Përmbajtje:
- Hapi 1: Mblidhni materiale
- Hapi 2: Hartoni strukturën tuaj
- Hapi 3: Rrota e Dizajnit
- Hapi 4: Vendosni Arduino për Buzzer
- Hapi 5: Vendosni Arduino për Dritat
- Hapi 6: Kombinoni kodet
- Hapi 7: Shtypni
- Hapi 8: Mblidhni strukturën
- Hapi 9: Përgatituni për nisjen
- Hapi 10: Nisni
- Hapi 11: Opsionale: Ndërtoni një devijim
Video: Makinë Robo-Band: 11 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Ky është një azhurnim nga makina juaj tradicionale me shirit gome
Hapi 1: Mblidhni materiale
Për këtë projekt, do t'ju duhen artikujt e mëposhtëm:
- 4 rrota mundësisht me të njëjtën madhësi (ne printuam 3D tonat)
- Një kunj që përshtatet në rrota
- Një çantë arduino (ne përdorëm një çantë SparkFun RedBoard)
- Struktura që arduino të ulet (ne e printuam 3D tonën)
- Paketa e baterisë
- Breza gome
- Disa materiale për të rritur arduinon kështu që nuk është drejtpërdrejt në trup (ne përdorëm arra)
- Zam i nxehtë
- Vidhos
- Një pajisje e ngjashme me varen
- Opsionale: shirit ngjitës dhe kompensatë për të bërë një devijim
Hapi 2: Hartoni strukturën tuaj
Ju do të duhet të printoni 3D bazën ku do të vendoset arduino
Për këtë, përdorni një softuer online që lejon përdoruesit të krijojnë modelin e tyre i cili mund të printohet
OnShape është një softuer i shkëlqyeshëm dhe falas i dizajnit në internet që kemi përdorur
Baza jonë ishte një trapezoid me dy vrima për boshte në strukturë
Dimensionet e skicës janë të listuara në foton e mësipërme, si dhe një lidhje më poshtë:
cad.onshape.com/documents/048fc6be951616f14e2deccc/w/20989624bf2558bc37959b78/e/68c66e4b2b2e6e5c3f831475
Hapi 3: Rrota e Dizajnit
Ky hap nuk është i detyrueshëm, ne thjesht donim të shpjegonim çdo hap që bëmë
Nëse mund të gjeni katër rrota me të njëjtën madhësi, përdorni ato dhe sigurohuni që boshti të përshtatet në ato rrota
Ne printuam 3D të gjitha rrotat duke përdorur OnShape
Shënim: Katër rrotat nuk duhet të kenë të njëjtën madhësi. Për sa kohë që ka dy palë me të njëjtën madhësi, secila palë nuk duhet të jetë saktësisht e barabartë. Nëse keni palë rrota të pabarabarta, vendosni palën më të vogël në pjesën e përparme të makinës.
Këtu është lidhja për modelin tonë në OnShape:
cad.onshape.com/documents/e1922e8518bcb45ebed6572a/w/079056c283baf08413a9531b/e/6447ceb52e949cd1573223c7
Hapi 4: Vendosni Arduino për Buzzer
Ndiqni udhëzimet në SIK Guide për qarkun 11, zilen Piezo
Ky konfigurim është mjaft i thjeshtë, kështu që ndiqni udhëzimet në libër
Një ndryshim i nevojshëm është që zileja të zhvendoset në gjysmën e poshtme të pjatës. Nuk ka rëndësi se cilin vend zgjidhni, vetëm përderisa dy telat që bazojnë zilen janë në rreshtat ngjitur me këmbët e ziles. Teli portokalli që lidh zilen me arduino RedBoard DUHET të shtrihet në vrimën 8.
Zgjidhja e problemeve: Zileja jonë origjinale ishte e lidhur saktë, por jo shumë e fortë, kështu që kaluam me një zile nga një çantë tjetër dhe vëllimi ishte shumë më i lartë
Hapi 5: Vendosni Arduino për Dritat
Ndiqni udhëzimet në SIK Guide për qarkun 3, RGB LED
Shtojeni këtë qark në qarkun e mëparshëm për të lejuar që të dy funksionet të funksionojnë njëkohësisht në arduino
Teli që lidh këmbën blu të LED RBG DUHET të shtrihet në vrimën 6.
Përsëri, ky hap po ndjek udhëzimet në libër, por sigurohuni që të kontrolloni dy herë të gjitha lidhjet nëse keni vështirësi
Hapi 6: Kombinoni kodet
Kjo pjesë është pak e ndërlikuar. Ju do të duhet të kombinoni kodet për të dy qarqet për të siguruar që ato funksionojnë njëkohësisht.
Programi i plotë është treguar më lart, por unë do t'ju përcjell nëpër ndryshimet më komplekse.
Përcaktoni Variablat
Së pari, zhvendosni të gjithë ndryshoren nga dy mësimet e qarkut SIK në krye të programit.
Ripërcaktoni ndryshoren BLUE_PIN në 6.
Ripërcaktoni ndryshuesin e ziles Pin në 8.
Shënimet, ritmi dhe rrahjet mund të ndryshohen për të pasqyruar çdo këngë që dëshironi, por sigurohuni që kënga e ndryshueshme Gjatësia të jetë e barabartë me numrin e shënimeve në këngën tuaj.
Cikli i konfigurimit
Gjithçka që duhet të jetë në këtë lak janë katër komandat pinMode: një për çdo dritë dhe zile.
Lak i zbrazët
Së pari, kombinoni sythe të zbrazëta nga dy programet.
