Përmbajtje:
- Hapi 1: Përgatitja
- Hapi 2: Skemat & Shpjegimi
- Hapi 3: Kodimi dhe Ngarkimi i Kodit
- Hapi 4: Le të bashkojmë pjesët
Video: UMAkers Lantern: 6 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Përshëndetje krijues!
Ne jemi një grup studentësh të Universitetit të Málaga (UMA). Ky projekt është pjesë e lëndës 'Elektronikë Kreative', një modul i Inxhinierisë Elektronike BEng në vitin e 4 -të në UMA, Shkolla e Telekomunikacionit (www.etsit.uma.es).
Projekti ynë përbëhet nga një dritë strobe. Detajet në lidhje me përbërësit e përdorur dhe procesin e ndjekur do të përshkruhen në hapat e mëposhtëm.
Hapi 1: Përgatitja
Përbërësit e përdorur:
- Rezistentët (50Ω dhe 10kΩ)
- Potenciometër 10kΩ
- Transistor i fuqisë BDX
- SMD Led 50W
- Shofer LED (240Vac - 50Vdc)
Ne blemë SMD të udhëhequr me drejtuesin e saj përmes Amazon (këtu).
ATMega 328p
Do të na duhen dy borde Arduino (njëra prej tyre me mikrokontrollues të lëvizshëm)
- Prototip PCB i shpuar paraprakisht
- Konvertuesi i DC-DC Buck (LM2596)
- Ngrohës dhe pastë termike [opsionale]
Në imazhin në krye të këtij hapi ka një komponent që nuk përdoret në këtë version të parë të fenerit. Ky komponent është një akselerometër, ne po planifikojmë ta përfshijmë atë në versionet e ardhshme për të kontrolluar mbylljen e dritës me lëvizjen e dorës në vend që të rrotullohet potenciometri.
Hapi 2: Skemat & Shpjegimi
Ne kemi zgjedhur transistorin BDX për shkak të vlerës së lartë të fitimit të rrymës DC (beta) sepse duhet të kontrollojmë gjendjen e ngopjes dhe ndërprerjes së transistorit vetëm me rrymën e mikrokontrolluesit (rryma e kolektorit-emetues mund të arrijë vlerat 1A) Me
Projekti ynë është krijuar për të kontrolluar një qark me vlera të tensionit të lartë me një mikrokontrollues i cili siguron vlera të ulëta të rrymës përmes daljeve dixhitale.
Ne kemi vendosur një reduktues DC-DC (duke përdorur daljen e konvertuesit AC-DC) për të ndezur mikrokontrolluesin. Për të kontrolluar ciklin e punës të PWM (që kontrollon ndezjen e dritës) ne kemi përdorur një potenciometër të lidhur me mikrokontrolluesin.
Hapi 3: Kodimi dhe Ngarkimi i Kodit
Për të ngarkuar kodin në mikrokontrollues, mund të ndiqni hapat e mëposhtëm: (nga faqja zyrtare e arduino)
- Shkarkoni arkivin e konfigurimit të harduerit (këtu).
- Krijoni një dosje të quajtur "hardware" në dosjen tuaj të skicave Arduino.
- Zhvendosni dosjen e shkarkuar më parë në dosjen "hardware".
- Rinisni programin Arduino.
- Kur e ekzekutoni programin përsëri, duhet të shihni "ATMega 328 në një tabelë (ora e brendshme 8MHz)" në menunë Tools> Board.
-
Djeg bootloader (ju duhet vetëm të digjni bootloader një herë).
- Zgjidhni tabelën dhe portin serik nga menyja Tools.
- Lidhni bordin dhe mikrokontrolluesin Arduino si kjo.
- Zgjidhni ATMega 328 në një tabelë (ora e brendshme 8MHz) nga Tools> Board.
- Zgjidhni Arduino si ISP nga Tools> Programmer.
- Drejtoni Veglat> Burn Bootloader.
-
Ngarko kodin: pasi ATMega 328p të ketë ngarkuesin Arduino, mund të ngarkosh programe.
- Hiqni mikrokontrolluesin nga bordi Arduino.
- Lidhni bordin dhe mikrokontrolluesin Arduino siç tregohet në imazhin tjetër.
- Zgjidhni "ATMega 328 në një furrë (ora e brendshme 8MHz)" nga menyja Tools> Board
- Ngarko si zakonisht.
