Përmbajtje:
Video: Godit-a-dikë: 6 hapa (me fotografi)
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Ky projekt ishte për 'Creative Electronics', një modul i Inxhinierisë Beng Elektronikë i vitit të 4 -të në Universitetin e Malagas, Shkolla e Telekomunikacionit (www.etsit.uma.es).
Në këtë udhëzues ne kemi krijuar një version të personalizuar të lojës Whack-a-mole. Për të imituar nishanet ne përdorim butona arcade të lidhur me një Leonardo Arduino të bërë në shtëpi. Sipas butonit të shtypur Leonardo imiton një tastierë dhe dërgon me anë të portit serik çelësin korrespondent. Ky informacion merret në Përpunim, ku loja imitohet. Objektivi ynë kryesor është të krijojmë një lëshues miqësor të stresit, ku mund të godisni mikun tuaj, shefin tuaj ose këdo që zgjidhni!
Hapi 1: Fatura e Materialeve
Materialet e përdorura:
-Butonat e arkadës
-Një kuti
-Bari sintetik artificial
-Arduino Leonardo
-9x1k Rezistenca
-Karton
-Tel për dërrasën e bukës
-Bordi i PC i shpuar
-Një çekiç lodër
-Prerje
-Sulder + Ushtar
-Velcro
-Zamë e lëngshme
Një lidhje e dobishme për të blerë butonat:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Fatura është rreth 25 euro.
Hapi 2: Kënga
Kjo vepër, autori i së cilës është Alejandro Serrano Rueda është nën licencën Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Hapi 3: Bëni lojën me kuti
Së pari, duhet të bëni nëntë vrima në kuti në mënyrë që të vendosni butonat e arkadës. Pasi ta keni bërë atë, mund të bëni edhe nëntë vrima të tjera në një copë sintetike të barit artificial. Pastaj, mund t'i vendosni butonat në kutinë tuaj. Ju gjithashtu mund të mbuloni anët e kutisë me karton ngjyrë kafe. Për të mbyllur kutinë kemi përdorur një copë velcro.
Hapi 4: Kodi Arduino
Për të krijuar lojën, ne kemi përdorur bibliotekën "Keyboard.h" për të imituar disa çelësa. Ne përdorim çelësat nga '0' në '9' sepse kemi nëntë butona. Do të na duhen nëntë porte (nga 2 në 10) të konfiguruara si hyrje. Necessaryshtë e nevojshme të përdoret një debouncer (ne kemi përdorur një vonesë prej 200 ms).
Hapi 5: Qarku dhe Lidhjet
Për butonat, ne vendosëm të përdorim një konfigurim tërheqës. Ka LEDS brenda butonave, por ne nuk e përdorëm atë për projektin tonë. Prandaj për lidhjet, ne ndoqëm skemën e treguar më parë (një për secilën nga nëntë kunjat). Ne përdorëm një dërrasë të shpuar për të vendosur rezistencat (siç mund ta shihni në foto). Më në fund ne bëmë një vrimë për të lidhur tela e Leonardos në PC. Arduino Leonardo është mbërthyer në kuti duke përdorur velcro.
Hapi 6: Përpunimi
Ju mund të luani disa lojëra të tastierës vetëm me kutinë, por ne gjithashtu kemi krijuar një lojë të bazuar në Përpunim që simulon një fushë me nishan. Njerëzit dalin nga këto molle dhe ne duhet t'i godasim ata për të fituar pikë. Loja ka një menu kryesore, ku mund të zgjidhni personin që dëshironi të godisni dhe shkallën e vështirësisë (ndryshon shpejtësinë e kokave).