Pastaj, fshini rreshtat e kodit që kontrollojnë dritat: Ne do ta ndryshojmë kodin për të ndezur ngjyra të rastësishme në sinkron me këngën.
Brenda lakut të zbrazët, përcaktoni myColor si myColor të zbrazët (int redIntensity, int greenIntensity, int blueIntensity). Kjo linjë shkon mbi komandat analogWrite në fund të lakut të kombinuar.
Mbi komandën për tonin, përcaktoni myColor në myColor (r, g, b). Mbi këtë, përcaktoni int r, int g dhe int b në mënyrë të rastësishme (255). Kjo do të thërrasë një intensitet të rastësishëm për secilën ngjyrë.
Nën atë, vendosni një komandë Serial.println për secilën prej r, g dhe b.
Kodi juaj i përfunduar duhet të përpunojë fotografitë e mësipërme. Fotografitë ndahen në variabla, konfigurim void dhe cikël void, me lak void që ka dy fotografi. Argëtohu
Zgjidhja e problemeve
Kontrolloni dy herë që myColor (r, g, b) është përcaktuar para tonit!
Hapi 7: Shtypni
Tani që arduino është vendosur, mund të printoni modelet tuaja nga OnShape
Hapi 8: Mblidhni strukturën
Materialet: Paketa e baterisë, struktura e trupit të shtypur, rrotat, boshtet, shiritat e gomës, pllaka qarkore arduino e përfunduar, zam i nxehtë, arra, vidë
- Ngjiteni nxehtë dy arra në anën e sipërme të strukturës, mbyllni hendekun në strukturë
- Sigurojeni arduinon në strukturë duke mbështjellë një brez gome fort rreth strukturës dhe arduino
- Ngjiteni menteshën tuaj në anën e strukturës në mënyrë që të mund të mbajë paketën e baterisë pa iu penguar brezit të gomës që përdoret për të fuqizuar makinën (fotografitë 3 dhe 4)
- Përdorni një brez gome për të siguruar paketën e baterisë në varen. Duhet të pushojë jashtë të gjithë strukturës (figurat 5 dhe 6)
- Vendoseni kunjin në vrimat e boshtit dhe sigurohuni që rrotat janë bashkangjitur mirë në bosht
- Stërvitni një vrimë në qendër të boshtit të pasmë
- Vendoseni vidën në vrimën e vidës
Hapi 9: Përgatituni për nisjen
Pothuajse keni mbaruar!
- Vendosni një shirit gome në çdo rrotë të pasme për tërheqje
- Bëni një zinxhir shiritash gome dhe ngjiteni atë në buzë në pjesën e përparme të trupit
- Mbërtheni brezin e fundit të gomës në vidë dhe mbështilleni boshtin prapa
Hapi 10: Nisni
Urime!
Hapi 11: Opsionale: Ndërtoni një devijim
Merrni ndonjë copë druri ose plastike ose çfarëdo që dëshironi që është mjaft e gjerë për rrotat tuaja!
Siç mund ta shihni, ne kemi përdorur shirit ngjitës dhe kompensatë, kështu që me të vërtetë gjithçka do të funksionojë
Pastaj merrni një mbështetje për të ngritur devijimin tuaj në një kënd të dëshiruar, lëshoni makinën tuaj dhe shikoni!
Recommended:
Miniaturizimi i Robotit Autonom të Arduino (Land Rover / Makinë) Faza 1 Modeli 3: 6 Hapa
Miniaturizimi i Robotit Autonome Arduino (Land Rover / Makinë) Faza1Modeli 3: Vendosa të miniaturizoj Land Rover / Car / Bot për të zvogëluar madhësinë dhe konsumin e energjisë të projektit
Makinë DIY Arduino Bluetooth e kontrolluar: 6 hapa (me fotografi)
Makinë DIY Arduino Bluetooth e kontrolluar: Përshëndetje miq! Emri im është Nikolas, jam 15 vjeç dhe jetoj në Athinë, Greqi. Sot do t'ju tregoj se si të bëni një makinë me 2 rrota të kontrolluar me Bluetooth duke përdorur një Arduino Nano, një printer 3D dhe disa përbërës të thjeshtë elektronikë! Sigurohuni që të shikoni timen
Kompleti i konvertimit të makinë shkrimi USB: 9 hapa (me fotografi)
Kompleti i Konvertimit të Makinave të Shkrimit USB: Ka diçka shumë magjike në lidhje me shtypjen në ato makina shkrimi manuale të shkollës së vjetër. Nga kapja e kënaqshme e çelësave të ngarkuar me pranverë, te shkëlqimi i thekseve të lustruara të kromit, tek shenjat e qarta në faqen e shtypur, makinat e shkrimit bëjnë një përpjekje
Si të bëni një makinë të kontrolluar nga smartphone: 5 hapa
Si të bëni një makinë të kontrolluar me smartphone: Të gjithë duan të luajnë me makinë të largët të drejtuar nga smartphone. Kjo video ka të bëjë me atë se si ta bëni atë
Makinë Play Station Makinë e printuar pa tela 3D me telekomandë: 7 hapa (me fotografi)
Play Station Makinë me printim pa tela 3D me telekomandë: Kush nuk i pëlqen lojërat? Gara dhe Luftimet në Botën Virtuale të Play Station dhe Xbox !! Pra, për ta sjellë atë argëtim në jetën reale, e bëra këtë Instructable në të cilin do t'ju tregoj se si mund të përdorni çdo Kontrollues të Telekomandës Play Station (Me tela