Përmbajtje:

Projekti i Elektronikës së Aplikuar: 4 Hapa
Projekti i Elektronikës së Aplikuar: 4 Hapa

Video: Projekti i Elektronikës së Aplikuar: 4 Hapa

Video: Projekti i Elektronikës së Aplikuar: 4 Hapa
Video: Книга - Моя первая схема ArduMikron 2024, Korrik
Anonim
Projekti i Elektronikës së Aplikuar
Projekti i Elektronikës së Aplikuar
Projekti i Elektronikës së Aplikuar
Projekti i Elektronikës së Aplikuar
Projekti i Elektronikës së Aplikuar
Projekti i Elektronikës së Aplikuar

Para së gjithash, gjatë diplomës sonë të dytë Master ne duhej të bënim një projekt i cili i përgjigjet një problemi të jetës së përditshme duke përdorur një Arduino ose një Raspeberry Pi.

Ne vendosëm të punojmë në një motor sepse mekanika dhe motoçikleta janë në qendër të vëmendjes së katër anëtarëve të ekipit.

Qëllimi i projektit tonë është që ta bëjmë një motor të vjetër sërish të mrekullueshëm. Në të vërtetë, në motorin e vjetër nuk ka teknologji të reja, por vetëm disa gjëra të vjetra si shpejtësia e madhe dhe ekrani i kutisë që mund të shihni në imazhet e para. Për më tepër, ju gjithashtu mund të shihni, në fotografi, të gjithë butonat e shëmtuar që gjenden në timonin e motorit.

Hapi i parë do t'ju prezantojë të gjitha idetë që kemi për ta bërë këtë motoçikletë më të bukur dhe hapat e ardhshëm do t'ju prezantojnë se si e bëmë atë.

Hapi 1: Hapi 1: Disa ide për të përmirësuar motorin

Hapi 1: Disa ide për të përmirësuar motorin
Hapi 1: Disa ide për të përmirësuar motorin
Hapi 1: Disa ide për të përmirësuar motorin
Hapi 1: Disa ide për të përmirësuar motorin

Ideja e parë është të hiqni të gjithë butonat e shëmtuar dhe t'i zëvendësoni me disa butona diskrete (figura 1) në gjendje të menaxhojnë disa veprime si klikim i vetëm, i dyfishtë dhe i gjatë. Për të përdorur butona të tillë, ne vendosëm të përdorim një Arduino për të menaxhuar klikimet e ndryshme.

Për shembull, një buton do të jetë në gjendje të ndizet në treguesit e majtë me një klikim, treguesit e djathtë me dy klikime dhe shenjat paralajmëruese me një klikim të gjatë. Në këtë mënyrë, të gjitha dritat dhe daljet (bri, starter,…) të motoçikletës mund të menaxhohen me vetëm tre ose katër butona.

Falë këtyre butonave, shiriti i dorezës do të duket më i bukur dhe do të ketë më pak tela nga timoni në dalje.

Ideja e dytë është të hiqni kutinë e madhe të ekranit dhe shpejtësimatësin dhe thjesht t'i zëvendësoni me një ekran OLED (figura 2). Ekrani do të tregojë shpejtësinë dhe çfarëdo që duam (orë, datë,…) falë Arduino.

Hapi 2: Hapi 2: Përbërësit

Hapi 2: Përbërësit
Hapi 2: Përbërësit

Për qëllimin e projektit tonë, ne vendosëm të përdorim disa përbërës të lirë në mënyrë që të bëjmë provë.

Pra, siç ju thashë më parë, ne përdorim një Arduino për të menaxhuar veprimet në butona. Ne gjithashtu përdorim një Arduino të dytë për të trajtuar shfaqjen e orës dhe shpejtësinë.

Shfaqja e orës dhe shpejtësia u arrit falë një antene GPS dhe një ekrani OLED.

Hapi 3: Hapi 3: Teste në Lab

Hapi 3: Testet në Lab
Hapi 3: Testet në Lab
Hapi 3: Testet në Lab
Hapi 3: Testet në Lab

Për të zbatuar të gjitha këto ide në motoçikletë, ne së pari vendosim që do të ishte më mirë të fillojmë projektin në laborator.

Pastaj, ne vendosim disa LED për të zëvendësuar dritat e motoçikletës (treguesit, drita e dritës kryesore, fenerët, drita e frenave, …) dhe bëjmë një simulim.

Këto teste na lejojnë të shkruajmë softuerin në dy Arduino dhe të gjejmë mënyrën e mirë për të përdorur butonat.

Në skedarin e bashkuar do të gjeni programin dhe kodin që vendosim në dy Arduino.

Hapi 4: Hapi 4: Aplikimi në Motoçikletë

Hapi 4: Aplikimi në Motoçikletë
Hapi 4: Aplikimi në Motoçikletë
Hapi 4: Aplikimi në Motoçikletë
Hapi 4: Aplikimi në Motoçikletë
Hapi 4: Aplikimi në Motoçikletë
Hapi 4: Aplikimi në Motoçikletë

Pasi softueri dhe hardueri të ishin të mirë, hapi përfundimtar mund të fillonte.

Ky hap i katërt konsiston në heqjen e të gjitha sendeve të vjetra në motor (foto 1, 2 dhe 3) dhe lidhjen e përbërësve të rinj me Arduino në motor (figura 4). Ky hap është bërë në pjesë të ndryshme.

Pjesa e parë u krye për të hequr të gjithë parzmore instalime elektrike të motorit.

Pjesa e dytë ishte përzgjedhja e telave të mirë dhe telave që nuk na duhen më sepse i zëvendësojmë me tela midis Arduino dhe daljeve (dritat, treguesit,…). Kjo është arsyeja pse ne duhej të studionim diagramin e instalimeve elektrike të motoçikletës. Telat e padobishëm u hoqën ndërsa ato të mira ishin kabllo në motoçikletë me Arduino. Ne gjithashtu bëmë një kuti për të vendosur të gjithë Arduino dhe përbërësit. Ju mund të shihni në foton e katërt të gjitha telat që heqim për t'i vendosur përsëri pas pastrimit dhe pastrimit të parzmoreve.

Pjesa e tretë dhe e fundit ishte zëvendësimi i të gjithë telave dhe komponentëve në motoçikletë në mënyrë që të përfundonte projektin dhe t'ia kthente motorin pronarit të tij. (foto 5)

Recommended: