj këtu:), dhe kur futni emrin tuaj, do të kalojë në rreshtin tjetër, bëni të njëjtën gjë, por kur të vijë përtej deklaratës "print" ajo printon përmbajtjen në kllapa dhe has në "name" i cili është një ndryshore, në thelb duke vepruar si një lidhje me përmbajtjen që keni futur më herët, me rezultatin e mëposhtëm

>> Shkruani emrin tuaj këtu: Hugo. Shkruani moshën tuaj këtu: 16 Emri juaj është: Hugo. Dhe ju jeni 16 vjeçNë këtë fazë, do të ishte një ide e mirë të futesh në metodën e lënies së komenteve. Ashtu si me shumicën e gjuhëve të shkrimit dhe Unix-shell, shenja hash ose pound (#) sinjalizon që një koment fillon nga # dhe vazhdon deri në fundi i rreshtit. Vini re, në IDLE, sa herë që shtypni shenjën #, ajo dhe i gjithë teksti i mëposhtëm në atë rresht kthehet i kuq. Pra

#Paralajmërim !!! Kjo do të vendosë përdorimin e CPU -së deri në 100% !!! counter = 0 ndërkohë numëruesi <1000000: counter += 1 counter counter print

Hapi 5: Në vazhdim…

Në vazhdim…
Në vazhdim…

Vendmbajtës i përkohshëm: Duke pritur përmbajtje të re, ju lutemi bëni durim. H. B.

Recommended: