Përmbajtje:
- Hapi 1: Lista kontrolluese:
- Hapi 2: Hapi 1: Ping Pong
- Hapi 3: Hapi 3: Si të lidhni sytë
- Hapi 4: Hapi 4: Mblidhni atë
- Hapi 5: Hapi 5: Si ta lidhni atë
- Hapi 6: Hapi 6: Kodi
- Hapi 7: Maska Hapi 1: Modelimi
- Hapi 8: Hapi 2: Bërja e mykut dhe pastrimi i tij
- Hapi 9: Hapi 3: Derdhja e maskës
- Hapi 10: Hapi 4: Filloni Paint
- Hapi 11: Hapi 5: Shtimi i moshës
- Hapi 12: Hapi 6: Mblidhni me Sfond
- Hapi 13: Rezultati përfundimtar
Video: Maskë Animatronic me sy lëvizës: 13 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Pershendetje atje!
Për një detyrë shkollore na u desh të zbulonim Arduino. Kështu që vendosa të bëj një maskë animatronike. Moreshtë më shumë si një dekorim i murit. I gjithë funksioni i tij është t'i bëjë njerëzit pak të shqetësuar, pasi sytë do të lëvizin. Isshtë frymëzuar nga kapësit e derës nga filmi i mrekullueshëm Labyrinth nga Jim Henson. Pra, këtu është një udhëzues se si e bëra këtë trolle simpatik. Unë shpresoj se ju pëlqen!
Filloj me mekanikun e syve dhe më vonë shpjegoj se si e kam bërë maskën.
Hapi 1: Lista kontrolluese:
Do t'ju duhet:
- Arduino UNO
- Tabela e bukës
- 1 Servo
- 2 krahë servo
- Sensori i rrotullimit
- Tela mekanike
- Kaçavidë e vogël
- Druri Multiplex (ose diçka tjetër për të lidhur sytë)
- Topa ping pongu
- tela të hollë (tela hobi)
-Tel i trashë
- Argjila
- zam i fortë
- Një shishe latex të lëngshme
- Bojë akrilike (kam përdorur metale të zeza, blu, të verdhë dhe ari, bronzi dhe argjendi
Suva (1, 5 kg ose më shumë)
- Një bazë për argjilën (një tabelë plastike do të bëjë mirë)
- Skewers (ose shkopinj të tjerë të vegjël)
- Një kuti druri për të bërë një myk brenda
- vazelinë
- një Stanley
Hapi 2: Hapi 1: Ping Pong
Pritini një të katërtën e dy topave të pingpongut. Kështu që ju keni për tre topa çerek. Pritini një vrimë të vogël në pjesën e poshtme.
Tani rregulloni një në Servo. Do të duket disi kështu.
Hapi 3: Hapi 3: Si të lidhni sytë
Para së gjithash. Më funksionoi më mirë që së pari të bëja maskën. Kjo e bën më të lehtë matjen
Për të lidhur sytë me njëri -tjetrin, unë ndërtova një tel të fortë për të shkuar midis dy syve. Me fillin e hollë krijoni formën. Ky tel është mjaft i vogël për të kaluar nëpër vrimat në krahët Servo. Pastaj me tela të trashë e siguroni. Kështu që ju vetëm ngjiteni atë në tela të hollë për mbështetje. Mund ta ngjisni së bashku me shirit, që funksionon mirë
Kam bërë një skicë të formës se si duhet të duket teli dhe si përdoret në mekanik
Hapi 4: Hapi 4: Mblidhni atë
Pra, këtu na duhet një dërrasë e vogël prej rreth 20cm x 10 cm. Kam përdorur dru multiplex, por ju mund të përdorni diçka tjetër.
Ngjiteni servon në anën e dërrasës dhe bashkoni syrin e dytë në dërrasë. Ju por tela përmes vrimave në krahët servo dhe i përkulni ato në një grep. Në këtë mënyrë ata do të jenë të bukur dhe të ngushtë.
Mënyra më e lehtë për të futur telin midis syve është, së pari të lidhni tela në syrin servo. Pastaj fiksojeni atë në syrin tjetër.
Hapi 5: Hapi 5: Si ta lidhni atë
Unë bëra një fotografi këtu se si i bashkova Servo dhe sensorin me Arduino. Servo lidhet me kunjat dixhitale dhe sensori me kunjat analoge.
Hapi 6: Hapi 6: Kodi
Kodi është mjaft i thjeshtë. Pra, këtu është:
#përfshi
Servo servo1;
void setup () {
servo1.tash (9);
Serial.filloj (9600);
pinMode (A0, INPUT);
}
lak void () {
int vlera = analogRead (A0);
Serial.println (vlera);
int servoPos = hartë (vlera, 0, 1023, 0, 180);
servo1.shkruaj (servoPos);
vonesë (50);
}
Hapi 7: Maska Hapi 1: Modelimi
Për të filluar modelimin është mirë të kesh një tabelë, një tas me ujë, disa Skewers dhe diçka si thikë gjalpë. Tava me ujë është e mirë për të zbutur gdhendjen tuaj. Këtu mund të liroheni:)
Bëra një trolle sepse duken argëtuese dhe nuk kanë pse të jenë simetrike.
