Përmbajtje:
- Hapi 1: Kërkesat
- Hapi 2: HARDWARE
- Hapi 3: SOFTUER
- Hapi 4: KODI KRYESOR
- Hapi 5: KODET E TESTIMIT
- Hapi 6: KONTROLLET E LOJS
- Hapi 7: P SRDORIMI
Video: Kostumi i realitetit virtual duke përdorur Arduino: 7 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Unë e kam krijuar këtë projekt për të luajtur lojëra kompjuterike normale në VR të plotë. Ky projekt imiton lëvizjet tuaja duke shtypur ose mbajtur tastet e tastierës suaj
Shembull- kur ecni përpara emulohet veprimi i shtypjes së tastit 'w'.
Unë kam imituar lojën Call of Duty 4: Modern Warfare por mos zgjidhni lojëra që kanë zmbrapsje gjatë xhirimit sepse do të ndryshojë pozicionin e paracaktuar të miut
Hapi 1: Kërkesat
Kërkesat janë-
Ekziston një listë plot me gjëra që ju nevojiten për të bërë këtë kostum
Sensorë prekës-5
Sensori i forcës-1
GPU 6050 - 4
(ose)
GPU 6050 - 2 & Përshpejtues - 2
Vr syze
Telefoni i aktivizuar me Vr
PC
Pikë e nxehtë WiFi
Një armë lodër
Një lojë kompjuterike (kam përdorur Call of Duty- Modern Warfare 1)
Telat e bordit të bukës (Mashkull-Femër)
ARDUINO LEONARDO-2
Mbështjellës Auton - 2
Burimi i energjisë (lipo)
Tela ylberi
Hapi 2: HARDWARE
*kunja e rimbushjes, kunja e gjuajtjes, kunja e shikimit të natës, kunja e granatës, kunja e ndryshimit të armës janë sensorë prekjeje. syn_pin është sensori i forcës dhe miu emulohet nga MPU6050 sensorë të tjerë janë përshpejtues (qëndrimi, lëvizja 1 & 2)
1.1) SHTRIM
SOLDER MPU 6050, Accelerometer, Touch Sensor & sensor i forcës me tela
1.2) TELIMI
Për MPU 6050-
Pin 2- SDA
Pin 3- SCL
GND - GND
5v - PWR/VCC
Për lëvizjen_kunja1-
Boshti A1- x bosht
GND-GND
5v - PWR/VCC
Për lëvizjen_pin2-
Pin A2- boshti x
GND-GND
5v - PWR/VCC
Për qëndrimin_kunjë-
Boshti A0- x bosht
GND-GND
5v - PWR/VCC
për majën e armës -
sig-5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Për Reload_pin -
pin12 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Për Nightvision_pin -
pin 10 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Për kunjin e xhirimit -
Pin7 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Për pin_ qëllimi -
Pin 8 - 5v
5v - PWR/VCC
1.3) LIDHJA E TELAVE
Lidhni telat e bordit të bukës me telat e ylberit
1.4) Izolimi
Ngjitini telat me shirit izolues në vendin ku jeni ngjitur për të shmangur qarqet e shkurtra
Hapi 3: SOFTUER
Unë kam përdorur një aplikacion të quajtur 'Remotr' nga Play store për të hedhur videon nga laptopi në telefon
2.1) REMOTR-
Instaloni aplikacionin REMOTR në kompjuterin tuaj dhe krijoni një llogari
Këtu është lidhja-
remotrapp.com/#download
Instaloni aplikacionin REMOTR në smartphone tuaj
2.2) VIDEO STRAMING
Së pari lidhni kompjuterin dhe të njëjtin rrjet WiFi dhe futni llogarinë tuaj REMOTR në të dyja pajisjet
tani shtoni me dorë lojën që dëshironi të transmetoni në softuer
tani aplikacioni do të tregojë kompjuterin si administrator klikoni atë për të filluar transmetimin
Për të transmetuar në VR aktivizoni modalitetin vr në smartphone tuaj
Nëse nuk mund ta kuptoni, kontrolloni këtë lidhje për informacion të detajuar
remotrapp.com/sq/howto
Hapi 4: KODI KRYESOR
Kodi për këtë projekt nuk është i ashpër ose kompleks, por i gjatë
Këtu është kodi thjesht kopjoni dhe ngjiteni në skedarin tuaj arduino
ARDUINO
Mouse LEONARDO-
Unë i kam referuar Gabry295. Ky kod miu bazohet në kokën e tij Mouse udhëzues
#përfshi
#përfshi
#përfshi
#përfshi
int syn_pin;
int shoot_pin;
MPU6050 mpu;
int16_t sëpatë, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
void setup () {
Serial.filloj (9600);
Mouse.filloj ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
nëse (! mpu.testConnection ()) {
ndërsa (1);
}
pinMode (7, INPUT);
pinMode (8, INPUT);
}
lak void () {
shoot_pin = digitalRead (7);
synimi_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx-300)/200; // Unë kam vënë -300 dhe +490 pasi mpu6050 tregojnë këto vlera kur nuk lëviz kontroll
vy = -(gz+490)/200; // kontrolloni kodin e miut të kokës nga Gabry295 për më shumë detaje mbi këto vlera
Miu. Lëviz (vx, vy);
vonesa (20);
ndërsa (pin_ shoot == LART);
{
Mouse.click ();
}
ndërsa (syn_pin == LART);
{
Mouse.click ();
}
}
Tastiera Leonardo
#përfshi
int granatë;
int arma_kunga;
int reload_pin;
int lëvizja1_pin;
int lëvizja2_pin;
int posture_pin;
karikues nightvision_pin;
void setup ()
{
pinMode (7, INPUT);
pinMode (8, INPUT);
pinMode (9, INPUT);
pinMode (10, INPUT);
pinMode (11, INPUT);
pinMode (12, INPUT);
pinMode (A0, INPUT);
pinMode (A1, INPUT);
Tastiera.filloj ();
}
lak void ()
{
Grenada_pin = digitalRead (8);
kunja e armës = digitalRead (9);
lëvizja1_pin = analogRead (A1);
lëvizje2_pin = analogRead (A2);
posture_pin = analogRead (A0);
ringarkoni_pin = digitalRead (12);
nightvision_pin = digitalRead (10);
nëse (granatë == LART)
{
Keyboard.press ('g');
}
ndërsa (kunja e armës == LART)
{
Keyboard.press ('q');
}
ndërsa (ringarkimi_pin == LART)
{
Keyboard.press ('r');
}
ndërsa (lëvizja1_pin> 340 && lëvizja1_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
ndërsa (lëvizja_pin> 420)
{
Keyboard.press ('w');
Keyboard.press ('p');
}
ndërsa (lëvizja2_pin> 340 && lëvizja2_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
ndërsa (lëvizja2_pin> 420)
{
Keyboard.press ('p');
Keyboard.press ('w');
}
ndërsa (kunja e posturës> 340 && kunja e posturës <420)
{
Keyboard.press ('c');
}
ndërsa (kunja e qëndrimit> 420)
{
Keyboard.press ('l');
}
ndërsa (kunja e qëndrimit <340)
{
Keyboard.press ('z');
}
ndërsa (kopja e shikimit të natës == LART)
{
Keyboard.press ('n');
}
}
}
Hapi 5: KODET E TESTIMIT
Këtu janë disa kode të ndara nga kodi kryesor sipas funksionit
Xhirimi-
#përfshi
int x;
void setup () {
pinMode (8, INPUT);
Mouse.filloj ();
}
lak void () {
x = digitalRead (8);
nëse (x == LART)
{
Mouse.kliko ('g');
}
}
Q ALLIMI-
#përfshi
#përfshi
#përfshi
#përfshi
MPU6050 mpu;
int16_t sëpatë, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
void setup () {
Serial.filloj (9600);
Mouse.filloj ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
nëse (! mpu.testConnection ()) {
ndërsa (1);
}
}
lak void () {
shoot_pin = digitalRead (7);
synimi_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx+300)/200; // "+300" sepse boshti x i xhiroskopit jep vlera rreth -350 ndërsa nuk lëviz. Ndryshoni këtë vlerë nëse merrni diçka të ndryshme duke përdorur kodin TEST, duke kontrolluar nëse ka vlera larg zeros.
vy = -(gz_ -100)/200; // e njëjta këtu për "-100"
NGARJA-
#përfshi
int x;
void setup () {
pinMode (8, INPUT);
Tastiera.filloj ();
}
lak void () {
x = digitalRead (8);
nëse (x == LART)
{
Keyboard.press ('r');
}
tjeter
{
Keyboard.release ('r');
}
}
VIZIONI I NET #përfshini
int x;
void setup () {
pinMode (8, INPUT);
Tastiera.filloj ();
}
lak void () {
x = digitalRead (8);
nëse (x == LART)
{
Keyboard.press ('g');
}
tjeter
{
Keyboard.release ('g');
}
}
CROUCH DHE PRON-
#përfshi
int y;
void setup () {
pinMode (A0, INPUT);
Serial.filloj (9600);
}
lak void () {
y = analogRead (A0);
nëse (y <260)
{
Keyboard.release ('c');
Keyboard.release ('p');
}
ndryshe nëse (y> 260 && y <310)
{
Keyboard.press ('c');
}
ndryshe nëse (y> 310)
{
Keyboard.press ('p');
}
}
Hapi 6: KONTROLLET E LOJS
ndryshoni kontrollet e lojës si më poshtë
strukem - x
i prirur - l
ndryshimi i armës - q
sprint - f
qëndrim/kërcej - z
vizion nate - n
lëvizje përpara - w
granatë - g
Hapi 7: P SRDORIMI
Së fundi ne kemi ardhur në hapin e fundit tani vënë arduino
dërrasat në një kuti dhe futeni në thes
Tani lidhni mikro USB e arduino me portat USB të laptopit, tani lidhni sensorët siç udhëzohet më sipër
*shenjat e shigjetave në fotografitë e mësipërme përfaqësojnë drejtimin që sensori duhet të ketë
Nëse keni ndonjë dyshim mos hezitoni të lini një koment dhe mos harroni të ndani përvojën tuaj
Kjo është ajo faleminderit dhe
POR
Recommended:
DIY -- Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: 6 hapa
DIY || Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: Ndërsa bëni një robot merimangë, mund të mësoni shumë gjëra për robotikën. Ashtu si bërja e robotëve është edhe argëtuese, edhe sfiduese. Në këtë video ne do t'ju tregojmë se si të bëni një robot Spider, të cilin mund ta përdorim duke përdorur smartphone -in tonë (Androi
Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO - Bëni një kuadopter duke përdorur mikrokontrollues: 8 hapa (me fotografi)
Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO | Bëni një Quadcopter Duke përdorur Mikrokontrolluesin: HyrjeVizitoni Kanalin Tim në YoutubeNjë drone është një vegël (produkt) shumë e shtrenjtë për të blerë. Në këtë postim do të diskutoj, si ta bëj me çmim të ulët ?? Dhe si mund ta bëni tuajin si ky me çmim të lirë … Epo në Indi të gjitha materialet (motorët, ESC -të
Telekomanda me valë duke përdorur modulin NRF24L01 2.4Ghz me Arduino - Nrf24l01 Marrës transmetues 4 kanal / 6 kanal për kuadopter - Rc Helikopter - Rc Plane Duke përdorur Arduino: 5 hapa (me fotografi)
Telekomanda me valë duke përdorur modulin NRF24L01 2.4Ghz me Arduino | Nrf24l01 Marrës transmetues 4 kanal / 6 kanal për kuadopter | Rc Helikopter | Rc Plane Duke përdorur Arduino: Për të drejtuar një makinë RC | Kuadikopter | Dron | RC aeroplan | Varka RC, ne gjithmonë kemi nevojë për një marrës dhe transmetues, supozoni për RC QUADCOPTER kemi nevojë për një transmetues dhe marrës me 6 kanale dhe ai lloj TX dhe RX është shumë i kushtueshëm, kështu që ne do të bëjmë një në pajisjen tonë
Syze të Realitetit të Zgjuar DIY duke përdorur Arduino: 7 hapa
Syze të Realitetit të Zgjuar DIY duke përdorur Arduino: Ndërsa teknologjia po rritet me shpejtësi dhe po integrohet në të gjitha aspektet e jetës së njerëzve, projektuesit dhe zhvilluesit u përpoqën të sigurojnë një përvojë më të këndshme të teknologjisë për njerëzit. Një nga tendencat e teknologjisë e cila synon ta bëjë jetën më të lehtë është veshja
Syzet e realitetit virtual dhe të përzier: 15 hapa (me fotografi)
Syzet e Realitetit Virtual dhe të Përzier: Hyrje: Gjatë kursit master Teknologji për Dizajn Koncepti na u kërkua të eksplorojmë një teknologji në zhvillim që i përshtatet projektit tonë kryesor dhe ta testojmë këtë teknologji duke bërë një prototip. Teknologjitë që kemi zgjedhur janë të dyja realitet virtual