Modele 3D nga Freestyle xhirimet me dron: 4 hapa
Modele 3D nga Freestyle xhirimet me dron: 4 hapa
Anonim
Modele 3D nga Pamjet e Dronit të Freestyle
Modele 3D nga Pamjet e Dronit të Freestyle

Videografia me dron ka shpërthyer vërtet vitet e fundit, dhe ka një numër të madh pilotësh të talentuar që bëjnë videot më akrobatike duke përdorur kuadopterët e tyre dhe kufjet e shikimit të parë. Vëllai im Johnny FPV është një nga këta pilotë, kështu që doja të shihja nëse ishte e mundur të rindërtoja mjediset ku ai fluturon nga pamjet e tij të stilit të lirë.

Pamjet e qëndrueshme, të interesit të mbyllura me dron sigurisht që mund të prodhojnë një model 3D me besnikëri të lartë, siç diskutohet këtu, por çfarë ndodh kur pamjet janë aq frenetike sa kjo?

Hapi 1: Përpunoni paraprakisht videon tuaj

Përpunoni paraprakisht videon tuaj
Përpunoni paraprakisht videon tuaj
Përpunoni paraprakisht videon tuaj
Përpunoni paraprakisht videon tuaj

Pasi të keni marrë disa pamje ajrore, kërkohet një parapërpunim. Unë jam duke përdorur Adobe Media Encoder, por pothuajse çdo softuer i redaktimit të videos duhet të jetë në gjendje të kujdeset për këtë.

Zgjodha një klip të shkurtër (~ 11 sekonda) dhe ndryshova shpejtësinë e kornizës nga 29.77 në 30fps, dhe e ruaja videon e re në dosjen time të dëshiruar.

Tjetra, unë jam duke përdorur FFMPEG për të eksportuar çdo kornizë tjetër të videos si jpg. Nëse nuk jeni të njohur, FFMPEG është një grup mjetesh të linjës së komandës që lejon përpunimin dhe konvertimin e pothuajse çdo lloj audio ose video që mund të mendoni. Ka softuer të paguar që do t'ju lejojë të bëni shumë nga të njëjtat gjëra, por nëse jeni të gatshëm të punoni pak me vijën e komandës, mund të jetë një mjet tepër i fuqishëm.

Një udhëzues i mirë për instalimin e FFMPEG është në dispozicion këtu.

Ju do të dëshironi të ndryshoni drejtorinë tuaj në vendndodhjen e skedarit tuaj të imazhit (cd) dhe pastaj përdorni skriptin e mëposhtëm:

ffmpeg -i (emri i skedarit tuaj video) -vf fps = 15 exp%03d.jpg

Ndryshimi i fps do të ndryshojë natyrshëm numrin e imazheve të eksportuara për sekondë të videos. Kjo shkon prapa pse e ndryshova fps-in e videos nga 29.97 në 30- kapja e 15 imazheve në sekondë tani thjesht do të kapë çdo kornizë tjetër nga videoja. Nëse dëshironi çdo kornizë të gjashtë, do ta vendosni në 5 fps … etj.

"exp %03d.jpg" do të rezultojë në ruajtjen e imazheve si exp000.jpg, ku imazhet numërohen në mënyrë të njëpasnjëshme me tre shifra- nëse keni një videoklip më të gjatë dhe dëshironi të eksportoni më shumë se 999 imazhe, shkrimi i %04d do të ishte numër të gjitha imazhet me katër shifra; mund të eksportoni deri në 9999.

(shënim: "ffmpeg -i (emri i skedarit tuaj video) -r (kuadro) -f image2 exp%03d.jpg" gjithashtu punon për nxjerrjen e kornizave nga video, por për çfarëdo arsye, unë marr re më të mira nga imazhet e përpunuara në metoda e mëparshme)

Hapi 2: Importoni fotografi dhe krijoni një re pikë

Importoni fotografi dhe krijoni një re pikë
Importoni fotografi dhe krijoni një re pikë
Importoni fotografi dhe krijoni një re pikë
Importoni fotografi dhe krijoni një re pikë
Importoni fotografi dhe krijoni një re pikë
Importoni fotografi dhe krijoni një re pikë

Pasi të keni marrë një sërë imazhesh, mund të filloni një rrjedhë normale të punës së fotogrametrisë. Unë jam duke përdorur Agisoft PhotoScanPro, por programe të tjera të tilla si Autodesk Remake ndoshta do të ishin po aq të suksesshëm (nëse jo më shumë).

Pasi importova fotot e mia, unë gjithashtu vendosa kalibrimin e kamerës në Fisheye, pasi kjo pamje fillimisht erdhi nga një GoPro. Disa minuta përpunim më vonë, dhe disa informacione 3D fillojnë të dalin! Reja e pikave mund të mos duket shumë, dhe përbëhet vetëm nga disa mijëra pika, kështu që nuk është mjaft e mjaftueshme për të llogaritur një rrjetë akoma. Nga kjo kam ndërtuar një re të dendur me pika, dhe tani kam rreth 200 mijë pika për të punuar.

Hapi 3: Ndërtoni një rrjetë

Ndërtoni një rrjetë
Ndërtoni një rrjetë
Ndërtoni një rrjetë
Ndërtoni një rrjetë

Tani që kemi të gjitha këto pika për të punuar, një rrjetë mund të llogaritet. Unë jam duke përdorur një numër relativisht të lartë të fytyrave, dhe duke mundësuar interpolimin- kjo do ta bëjë rrjetën pak më "të turbullt", por do të ketë shumë më pak sipërfaqe të munguara dhe vrima në rrjetë në fund. Pas disa minutash përpunimi, ne fillojmë të kemi një rezultat që i ngjan arkitekturës me të cilën fluturonte droni!

Hapi 4: Tekstura dhe Rezultatet Finale

Tekstura dhe Rezultatet Finale
Tekstura dhe Rezultatet Finale
Tekstura dhe Rezultatet Finale
Tekstura dhe Rezultatet Finale

Photoscan gjithashtu ju lejon të krijoni një strukturë për rrjetën tuaj nga imazhet hyrëse, e cila jep prekjen përfundimtare të detajeve për modelin. Unë kam ndjenja të përziera në lidhje me rezultatet e këtij procesi (ka mënyra shumë më të mira për të prodhuar një model të saktë), por në përgjithësi mendoj se është e mahnitshme që çdo model fare të dalë nga pamjet e tilla të shijshme!

Udhëzime të tjera që mund të marr për këtë projekt mund të jenë trashja e sipërfaqeve në modele të papërshkueshme nga uji për printim 3D, ose ato mund të bëhen pjesë e një peizazhi surrealist VR.