Përmbajtje:

EWEEDINATOR☠ Pjesa 4: Gjeometria diferenciale e drejtimit Kodi: 3 hapa
EWEEDINATOR☠ Pjesa 4: Gjeometria diferenciale e drejtimit Kodi: 3 hapa

Video: EWEEDINATOR☠ Pjesa 4: Gjeometria diferenciale e drejtimit Kodi: 3 hapa

Video: EWEEDINATOR☠ Pjesa 4: Gjeometria diferenciale e drejtimit Kodi: 3 hapa
Video: Трактористы (комедия, реж. Иван Пырьев, 1939 г.) 2024, Shtator
Anonim
Image
Image
Konfigurimi i Gjeometrisë
Konfigurimi i Gjeometrisë

Nëse keni kohë për të parë videon e mësipërme, do të vini re se ka disa zhurma të çuditshme të shkaktuara nga motorët në ngecjen e timonit herë pas here ndërsa WEEDINATOR lundron në një kthesë me 3 pikë. Motorët në thelb bllokohen kundër njëri -tjetrit pasi rrezja e kthesës është e ndryshme nga brenda në pjesën e jashtme dhe distanca që rrota udhëton është e ndryshme për shkallën e kthesës.

Gjeometria e kthesës mund të përpunohet duke skicuar 8 ose më shumë ndërrime të kthesës, duke dhënë shembuj të rrotullimit në kënde të ndryshme në rrotën e brendshme nga 0 (pa kthesë) në 90 (bllokim i plotë) gradë. Tingëllon e komplikuar?

Shumica e robotëve me rrota të vogla nuk përpiqen të kenë ndonjë lloj drejtimi të sofistikuar dhe mbështeten, në mënyrë shumë efektive, në thjesht ndryshimin e shpejtësisë relative të motorëve në secilën anë të automjetit, e cila është pothuajse e njëjtë me atë se si një gërmues ose tank punon. Kjo është e mrekullueshme nëse jeni duke ngarkuar mbi një zonë lufte të mbushur me krater duke qëlluar gjithçka që lëviz, por në një mjedis të qetë bujqësor është e rëndësishme të bëni sa më pak dëme në tokë dhe tokë, kështu që rrotat e bluarjes përpara dhe përpara kundër njëri -tjetrit është Jo e pershtatshme!

Shumica e makinave dhe traktorëve kanë një vegël shumë të dobishme të quajtur "Diferencial", përveç makinave që shihni në filmat e vjetër amerikanë ku mund të dëgjoni gomat që kërcisin si të çmendura sa herë që shkojnë në një qoshe. A ndërtojnë ende amerikanët makina si kjo? Me WEEDINATOR, ne mund të programojmë diferencial në motorët e vozitjes duke përpunuar formulën për shpejtësitë dhe këndet relative të rrotave në çdo kënd të veçantë të kthesës. Akoma tingëllon e komplikuar?

Këtu është një shembull i shpejtë:

Nëse WEEDINATOR po lundron në një kthesë dhe e ka timonin brenda në 45 gradë, rrota e jashtme NUK është 45 gradë, është më shumë si 30 gradë. Gjithashtu, rrota e brendshme mund të kthehet me 1 km/orë, por rrota e jashtme do të jetë dukshëm më e shpejtë, më shumë se 1.35 km/orë.

Hapi 1: Konfigurimi i gjeometrisë

Disa supozime themelore bëhen për të filluar me:

  • Shasia do të rrotullohet rreth njërës prej rrotave të pasme siç tregohet në diagramin e mësipërm.
  • Qendra efektive e rrethit rrotullues do të lëvizë përgjatë një linje të shtrirë nga qendrat e dy rrotave të pasme, në varësi të këndit të kthesës.
  • Gjeometria do të marrë formën e një kurbë sinus.

Hapi 2: Vizatimet e shkallëzuara të këndeve të rrotave dhe rrezeve

Vizatime të shkallëzuara të këndeve të rrotave dhe rrezeve
Vizatime të shkallëzuara të këndeve të rrotave dhe rrezeve
Vizatime të shkallëzuara të këndeve të rrotave dhe rrezeve
Vizatime të shkallëzuara të këndeve të rrotave dhe rrezeve
Vizatime të shkallëzuara të këndeve të rrotave dhe rrezeve
Vizatime të shkallëzuara të këndeve të rrotave dhe rrezeve
Vizatime të shkallëzuara të këndeve të rrotave dhe rrezeve
Vizatime të shkallëzuara të këndeve të rrotave dhe rrezeve

Një vizatim në shkallë të plotë u bë nga rrotat dhe shasia e përparme WEEDINATOR me 8 ndryshime të ndryshme të këndit të rrotave brenda 0 dhe 90 gradë dhe qendrat përkatëse të kthesës u hartuan siç tregohet në vizatimet e mësipërme.

Rrezet efektive u matën nga vizatimi dhe u vizatuan në një grafik në Microsoft Excel.

U prodhuan dy grafikë, një i raportit të boshteve të rrotave të përparme të majtë dhe të djathtë dhe një tjetër për raportin e dy rrezeve për secilin kënd të veçantë të kthesës.

Unë pastaj 'fudged' disa formula për të imituar rezultatet empirike bazuar në një kurbë sinus. Një nga fudgings duket kështu:

speedRatio = (mëk (e brendshme*1.65*pi/180) +2.7) /2.7; // e brendshme është këndi i brendshëm i kthesës.

Kthesat u falsifikuan duke ndryshuar vlerat e treguara me të kuqe në skedarin excel derisa kthesat të vendosen së bashku.

Hapi 3: Kodimi i formulave

Kodimi i formulave
Kodimi i formulave
Kodimi i formulave
Kodimi i formulave

Në vend që të përpiqen të kodojnë formulat në një rresht, ato u ndanë në 3 faza për të lejuar që Arduino të përpunojë matematikën siç duhet.

Rezultatet tregohen në ekranin e portit serik dhe kontrollohen me rezultatet e matura në vizatimin e shkallës.

Recommended: