Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Ky projekt do t'ju mësojë se si ta bëni Arduino -n tuaj të luajë Gërshërë të Letrës Rock, si dhe një lojë reaksionare. Ideja për lojën e reagimit erdhi nga kjo video në Youtube, kështu që vazhdoni ta shikoni dhe bëni një pëlqim për përdoruesin
Hapi 1: Gjërat që ju nevojiten
- Rezistenca 220 ohm (4)
- butona (4)
- potenciometër
- ekran LCD
- Arduino Uno
- Breadboard
- Tela Jumper (30 ~)
Hapi 2: Lidhja e ekranit LCD
Së pari do të fillojmë me atë të ndërlikuar. Me pjesën më të lartë në diagram të etiketuar si numri një, ndiqni këtë listë se si të lidhni ekranin LCD
- lidheni me hekurudhën tokësore
- lidheni me hekurudhën e nxehtë
- lidheni me folenë 12
- lidheni me folenë 11
- lidheni me folenë 10
- lidheni me slotin 9
- mos lidheni
- mos lidheni
- mos lidheni
- mos lidheni
- lidheni me slot 8
- lidheni me hekurudhën tokësore
- lidheni me slot 7
- lidheni me potenciometrin (këtë do ta shtojmë më vonë. Thjesht lini skajin tjetër të telit të hapur tani për tani)
- lidheni me hekurudhën e nxehtë
- lidheni me hekurudhën tokësore
Hapi 3: Shtimi i Potenciometrit
Tani duhet të shtojmë potenciometrin për të rregulluar sasinë e energjisë elektrike të furnizuar në ekranin LCD. Lidheni tela e hapur që lamë nga ekrani LCD në diodën e vetme në njërin skaj të potenciometrit. Tjetra, lidhni dy diodat në anën tjetër në tokë dhe binarët e nxehtë. Nuk ka rëndësi se kujt i shkon, vetëm sigurohuni që ata të jenë secili në një hekurudhë të ndryshme.
Hapi 4: Butonat
Tani duhet të lidhim butonat. Zgjidhni njërën anë të butonit dhe lidhni njërën nga diodat me hekurudhën e nxehtë dhe tjetrën në të njëjtën anë me shinën tokësore. Sigurohuni që të përdorni një rezistencë për të lidhur diodën me shinën tokësore. Tani, në anën tjetër, lidhni diodën në të njëjtin nivel me hekurudhën tokësore dhe lidheni atë me pin 3. Ne në fakt do të bëjmë diçka të çuditshme me këtë buton të parë, por tani për tani, lidhni tre butonat e tjerë në të njëjtën mënyrë kunjat 4, 5 dhe 6.
Hapi 5: Butoni Special
E shihni atë butonin e parë deri në fund atje? Ne gjithashtu do ta lidhim atë me pin 2, kështu që ne kursejmë hapësirë dhe kemi një buton ndërprerjeje për lojën e reagimit. Shkoni përpara dhe lidhni një çarë tjetër në tabelën tuaj të bukës për të fiksuar 2 në Arduino tuaj. Unë e kam përshkruar këtë tel me ngjyrë të gjelbër në diagram.
Hapi 6: Prekjet përfundimtare
E tëra çfarë mbetet për të bërë tani, është lidhja e dy shinave tokësore me njëra -tjetrën dhe në fund me kunjin e tokëzimit në Arduino. Tani përsërisni me hekurudhën e nxehtë, por lidheni atë me pin 5V në Arduino. Tani thjesht ngarkoni këtë kod dhe argëtohuni!