
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Nëse keni dashur ndonjëherë të hiqni dorë nga prezantimi standard i diapozitivave ose formatet e trefishta, mund të kënaqeni duke bërë një ekspozitë me porosi, interaktive që mundësohet nga programimi Scratch, një tabelë Makey Makey dhe materiale bazë artizanale!
Ky aktivitet mbështet krijuesit e rinj duke ofruar një mundësi të pasur për eksplorim, llastim dhe lojë, ndërsa punoni gjithashtu me programimin bazë, inxhinierinë dhe bërjen e qarkut.
Hapi 1: Materialet

- Kompleti Makey Makey
- një Chromebook ose laptop
- Llogari programimi Scratch
-
Të ndryshme furnizime artizanale:
- tabelë posteri
- gërshërë
- shënuesit
- shirit përçues (ose fletë alumini)
- zam i nxehtë
- dosje kockash
Hapi 2: Krijoni posterin

Tjetra, vendosni temën në të cilën dëshironi të shtoni veçori interaktive. Në këtë shembull, nxënësit e klasës së 3 -të po studionin sistemet e trupit.
Skiconi, vizatoni dhe etiketoni sipas nevojës.
Hapi 3: Përgatitni posterin për Makey Makey



Në mënyrë që të lidheni me një tabelë Makey Makey, do t'ju duhet të modifikoni pak posterin.
Së pari, zgjidhni pesë pika në poster që i përshtaten një elementi mediatik, si tingulli, animacioni dhe teksti që do të shfaqen në një laptop kur aktivizohen.
Tjetra, hapni vrimat në vendet që keni zgjedhur, pastaj përmbysni posterin. Me laps, gjurmoni shtigjet e qarkut që fillojnë nga secila vrimë dhe përgjatë pjesës së pasme të tabelës së posterit (gjithsej pesë).
Pastaj ngjiteni shiritin e bakrit përgjatë shtigjeve. Këto do të korrespondojnë me pesë pika në tabelën Makey Makey, lidhjet lart, poshtë, majtas, djathtas dhe hapësirës.
Hapi 4: Lidhni Posterin me Makey Makey

Kapni pesë kapëse aligatorësh nga pozicionet lart, poshtë, majtas, djathtas dhe hapësirës në pesë shtigjet e shiritit të bakrit në poster, me një kapëse për shteg.
Në poster, etiketoni se cili "çelës" nga tabela e Makey Makey po lidhet me çdo shteg individual të qarkut të shiritit të bakrit, i cili do të ndihmojë me hapat e ardhshëm.
Mos harroni të bashkëngjitni edhe një kapëse të fundit të aligatorit në seksionin "Earth" të tabelës Makey Makey, çdo pozicion do të funksionojë.
Hapi 5: Krijoni media në Scratch


Me vetëm disa blloqe, ju mund të shtoni animacion, tekst, zë dhe muzikë në posterin tuaj!
Në Scratch, klikoni në seksionin "Ngjarjet" Portokalli dhe tërhiqeni bllokun "Kur shtypni tastin hapësinor" në zonën e skriptit. Ju do ta bëni këtë pesë herë gjithsej.
Tjetra, duke përdorur menunë zbritëse në këto blloqe, caktoni secilën në një "çelës" përkatës në Makey Makey (domethënë lart, poshtë, majtas, djathtas). Për fat të mirë, çelësi "hapësirë" është bërë tashmë!
Këto pesë blloqe do të jenë baza për mënyrën sesi kompjuteri, duke punuar me Scratch, do t'i përgjigjet hyrjeve nga tabela Makey Makey kur aktivizohet.
Në shembullin e kodit të treguar, aktivizimi i çelësave do të bëjë që një skedar audio të luhet.
Për më shumë shembuj të mundësive të tjera, të cilat janë shumë të shumta për këtë udhëzues, shihni seksionin Gjërat për të Provuar në faqen e internetit të Scratch.
Pasi të keni shtuar të gjithë elementët që dëshironi të përfshini për posterin, është koha për të testuar konfigurimin.
Hapi 6: Provojeni


Për këtë projekt, në mënyrë që të aktivizoni elementët ndërveprues, do t'ju duhet të bëheni pjesë e qarkut!
Për ta bërë këtë, së pari sigurohuni që programi juaj Scratch po funksionon, tabela Makey Makey është e lidhur me USB me kompjuterin dhe që të gjitha kapëset e aligatorit nga bordi janë bashkangjitur në shtigjet e sakta të qarkut të kasetës së kasetë në poster.
Tjetra, mbani skajin falas të kapëses së aligatorit që është e lidhur me "Tokën" në tabelën Makey Makey.
Së fundi, me dorën tjetër, prekni ndonjë nga pikat ndërvepruese që keni bërë më herët. Në ekranin e kompjuterit, duhet të shihni të aktivizohet media që keni krijuar në Scrach. Nëse jo, mund t'ju duhet të bëni disa korrigjime në konfigurim, qoftë me qarqet, lidhjet dhe/ose programimin.
Hapi 7: Ndani


Pjesa tjetër varet nga ju. Posterat mund të vendosen praktikisht kudo, dhe mund të aktivizohen nga një person apo edhe një grup njerëzish që mbajnë duart.
Fat i mirë dhe bërje e lumtur!
Recommended:
Monsters Space - një pikturë interaktive: 8 hapa (me fotografi)

Monstrat e Hapësirës - një Pikturë Interaktive: Gjithashtu e lodhur nga dëgjimi " JO! &Quot; kur doni të prekni një pikturë? Le të bëjmë një që mund ta prekni
Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO - Bëni një kuadopter duke përdorur mikrokontrollues: 8 hapa (me fotografi)

Si të bëni një dron duke përdorur Arduino UNO | Bëni një Quadcopter Duke përdorur Mikrokontrolluesin: HyrjeVizitoni Kanalin Tim në YoutubeNjë drone është një vegël (produkt) shumë e shtrenjtë për të blerë. Në këtë postim do të diskutoj, si ta bëj me çmim të ulët ?? Dhe si mund ta bëni tuajin si ky me çmim të lirë … Epo në Indi të gjitha materialet (motorët, ESC -të
Eggy, (shkencore) Robot i Sinjalit Social: 6 hapa (me fotografi)

Eggy, (shkencore) Robot i Sinjalit Social: Përshëndetje krijues! Kam vënë shumë përpjekje dhe kohë për të bërë eggy dhe këtë të pathyeshme. Do të thotë bota për mua Nëse më votoni në konkursin ku unë jam duke marrë pjesë. (kliko në këndin e sipërm të djathtë të tim të pathyeshëm). Faleminderit! -MarkRobots do të bëhet
Shenjë me dritë të pasme për një ekspozitë arti: 7 hapa (me fotografi)

Shenjë e ndriçuar për një ekspozitë arti: Një mik artist shkon me emrin "The Folly Store", me një logo rrethore që spërkat nëpër llogaritë dhe faqen e tij të mediave sociale. https://www.thefollystore.com/ Mendova se do të ishte dhurata e përsosur për të që të bënte një shenjë dyqani 'të vërtetë' për
Dot² - një tavolinë kafeje interaktive: 12 hapa (me fotografi)

Dot² - një tavolinë kafeje interaktive: Gjatë praktikës sime, unë ndërtova një tryezë interaktive mbi të cilën mund të ekzekutoni animacione, disa efekte të mrekullueshme LED dhe po, luani lojëra të shkollave të vjetra !! Mora frymëzim për të krijuar këtë tryezë kafeje nga Tabela e Vizualizuesit të Muzikës të crt4041 kontrollohet