Hapi 4: Le të bashkojmë pjesët
- Ne fillojmë të bashkojmë transistorin dhe rezistencat.
- Futni mikrokontrolluesin në PCB të para-shpuar dhe prerë pjesën tjetër të gjurmëve.
- Le të lidhim mikrokontrolluesin.
- Saldoni potenciometrin afër hyrjes analogjike të mikrokontrolluesit. Shtoni telat e nevojshëm për të vendosur modulin reduktues DC-DC.
- Ngjiteni DC-DC në pjesën e përparme të PCB.
- Merrni udhëheqësin SMD (është opsionale të vendosni një heatsink, ne kemi ripërdorur një nga një printer 3D).
- Lidhni telat që lidhin +Vcc dhe Ground (GND).
- Pasi të jenë ngjitur secila prej pjesëve, ne kemi vendosur ta vendosim të gjithë sistemin në një llambë të vjetër disko në mënyrë që modelet të mbeten kompakte.
- Mos harroni të lidhni Led në Vcc dhe transistorin (ne kemi përdorur një lidhës elektrik). Mos harroni të lidhni lidhjen e konvertuesit DC-DC (kushtojini vëmendje skemave).
Disa rekomandime:
- Ne kemi lidhur telat nga drejtuesi i Led për të marrë pak komoditet për përdorimin e tij. Skajet e telave të bakrit janë lyer me kallaj dhe i kemi lidhur të dy skajet. Për të marrë një rezultat më të mirë dhe për të shmangur qarqet e shkurtra, ne kemi përdorur pastë termike.
- Ne kemi bërë dy vrima në llambën e disko në mënyrë që të nxjerrim telat dhe të kontrollojmë më mirë potenciometrin.
Recommended:
Drita e veshur Jack-O-Lantern: 5 hapa (me fotografi)
Dritë e veshshme Jack-O-Lantern: Këtu është një projekt i shkëlqyeshëm i printuar në 3D për t'u marrë pak para Halloween. Ndiqni hapat e mëposhtëm, për ta bërë veten tuaj një Jack-O-Lantern të shtypur me veshje 3D, të cilën mund ta vishni në qafë, ose ta vendosni në tavolinën tuaj të punës për t'ju sjellë në Hallowe
Jar Lantern: 20 hapa (me fotografi)
Jar Lantern: Jar Lantern është një vështrim bashkëkohor i fenerit tradicional të gazit. Ajo u frymëzua duke parë rrezet e diellit të thyejnë përmes shisheve të mia me ujë një pasdite, dhe duke menduar me vete se ishte pak a shumë si të mbaja një kavanoz plot dritë. Kjo m e shkurtër
Shaka-o-Lantern: 5 hapa (me fotografi)
Shaka-o-Lantern: Ajo që i duhet botës është një Arduino Jack-o-fanar! A nuk jeni dakord? Ky projekt është një fanar që mund të ofrojë truket dhe trajtimet! Shtypni butonin në anën e kokës së tij dhe ju merrni një shaka të Halloween të zgjedhur rastësisht me muzikën shoqëruese
Shtoni drita dhe muzikë drithëruese në Jack-O-Lantern tuaj-Pa bashkim ose programim (nëse nuk dëshironi): 9 hapa (me fotografi)
Shtoni drita dhe muzikë drithëruese në Jack-O-Lantern-in tuaj-Asnjë bashkim ose programim (përveç nëse dëshironi): Bëni Jack-O-Lantern më të frikshëm në rrugën tuaj duke shtuar drita të ndezura dhe muzikë drithëruese! Kjo është gjithashtu një mënyrë e shkëlqyeshme për të provuar Arduino dhe elektronikë të programueshëm sepse i gjithë projekti mund të përfundojë pa shkruar kod ose saldim - të gjitha
Jack-o-Lantern me telekomandë me ngjyra: 3 hapa (me fotografi)
Remote Color Controlled Jack-o-Lantern: Si zakonisht, këtë Halloween vendosa të krijoj një projekt që lidhet me sezonin. Duke përdorur Prusa I3 dhe Thingiverse, unë printova një dekoratë për Halloween ku ngjyra kontrollohet nga distanca përmes projektit Blynk. Projekti Blynk ju lejon të krijoni një mobil