Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijoni një llogari Blynk
- Hapi 2: Krijoni një Projekt të Ri
- Hapi 3: Emri/Bordi/Lidhja
- Hapi 4: Kodi i Vërtetimit
- Hapi 5: Zgjidhni Widgets
- Hapi 6: Cilësimet e widget -it
- Hapi 7: Drejtoni Projektin
- Hapi 8: Kodi Arduino
- Hapi 9: Kontrolloni APP për të parë rezultatet
- Hapi 10: Video
Video: Shtyrja e datës dhe orës për të aplikuar Blynk duke përdorur Wemos D1 Mini Pro: 10 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Ne do të përdorim Wemos D1 Mini Pro për të shtyrë kohën dhe datën në Aplikacionin Blynk.
Ju nuk do të keni nevojë të lidhni asnjë përbërës me Wemos D1 Mini Pro për këtë aktivitet.
Hapi 1: Krijoni një llogari Blynk
Pasi të shkarkoni Aplikacionin Blynk, do t'ju duhet të krijoni një llogari të re Blynk. Kjo llogari është e ndarë nga llogaritë e përdorura për Forume Blynk, në rast se ju tashmë keni një të tillë. Ne ju rekomandojmë të përdorni një adresë të vërtetë emaili sepse do të thjeshtojë gjërat më vonë.
Pse më duhet të krijoj një llogari? Një llogari është e nevojshme për të ruajtur projektet tuaja dhe për të pasur qasje në to nga pajisje të shumta nga kudo. Alsoshtë gjithashtu një masë sigurie. Ju gjithmonë mund të vendosni serverin tuaj privat Blynk (Lidhje me një faqe të jashtme.) Lidhje me një sit të jashtëm. dhe të ketë kontroll të plotë.
Hapi 2: Krijoni një Projekt të Ri
Pasi të keni hyrë me sukses në llogarinë tuaj, filloni duke krijuar një projekt të ri.
Hapi 3: Emri/Bordi/Lidhja
Jepini atij një emër dhe zgjidhni tabelën e duhur (Wemos D1 Mini). Tani klikoni në krijimin.
Hapi 4: Kodi i Vërtetimit
Shenja juaj e Autentifikimit do t'ju dërgohet me email dhe gjithashtu do të keni mundësi të hyni në të në cilësimet e projektit tuaj. Një numër i ri do të gjenerohet për secilin projekt që krijoni.
Hapi 5: Zgjidhni Widgets
Shto pajisje shtesë
Kanavaca juaj e projektit është e zbrazët, le të shtojmë 3 pajisje shtesë - Dy pajisje shtesë me vlerë dhe një pajisje shtesë të orës në kohë reale. Prekni kudo në kanavacë për të hapur kutinë e miniaplikacioneve. Të gjitha pajisjet në dispozicion janë të vendosura këtu.
Hapi 6: Cilësimet e widget -it
Drag-n-Drop-Prekni dhe mbani Widget për ta tërhequr atë në pozicionin e ri.
Cilësimet e widget -it - Çdo widget ka cilësimet e veta. Trokitni lehtë mbi widget për të arritur tek ata. Vendosini ato me cilësimet e mëposhtme.
Shënim: Zgjidhni zonën tuaj kohore.
Hapi 7: Drejtoni Projektin
Kur të keni mbaruar me Cilësimet - shtypni butonin PLAY. Kjo do t'ju kalojë nga modaliteti EDIT në modalitetin PLAY ku mund të ndërveproni me pajisjen. Ndërsa jeni në modalitetin PLAY, nuk do të jeni në gjendje të tërhiqni ose konfiguroni pajisje të reja, shtypni STOP dhe kthehuni në modalitetin EDIT. Do të merrni një mesazh që thotë "Arduino UNO është jashtë linje". Ne do të merremi me këtë në pjesën tjetër.
Hapi 8: Kodi Arduino
Tani le të hedhim një vështrim në skicën shembull për një Wemos D1 Mini Pro. Vini re se ka tre përbërës kryesorë që do t'ju duhet të përfshini:
1. char auth = ""; Specifik për projektin tuaj (Aplikacioni Blynk).
2. char ssid = ""; Specifik për rrjetin me të cilin po lidhemi (emri i rrjetit). Ju gjithashtu mund të "hotspot" nga telefoni juaj.
3. kalimi i karbonit = ""; Specifik për rrjetin ku po lidhemi (fjalëkalim).
KODI
#define BLYNK_PRINT Serial
#përfshi #përfshi #përfshi
#përfshi
// Ju duhet të merrni Auth Token në Aplikacionin Blynk. // Shko te Cilësimet e Projektit (ikona e arrës). char auth = ""; // Kredencialet tuaja WiFi. // Vendosni fjalëkalimin në "" për rrjetet e hapura. char ssid = ""; kalimi i karbonit = ""; Kohëmatës BlynkTimer; WidgetRTC rtc; String currentTime; String currentDate; void setup () {// Debug console Serial.begin (9600); // pinMode (LED, OUTPUT); Blynk.begin (auth, ssid, pass); // Filloni të sinkronizoni kohën rtc.begin (); // Shfaq orën dixhitale çdo 10 sekonda timer.setInterval (10000L, clockDisplay); } void loop () {Blynk.run (); timer.run (); } void clockDisplay () {// Mund të telefononi orë (), minutë (),… në çdo kohë // Ju lutemi shihni shembuj të bibliotekës së kohës për detaje currentTime = String (orë ()) + ":" + minutë () + ": " + e dyta (); currentDate = String (ditë ()) + "" + muaj () + "" + vit (); Serial.print ("Koha aktuale:"); Serial.print (currentTime); Serial.print (""); Serial.print (dataDate aktuale); Serial.println (); // Dërgoni kohë aplikacionit Blynk.virtualWrite (V1, currentTime); // Dërgo datën në Aplikacionin Blynk.virtualWrite (V2, dateDate); }
Hapi 9: Kontrolloni APP për të parë rezultatet
Kthehuni te Aplikacioni Blynk dhe kontrolloni lojën tuaj. Ju duhet të shihni datën dhe kohën aktuale.
Shënim: Unë kam vendosur kohën për të azhurnuar çdo 10 sekonda.
Hapi 10: Video
Shënim: Unë kam vendosur kohën për të azhurnuar çdo 10 sekonda.
Recommended:
Sensori i temperaturës për Arduino i aplikuar për COVID 19: 12 hapa (me fotografi)
Sensori i temperaturës për Arduino i aplikuar për COVID 19: Sensori i temperaturës për Arduino është një element themelor kur duam të matim temperaturën e një procesori të trupit të njeriut. Sensori i temperaturës me Arduino duhet të jetë në kontakt ose afër për të marrë dhe matur nivelin e nxehtësisë. Kështu është
Monitorimi i përshpejtimit duke përdorur Raspberry Pi dhe AIS328DQTR duke përdorur Python: 6 hapa
Monitorimi i përshpejtimit duke përdorur Raspberry Pi dhe AIS328DQTR Duke përdorur Python: Përshpejtimi është i kufizuar, mendoj sipas disa ligjeve të Fizikës.- Terry Riley Një cheetah përdor përshpejtim të mahnitshëm dhe ndryshime të shpejta në shpejtësi kur ndiqni. Krijesa më e shpejtë në breg, herë pas here, përdor ritmin e saj të lartë për të kapur prenë.
Shfaqja e datës, kohës dhe temperaturës duke përdorur XinaBox: 8 hapa
Shfaqja e datës, kohës dhe temperaturës duke përdorur XinaBox: Ekran i ftohtë OLED që tregon datën, kohën dhe temperaturën në Celsius dhe Fahrenheit duke përdorur Xinabox xChips bazuar në ESP8266
Telekomanda me valë duke përdorur modulin NRF24L01 2.4Ghz me Arduino - Nrf24l01 Marrës transmetues 4 kanal / 6 kanal për kuadopter - Rc Helikopter - Rc Plane Duke përdorur Arduino: 5 hapa (me fotografi)
Telekomanda me valë duke përdorur modulin NRF24L01 2.4Ghz me Arduino | Nrf24l01 Marrës transmetues 4 kanal / 6 kanal për kuadopter | Rc Helikopter | Rc Plane Duke përdorur Arduino: Për të drejtuar një makinë RC | Kuadikopter | Dron | RC aeroplan | Varka RC, ne gjithmonë kemi nevojë për një marrës dhe transmetues, supozoni për RC QUADCOPTER kemi nevojë për një transmetues dhe marrës me 6 kanale dhe ai lloj TX dhe RX është shumë i kushtueshëm, kështu që ne do të bëjmë një në pajisjen tonë
8 Kontrolli i stafetës me NodeMCU dhe Marrës IR duke përdorur WiFi dhe IR Telekomandë dhe Aplikacion Android: 5 hapa (me fotografi)
8 Rele Control me NodeMCU dhe IR Receiver Using WiFi and IR Remote and Android App: Kontrolli i 8 ndërprerësve të stafetave duke përdorur nodemcu dhe marrësin ir mbi wifi dhe ir aplikacionin e largët dhe android. Ir i largët punon pavarësisht nga lidhja wifi. K ISTU ASHT A KLIKIM I VERSIONIT TP PPRDITSUAR KETU