Hapi 8: Hapi 2: Bërja e mykut dhe pastrimi i tij
Kur skalitja të jetë përfunduar, mund të filloni në myk. Kjo do të thotë që suva të bëhet e lëngshme me udhëzimet në paketë dhe pastaj ta derdhni në një kuti të ngurtë. Pastaj vendoseni fytyrën e skalitur përpara në suva. Lëreni të ulet dhe thahet për disa orë.
Kur myku është tharë, mund ta pastroni argjilën. Ju mund të përdorni hell për pikat e vështira. Okshtë në rregull nëse ngjyra e argjilës njollos pak suvanë. Kjo është normale.
Hapi 9: Hapi 3: Derdhja e maskës
Kur myku të pastrohet, fërkojeni me vazelinë në mënyrë që lateksi të mos ngjitet në të. Pastaj derdhni një shtresë të vogël të lateksit të lëngshëm në myk. Mund ta përhapni përmes mykut. Sigurohuni që të mos përdorni shumë, atëherë nuk do të thahet.
Dhe pastaj përfundoni me diçka të tillë!
Hapi 10: Hapi 4: Filloni Paint
Filloni duke e bazuar atë me bojë të zezë. Pastaj kur të jetë tharë mund të përzieni bojën e artë dhe të bronztë dhe ta lyeni me të thatë në maskë. Kështu që sigurohuni që të mos keni ujë në furçën tuaj dhe të mos merrni shumë bojë në një furçë. Atëherë ju merrni një efekt shumë të bukur.
Hapi 11: Hapi 5: Shtimi i moshës
Për t'i shtuar asaj një shtesë të fortë, mund ta bëni atë të duket pak e ndryshkur dhe e vjetër. Unë shkova për ngjyrën e pasur të ndryshkut blu-jeshil të bakrit. Kështu që unë përzieva Blu, pak të verdhë dhe argjend. Argjendi i jep një shkëlqim të këndshëm. Nëse është shumë e ndritshme, shtoni pak blu ose të zezë.
Mendoni logjikisht se ku e vendosni ndryshkun. Ku do të mbetet uji? Kryesisht çarje dhe pjesë më të ulëta të vëllimeve. Ju gjithashtu mund të maskoni të metat me këtë teknikë.
Nëse ato duken pak shumë si njolla, mund ta kaloni butësisht me ar, për ta bërë atë të përzihet më mirë.
Hapi 12: Hapi 6: Mblidhni me Sfond
Tani mblidhni gjithçka së bashku dhe bam!
Për sfondin kam përdorur pjesën e sipërme të një kutie dhe kam bërë vrima që sytë të kalojnë.
Hapi 13: Rezultati përfundimtar
Faleminderit që lexuat dhe shikuat! U argëtova shumë duke bërë këtë projekt! Dhe pak këshilla funksionon më mirë nëse përdorni servos që punojnë më vete. Kjo është më solide. Sidoqoftë, kisha vetëm një servo. Kjo është arsyeja pse unë mora këtë rrugë
Recommended:
Roboti pa kokë me krahë lëvizës: 6 hapa (me fotografi)
Roboti pa kokë me krahë lëvizës: Udhëzimet e mëposhtme janë frymëzuar nga boti pa kokë i Halloween. Këtu mund të gjeni udhëzimin e plotë se si ta bëni botin nga kartoni. Për ta bërë atë më të gjallë, kam një ide për të bërë krahun që mban kokën të lëvizë
Si ta ktheni një aktivizues linear në një transformator lëvizës?: 6 hapa
Si ta ktheni një aktivizues linear në një transformator lëvizës?: Nëse doni të zotëroni një transformator lëvizës, atëherë do të duhet të lexoni këtë artikull. Ne do të donim t'i bënim gjymtyrët e transformatorit të lëviznin, duke kryer detyra të thjeshta dhe duke thënë disa gjëra, apo edhe duke ditur se si të qëndroni, të uleni dhe të tundni duart. Fuqia nga
OLOID Lëvizës - një kafshë e ndryshme në kohë të ndryshme: 10 hapa (me fotografi)
OLOID -i në lëvizje - një kafshë e ndryshme në kohë të ndryshme: Corona na ka ndryshuar jetën: na kërkon të distancohemi fizikisht, gjë që nga ana tjetër çon në distancimin shoqëror. Pra, cila mund të jetë një zgjidhje? Ndoshta një kafshë shtëpiake? Por jo, Corona vjen nga kafshët. Le të shpëtojmë veten nga një tjetër Corona 2.0. Por nëse kemi
Maskë King Kong me Sytë Animatronic: 4 hapa (me fotografi)
Maskë King Kong me Sytë Animatronic: Ky udhëzues tregon se si të bëni një maskë me sy realistë që lëvizin. Ky projekt kërkon aftësitë e mëposhtme që nuk janë të përfshira në detaje: - Konfigurimi Arduino, programimi dhe ngarkimi i skicave - Saldimi - Shtypja 3D
Robot lëvizës i saktë SnappyXO: 6 hapa
Roboti SnappyXO Precise Mover: Bëni robotin tuaj Arduino të shkojë drejt për një distancë të caktuar ose ktheni në një kënd të caktuar duke përdorur bibliotekën PreciseMovement Arduino. Robotit i duhet një rrotull topi rrotullues ose ekuivalent për të minimizuar fërkimin gjatë gjarpërimit. Https://www.pololu. com/produ